Cvičení – import a konfigurace prostředků

Dokončeno

Instalace nástroje pro funkce hybridní reality

K importu sady nástrojů Mixed Reality do projektu použijete nástroj pro funkce hybridní reality. Nástroj umožňuje vývojářům zjišťovat, aktualizovat a importovat balíčky funkcí. Balíčky můžete prohledávat podle názvu nebo kategorie, zobrazit jejich závislosti a zobrazit navrhované změny souboru manifestu projektu před importem.

  1. Stáhněte si nejnovější verzi nástroje funkcí hybridní reality z webu Microsoft Download Center.

  2. Po dokončení stahování otevřete spustitelný soubor MixedRealityFeatureTool.exe a použijte ho ke spuštění nástroje funkcí hybridní reality.

    Poznámka

    Před spuštěním nástroje pro funkci hybridní reality možná budete muset nainstalovat modul runtime .NET 6.0.

Import základního balíčku MRTK Unity

  1. V nástroji Funkce smíšené reality vyberte Start.

    snímek obrazovky s otevřením nástroje pro funkci hybridní reality

  2. Vyberte tlačítko Procházet (je to tlačítko ... na následujícím obrázku), přejděte na projekt a otevřete ho.

    Otevřít projekt

    Po výběru složky nástroj zkontroluje, jestli se jedná o platnou složku projektu Unity.

    snímek obrazovky s vlastností nástroje hybridní reality – cesta k projektu

  3. Vyberte Objevte funkce.

    Poznámka: Možná budete muset několik sekund počkat, než nástroj aktualizuje balíčky z informačních kanálů.

  4. Na stránce Objevte Funkce je seznam dostupných skupin balíčků.

    Hlavní skupiny balíčků v nástroji pro funkci hybridní reality

  5. Vyberte tlačítko +, které se nachází vlevo od Platform Support (0 z 5), a poté vyberte nejnovější verzi Mixed Reality OpenXR Plugin.

    snímek obrazovky s výběrem balíčků v nástroji pro funkce hybridní reality

  6. Vyberte tlačítko Vybrat vše napravo od MRTK3, abyste vybrali všechny funkce.

    Snímek obrazovky s výběrem všech funkcí MRTK3

    Poznámka

    Pokud se zobrazí všechny balíčky, které jsou označené jako zastaralé, měli byste je odebrat a ujistit se, že Nastavení > Funkce > Zobrazit zastaralé balíčky je nevybrané.

  7. Po provedení výběru klikněte na možnost Získat funkce.

  8. Vyberte Ověřit a ověřte vybrané balíčky. Měli byste vidět dialogové okno s informací, že nebyly zjištěny žádné problémy s ověřováním. Až to uděláte, vyberte OK.

  9. Na stránce Import Funkcí se v levém sloupci Funkcezobrazují balíčky, které jste vybrali. Sloupec na pravé straně Požadované závislosti, zobrazí všechny závislosti. Pokud se o těchto položkách chcete dozvědět více, můžete vybrat odkaz Podrobnosti.

  10. Až budete chtít pokračovat, vyberte Import. Na stránce Zkontrolovat a schválit můžete zkontrolovat informace o balíčcích.

  11. Vyberte Schválita pak vyberte Ukončit.

  12. Vraťte se do Unity Editoru a vyberte prázdnou oblast v uživatelském rozhraní. Zobrazí se indikátor průběhu, který ukazuje, že se vaše balíčky importují.

Konfigurace projektu Unity

  1. Po importu balíčků Unity se zobrazí upozornění s dotazem, jestli chcete povolit back-endy restartováním editoru. Vyberte Ano.

    snímek obrazovky s možností restartování Unity

  2. Unity vás může požádat o aktualizaci metod v XR InteractionLayerMask. Vyberte tlačítko 'Uděl(a) jsem zálohu, pokračujte!' a počkejte, až se Unity restartuje.

    snímek obrazovky ukazující aktualizaci metod v XR InteractionLayerMask

  3. Na liště vyberte Upravit>Nastavení projektu. Vyberte správy modulů plug-in XR . Ujistěte se, že je zaškrtnuté políčko Inicializovat XR při spuštění, a potom zaškrtněte políčko Otevřít XR pod poskytovatelé modulů plug-in.

    snímek obrazovky inicializace XR při spuštění

  4. Plug-in OpenXR se načte a pod OpenXR se zobrazí dvě položky. Zaškrtněte políčko u první položky, skupiny funkcí Microsoft HoloLens. Vyberte žlutou vykřičník.

