Cvičení – odkaz na balíček z aplikace

Dokončeno

V této jednotce získáte nový kód Tailspin.SpaceGame.Web, který má odebrané třídy modelu. Místo přímého odkazování na modely na ně bude kód odkazovat z balíčku, který jste vytvořili v předchozí lekci.

Tady je seznam kroků:

  • Získejte nový kód z větve původního úložiště Tailspin.SpaceGame.Web.
  • Odkaz na nový balíček Models verze 1.0.0.
  • Pokud chcete tento balíček vyhledat v informačním kanálu Azure Artifacts, změňte kanál buildu.
  • Sledujte, jak sestavovací proces úspěšně vytvoří aplikaci.

Načtení větve z GitHubu

Získejte větev models-package z GitHubu a přepněte na ni.

Tato větev obsahuje projekt Space Game, se kterým jste pracovali v předchozích modulech, ale adresář Models byl odebrán.

  1. Přepněte na svou kopii aplikace Visual Studio Code, která zobrazuje projekt Tailspin.SpaceGame.Web.

  2. Pokud chcete z terminálu načíst větev s názvem models-package z úložiště Microsoftu, spusťte následující příkazy git. Pak přepněte do této větve.

    git fetch upstream models-package
    git checkout -B models-package upstream/models-package
    

    Formát těchto příkazů umožňuje získat počáteční kód z úložiště Microsoftu na GitHubu, označovaného jako upstream. Za chvíli tuto větev nahrajete do úložiště GitHub, označenou jako origin.

  3. Jako volitelný krok ověřte, že v Průzkumníku souborů již neexistuje adresář Models. Místo toho byste měli mít kontrolery, zobrazenía další adresáře.

Odkazování na balíček Models

  1. Otevřete soubor Tailspin.SpaceGame.Web.csproj a přidejte následující ItemGroup:

    <ItemGroup>
      <PackageReference Include="Tailspin.SpaceGame.Web.Models" Version="1.0.0" />
    </ItemGroup>
    

    Nezapomeňte umístit ItemGroup do Project uzlu. Soubor by měl vypadat přibližně takto:

    <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk.Web">
    
      <PropertyGroup>
        <TargetFramework>net6.0</TargetFramework>
        <ProjectGuid>{A0C4E31E-AC75-4F39-9F59-0AA19D9B8F46}</ProjectGuid>
      </PropertyGroup>
    
      <ItemGroup>
        <PackageReference Include="Tailspin.SpaceGame.Web.Models" Version="1.0.0" />
      </ItemGroup>
    
      <ItemGroup>
        <Folder Include="wwwroot\images\avatars\" />
      </ItemGroup>
    </Project>
    
  2. Upravte verzi 1.0.0 tak, aby zahrnovala předponu předběžné verze vygenerovanou během procesu sestavení. Tady je příklad:

    <PackageReference Include="Tailspin.SpaceGame.Web.Models" Version="1.0.0-CI-20200610-165738" />
    

    Odkazuje na balíček Tailspin.SpaceGame.Web.Models, který jste vytvořili v Azure Artifacts. Všimněte si čísla verze 1.0.0 a přípony předběžné verze. Odpovídá počáteční verzi, kterou jste publikovali v Azure Artifacts v předchozí lekci.

  3. Uložte soubor.

    Poznámka

    Při ukládání souboru vás Visual Studio Code může požádat o obnovení závislostí. Výběrem tlačítka Obnovit obnovte závislosti.

Úprava konfigurace kanálu

Větev models-package poskytuje počáteční soubor azure-pipelines.yml. Tady upravíte konfiguraci kanálu tak, aby načítá Tailspin.SpaceGame.Web.Models balíček z Azure Artifacts.

  1. V editoru Visual Studio Code otevřete azure-pipelines.yml.

  2. Upravte azure-pipelines.yml, jak je znázorněno tady:

    trigger:
    - '*'
    
    pool:
      vmImage: 'ubuntu-20.04'
      demands:
      - npm
    
    variables:
      buildConfiguration: 'Release'
      wwwrootDir: 'Tailspin.SpaceGame.Web/wwwroot'
      dotnetSdkVersion: '6.x'
    
    steps:
    - task: UseDotNet@2
      displayName: 'Use .NET SDK $(dotnetSdkVersion)'
      inputs:
        version: '$(dotnetSdkVersion)'
    
    - task: NuGetToolInstaller@0
      inputs:
        versionSpec: '5.9.1'
    
    - task: Npm@1
      displayName: 'Run npm install'
      inputs:
        verbose: false
    
    - script: './node_modules/.bin/node-sass $(wwwrootDir) --output $(wwwrootDir)'
      displayName: 'Compile Sass assets'
    
    - task: gulp@1
      displayName: 'Run gulp tasks'
    
    - script: 'echo "$(Build.DefinitionName), $(Build.BuildId), $(Build.BuildNumber)" > buildinfo.txt'
      displayName: 'Write build info'
      workingDirectory: $(wwwrootDir)
    
    - task: NuGetCommand@2
      displayName: 'Restore project dependencies'
      inputs:
        command: 'restore'
        restoreSolution: '**/*.sln'
        feedsToUse: 'select'
        vstsFeed: '$(System.TeamProject)/Tailspin.SpaceGame.Web.Models'
    
    - task: DotNetCoreCLI@2
      displayName: 'Build the project - $(buildConfiguration)'
      inputs:
        command: 'build'
        arguments: '--no-restore --configuration $(buildConfiguration)'
        projects: '**/*.csproj'
    
    - task: DotNetCoreCLI@2
      displayName: 'Publish the project - $(buildConfiguration)'
      inputs:
        command: 'publish'
        projects: '**/*.csproj'
        publishWebProjects: false
        arguments: '--no-build --configuration $(buildConfiguration) --output $(Build.ArtifactStagingDirectory)/$(buildConfiguration)'
        zipAfterPublish: true
    
    - task: PublishBuildArtifacts@1
      displayName: 'Publish Artifact: drop'
      condition: succeeded()
    

    Zvýrazněný kód ukazuje, kde potrubí obnovuje závislosti a hledá ve vašem informačním kanálu Azure Artifacts závislosti, které se tam mohou nacházet.

  3. Připravte, potvrďte a nasdílejte změny do GitHubu.

    git add .
    git commit -m "Add reference to Models package"
    git push origin models-package
    
  4. Přejděte do Azure Pipelines a sledujte průběh sestavení. Sestavení převezme balíček Models z Azure Artifacts a úspěšně sestaví projekt.