Cvičení – import a konfigurace prostředků
Instalace nástroje pro funkce hybridní reality
K importu sady nástrojů Mixed Reality do projektu použijete nástroj pro funkce hybridní reality. Nástroj umožňuje vývojářům zjišťovat, aktualizovat a importovat balíčky funkcí. Balíčky můžete prohledávat podle názvu nebo kategorie, zobrazit jejich závislosti a zobrazit navrhované změny souboru manifestu projektu před importem.
Stáhněte si nejnovější verzi nástroje pro funkci hybridní reality z webu Stažení softwaru společnosti Microsoft.
Po dokončení stahování otevřete spustitelný soubor
MixedRealityFeatureTool.exe
a použijte ho ke spuštění nástroje funkcí hybridní reality.Poznámka:
Než budete moct spustit nástroj pro funkci hybridní reality, budete možná muset nainstalovat modul runtime .NET 6.0.
Import základního balíčku MRTK Unity
V nástroji pro funkci hybridní reality vyberte Spustit.
Vyberte tlačítko Procházet (je to tlačítko ... na následujícím obrázku), přejděte na projekt a otevřete ho.
Po výběru složky nástroj zkontroluje, jestli se jedná o platnou složku projektu Unity.
Vyberte Zjistit funkce.
Poznámka: Možná budete muset několik sekund počkat, než nástroj aktualizuje balíčky z informačních kanálů.
Na stránce Zjistit funkce si všimněte, že existuje seznam dostupných skupin balíčků.
+ Vyberte tlačítko vlevo od podpory platformy (0 z 5) a pak vyberte nejnovější verzi modulu plug-in Mixed Reality OpenXR.
Vyberte tlačítko Vybrat vše napravo od MRTK3, aby byly vybrány všechny funkce.
Poznámka:
Pokud se zobrazí všechny balíčky, které jsou označené jako zastaralé, měli byste je odebrat a ujistit se, že Nastavení > Zobrazení > zastaralých balíčků je nevybrané.
Po výběru vyberte Získat funkce.
Vyberte Ověřit a ověřte vybrané balíčky. Mělo by se zobrazit dialogové okno s informací , že nebyly zjištěny žádné problémy s ověřením. Až to uděláte, vyberte OK.
Na stránce Importovat funkce se ve sloupci Na levé straně zobrazí vybrané balíčky. V pravém sloupci Povinné závislosti se zobrazí všechny závislosti. Pokud se o nich chcete dozvědět víc, můžete vybrat odkaz Podrobnosti pro některou z těchto položek.
Až budete chtít pokračovat, vyberte Importovat. Na stránce Kontrola a schválení můžete zkontrolovat informace o balíčcích.
Vyberte Schválit a pak vyberte Ukončit.
Vraťte se do Unity Editoru a vyberte prázdnou oblast v uživatelském rozhraní. Zobrazí se indikátor průběhu, který ukazuje, že se vaše balíčky importují.
Konfigurace projektu Unity
Po importu balíčků Unity se zobrazí upozornění s dotazem, jestli chcete povolit back-endy restartováním editoru. Vyberte Ano.
Unity vás může požádat o aktualizaci metod v XR InteractionLayerMask. Vyberte tlačítko I Made a Backup, Go Ahead! (Pokračovat) a počkejte, až se Unity restartuje.
Na řádku nabídek vyberte Upravit>projekt Nastavení. Vyberte modul plug-in Správa modulů plug-in XR. Ujistěte se, že je zaškrtnuté políčko Inicializovat XR při spuštění , a potom zaškrtněte políčko Otevřít XR v části Zprostředkovatelé modulů plug-in.
Modul plug-in OpenXR se načte a v části OpenXR se zobrazí dvě položky. Zaškrtněte políčko pro první skupinu funkcí Microsoft HoloLens. Vyberte žlutou vykřičník.
Vyberte Opravit vše.
Některá upozornění můžou zůstat. Prozatím je ignorujte.
V části Správa modulů plug-in XR vyberte OpenXR.
V části Profily interakce vyberte +možnost , a pak přidejte profil interakce microsoft hand interaction profile and Eye Gaze Interaction Profile , pokud ještě nejsou přidány.
Ujistěte se, že je vybrána možnost Microsoft Hololens na levé straně a že jsou vybrané funkce hybridní reality a model ovladače pohybu vpravo.
Vyberte žlutou vykřičník vedle profilu interakce Pohled na oči a vraťte okno Ověření projektu. Ujistěte se, že jste na kartě platformy UPW (karta zobrazuje logo Windows) a pak vyberte Opravit vše a vyřešte problémy s ověřením. Upozorňujeme, že některé problémy můžou zůstat. V takovém případě znovu vyberte Opravit vše , ignorujte všechny problémy, které jsou označené specifickou scénou, a pak si přečtěte doporučení pro zbývající problémy (pokud existuje) a proveďte požadované změny.
V okně Projekt Nastavení vyberte MRTK3 a zkontrolujte, jestli existuje platný profil. Pokud neexistuje, vyhledejte soubor MRTKProfile v balíčcích projektu (Packages/org.mixedrealitytoolkit.core/Configuration/Default Profiles/MRTKProfile.asset) a přiřaďte ho k profilu.
Konfigurace nastavení projektu
V řádku nabídek vyberte Upravit>projekt Nastavení.
V okně Project Settings (Nastavení projektu) vyberte Player (Přehrávač).
Všimněte si, že v okně Player je název produktu MRTK Tutorial. Toto je převzato z názvu projektu a bude to název zobrazený v holoLens nabídka Start.
Tip
Pokud chcete, aby se aplikace při vývoji snadněji nalezla, přidejte před název podtržítko, abyste ji seřadili na začátek libovolného seznamu.
Vyberte rozevírací seznam Publikování Nastavení a potom do pole Název balíčku zadejte vhodný název, například MRTK-Tutorials-Getting-Started:
Poznámka:
Název balíčku je jedinečný identifikátor aplikace. Pokud se chcete vyhnout přepsání dříve nainstalovaných verzí aplikace se stejným názvem, měli byste tento identifikátor před nasazením aplikace změnit.
Zavřete okno Nastavení projektu.
Vytvoření scény a konfigurace MRTK
V řádku nabídek vyberte Soubor>nová scéna. Vyberte možnost Základní (předdefinovaná) a pak vyberte Vytvořit.
V okně Projekt přejděte do složky Prefabs vstupních>prostředků MRTK Packages.>> Přetáhněte prefab MRTK XR Rig do hierarchie scény.
Odeberte hlavní Kamera herní objekt, protože herní objekt MRTK XR Rig již obsahuje kameru.
Do scény přidejte prefab prefab MRTK Input Simulation (Packages>MRTK Input>Simulation>Prefabs).
Poznámka:
Tento krok je volitelný, ale vyžaduje je simulace v editoru.
V řádku nabídek vyberte Soubor>uložit jako.
Přejděte do složky Assets>Scenes a pak projekt pojmenujte a uložte.