    Snímek obrazovky možnosti Open XR

  5. Vyberte Opravit všechny.

    snímek obrazovky s možností Opravit vše

    Některá upozornění můžou zůstat. Prozatím je ignorujte.

  6. V rámci XR Plug-in Managementvyberte OpenXR.

  7. V části Profily interakcevyberte +a potom přidejte Microsoft Hand Interaction Profile a profil interakce pohledem, pokud ještě nejsou přidány.

    Snímek obrazovky přidání profilů interakce

  8. Ujistěte se, že je vybraná Microsoft Hololens vlevo a sledování rukou , funkce hybridní reality a model pohybového ovladače vpravo.

  9. Vyberte žlutý vykřičník vedle profil Interakce pohledem a obnovte okno Ověření projektu. Ujistěte se, že jste na kartě platformy UWP (karta zobrazuje logo Windows) a pak vyberte Opravit všechny, abyste vyřešili problémy s ověřováním. Upozorňujeme, že některé problémy můžou zůstat. V takovém případě znovu vyberte Opravit všechny, ignorujte problémy specifické pro scénu, přečtěte si doporučení pro zbývající problémy (pokud nějaké jsou) a proveďte požadované změny.

  10. V okně nastavení projektu vyberte MRTK3 a zkontrolujte, jestli je tam platný profil . Pokud neexistuje, vyhledejte MRTKProfile v balíčcích projektu (Packages/org.mixedrealitytoolkit.core/Configuration/Default Profiles/MRTKProfile.asset) a přiřaďte ho k profilu.

    snímek obrazovky s profilem MRTK

Konfigurace nastavení projektu

  1. V panelu nabídek vyberte Upravit>Nastavení projektu.

  2. V okně Nastavení projektu vyberte Přehrávač.

  3. Všimněte si, že v okně Player je Název produktu MRTK Tutorial. Toto je převzato z názvu projektu a bude to název zobrazený v nabídce HoloLens Start.

    snímek obrazovky s nastavením publikování Unity a vyplněným polem Název projektu

    Rada

    Pokud chcete, aby se aplikace při vývoji snadněji nalezla, přidejte před název podtržítko, abyste ji seřadili na začátek libovolného seznamu.

  4. Vyberte rozevírací seznam nastavení publikování a do pole název balíčku zadejte vhodný název. například MRTK-Tutorials-Getting-Started:

    snímek obrazovky nastavení publikování Unity s vyplněným polem pro název balíčku

    Poznámka

    Název balíčku je jedinečný identifikátor aplikace. Pokud se chcete vyhnout přepsání dříve nainstalovaných verzí aplikace se stejným názvem, měli byste tento identifikátor před nasazením aplikace změnit.

  5. Zavřete okno Nastavení projektu .

Vytvoření scény a konfigurace MRTK

  1. V panelu nabídek vyberte Soubor>Nová scéna. Vyberte možnost Basic (integrovaná) a pak vyberte Vytvořit.

  2. V okně Project přejděte do složky Packages>MRTK Input>Assets>Prefabs. Přetáhněte prefab MRTK XR Rig do hierarchie scény.

    Snímek obrazovky přidání MRTK XR Rig v inspektoru

  3. Odstraňte herní objekt hlavní fotoaparát, protože herní objekt MRTK XR Rig již obsahuje kameru.

    snímek obrazovky se sadou nástrojů Mixed Reality v inspektoru

  4. Přidejte prefab MRTK Input Simulator (balíčky>MRTK Input>Simulation>Prefabs) do své scény.

    Poznámka

    Tento krok je volitelný, ale vyžaduje je simulace v editoru.

    snímek obrazovky se vstupním simulátorem

  5. V panelu nabídek vyberte Soubor>Uložit jako.

  6. Přejděte do složky Assets>Scény a pak projekt pojmenujte a uložte.