Modely interakce

Dokončeno

Sada nástrojů Mixed Reality umožňuje využívat vstupy z různých vstupních zdrojů, jako jsou ovladače 6DoF (šest stupňů volnosti), kloubové ruce nebo řeč. Pokud chcete určit nejlepší model interakce pro vaši aplikaci, zamyslete se nad cíli uživatelů a zvažte všechny faktory prostředí, které by mohly ovlivnit jejich prostředí.

Existují tři primární modely interakce, které vyhovují většině prostředí hybridní reality. I když byste do aplikace mohli kombinovat části různých modelů interakce, před tím pečlivě zvažte. Vytváří riziko konkurenčního uživatelského vstupu, jako jsou souběžné paprsky rukou a kurzor hlavy, a to může zahltit a zmást uživatele.

Model pro ruce a ovladače pohybu

Model pro ruce a ovladače pohybu vyžaduje, aby uživatelé používali k interakci s holografickým světem jednu nebo obě ruce. Tento model odebere hranici mezi virtuálním a fyzickým modelem.

Příklady scénářů:

  • Poskytování 2D virtuálních obrazovek pracovníkům s informacemi o cenách uživatelského rozhraní pro zobrazení a řízení obsahu
  • Poskytování kurzů a příruček pro frontline pracovní procesy pro výrobní montážní linky
  • Vývoj profesionálních výukových nebo asistenčních nástrojů pro zdravotnické pracovníky
  • Použití 3D virtuálních objektů k ozdobení skutečného světa nebo k vytvoření jiného světa
  • Vytváření služeb a her založených na poloze pomocí přirozeného světa jako pozadí

Existují tři režimy ovládání pomocí rukou nebo ovladačů pohybu:

  • Přímá manipulace pomocí rukou
  • Zaměření a potvrzení pomocí rukou
  • Ovladače pohybu

Model bez použití rukou

Jak už název napovídá, model hands-free umožňuje uživatelům pracovat s holografickým obsahem bez použití rukou. Místo toho můžou použít hlasový vstup nebo "pohled a přebývat".

Příklady scénářů:

  • Průvodce úkolem, zatímco ruce uživatele jsou zaneprázdněné
  • Kontrola materiálů během úkolu, při kterém jsou ruce uživatele zaměstnané
  • Únava rukou
  • Rukavice, které se nedají sledovat
  • Držení nějakého předmětu v rukou
  • Sociální trapnost, aby se velká gesta rukou
  • Stísněné prostory

Pohled a potvrzení

Nejlepší je použít pohled a potvrzení při interakci s holografickým obsahem, který není dostupný. Uživatel se podívá na objekt nebo prvek uživatelského rozhraní a pak ho vybere ("commits" do něj) pomocí sekundárního vstupu. Mezi metody potvrzení patří hlasové příkazy, stisknutí tlačítka nebo gesta rukou.

Existují dva typy vstupu pohledů – pohled na hlavu a pohled na oči – a mají různé akce potvrzení.