Modely interakce
Sada nástrojů Mixed Reality umožňuje využívat vstupy z různých vstupních zdrojů, jako jsou kontrolery, kloubové ruce nebo řeč. Volba modelu interakce, který je nejvhodnější pro prostředí hybridní reality, vyžaduje, abyste identifikovali uživatele a jejich cíle a zvážili všechny situace nebo faktory prostředí, které by mohly ovlivnit jejich prostředí. Tady se dozvíte o třech primárních modelech interakce pro prostředí hybridní reality a o tom, jak simulovat vstup v Unity.
Modely interakce
Existují tři primární modely interakce, které vyhovují většině prostředí hybridní reality.
Model | Ukázkové scénáře | Padnoucí |
---|---|---|
Ovladače rukou a pohybu | Prostorové prostředí 3D, jako je prostorové rozložení a návrh, manipulace s obsahem nebo simulace. | Skvělé pro nové uživatele v kombinaci s hlasem, sledováním očí nebo pohledem hlavy. Snadno naučitelné. Konzistentní uživatelské rozhraní jak při sledování rukou, tak i při použití ovladačů 6DoF. |
Bezdrátový zařízení | Kontextové zkušenosti, ve kterých jsou ruce uživatele zaměstnané, například při učení na pracovišti a údržbě. | Vyžaduje se některé učení. Pokud jsou ruce nedostupné, spáruje se zařízení dobře s hlasem a přirozeným jazykem. |
Pohled a potvrzení | Proklikací prostředí; Například 3D prezentace nebo ukázky. | Vyžaduje trénování na zařízeních připojených hlavou, ale ne na mobilních zařízeních. Nejlepší pro přístup k řadičům. |
I když byste mohli kombinovat části více modelů interakce do prostředí hybridní reality, mějte na paměti, že tím vzniká riziko konkurenčního uživatelského vstupu, jako jsou souběžné paprsky rukou a kurzor hlavy. To může uživatele přemoci a zmást.
Pokud vaše zkušenosti vyžadují více modelů interakce, mějte na paměti, že při přechodu z jednoho modelu na jiný mohou uživatelé narazit na problémy, zejména ti, kteří se smíšenou realitou teprve začínají.
Model ovladačů rukou a pohybu
Model ovládacích prvků rukou a pohybových ovladačů vyžaduje, aby uživatelé k interakci s holografickým světem používali jednu nebo dvě ruce. Tento model odebere hranici mezi virtuálním a fyzickým.
Mezi konkrétní scénáře patří:
- Poskytování 2D virtuálních obrazovek informačním pracovníkům s možnostmi uživatelského rozhraní pro zobrazení a ovládání obsahu.
- Poskytování kurzů a příruček pro pracovníky v první linii na výrobních montážních linkách
- Vývoj profesionálních nástrojů pro pomoc a vzdělávání zdravotnických pracovníků
- Použití 3D virtuálních objektů k ozdobení skutečného světa nebo k vytvoření jiného světa
- Vytváření služeb a her založených na poloze pomocí reálného světa jako pozadí
Existují tři způsoby ovládání rukou a pohybu:
- Přímá manipulace s rukama
- Ukázat a zavázat se rukama
- Ovladače pohybu
Model bez rukou
Model bez použití rukou umožňuje uživatelům pracovat s holografickým obsahem bez použití rukou. Tento přístup je nejlepší použít, pokud uživatel může potřebovat použít ruce k dosažení skutečných cílů a bude mít potíže s interakcí s rozhraním založeným na rukou a kontrolery.
Mezi konkrétní scénáře patří:
- Být veden úkolem, zatímco ruce uživatele jsou zaneprázdněné
- Odkazování na materiály, zatímco ruce uživatele jsou zaneprázdněné
- Únava rukou
- Rukavice, které nelze sledovat
- Nést něco v rukou
- Sociální trapnost provádění velkých gest rukou
- Těsné mezery
Existují dva režimy hands-free:
- Hlasový vstup
- Pohled a setrvání
Pohled a potvrzení
Pohled a potvrzení je vstupní model, který úzce souvisí se způsobem, jakým komunikujeme s počítači pomocí myši k nasměrování a kliknutí. Pohled a potvrzení se považuje za daleko vstupní model s nepřímou manipulací. Proto je nejlepší použít pohled a potvrzení při interakci s holografickým obsahem, který není dostupný. Existují dva typy vstupu pohledem (pohled hlavy a pohled očí) a různé potvrzovací akce.
Jakmile uživatel použije pohled na cíl objektu nebo prvku uživatelského rozhraní, může s ním pracovat nebo ho vybrat pomocí sekundárního vstupu. To se označuje jako krok potvrzení vstupního modelu. Metody potvrzení zahrnují hlasové příkazy, stisknutí tlačítka nebo gesto ruky.
Simulace vstupu v editoru Unity
Simulace vstupu v editoru Unity umožňuje testovat chování holografických objektů při interakci rukou nebo oka.
Jak se pohybovat ve scéně:
- Pomocí kláves W/A/S/D přesuňte kameru dopředu, doleva, dozadu nebo doprava.
- Pomocí kláves Q/E přesuňte kameru svisle.
- Stisknutím a podržením pravého tlačítka myši otočte kameru.
Jak simulovat vstup rukou:
- Stisknutím a podržením mezerníku povolte pravou ruku.
- Při podržení mezerníku přesuňte myš a přesuňte ruku.
- Pomocí kolečka myši upravte hloubku ruky.
- Klikněte na levé tlačítko myši pro simulaci gesta přiblížení.
- Pomocí kláves T/Y nastavte ruku jako trvalou v zobrazení.
- Podržte klávesu CTRL a přesuňte myš a otočte ruku.
- Stisknutím a podržením klávesy shift doleva povolte levou ruku.