Návrh a vývoj v hybridní realitě
Pokud jde o projekty hybridní reality, známé procesy návrhu, které vy nebo váš tým používáte, se automaticky nepřenesou do návrhu 3D obsahu. Když například debatujete o obrazovce registrace pro mobilní aplikaci nebo web, stačí jednoduchý obdélník.
Navrhování pro tři rozměry místo dvou může být časově náročnější. Kreslení nebo skicování v 3D je mnohem těžší než ve 2D. Pro hry a technické obory existují nějaké 3D nástroje, ty ale obvykle vyžadují školení. Tento nedostatek rychlých a jednoduchých nástrojů může mít dopad na váš návrhový kanál a přetížit osobu, která aplikaci vyvíjí.
Naštěstí vám několik technik může pomoct efektivně iterovat nápady a dostat váš obsah z těla. Tyto techniky také umožňují, aby různí členové a disciplíny týmu měli hlas.
Bodystorming
Bodystorming je proces vytváření prototypů interakcí, digitálních objektů, uživatelského rozhraní a animací pomocí materiálů pro vytváření obsahu. Každý, kdo je zapojený do procesu návrhu, si může navrhované interakce, funkce a mechanismy vyzkoušet, aniž by prototypy musely být kompletní. Cílem veškerých schůzek bodystormingu je získat vstup, se kterým se pak dá dál pracovat, získat zpětnou vazbu na testování a přemýšlet o obsahu aplikace prostorově.
Předvádění a zpětná vazba
Jakmile projdete relaci bodystormingu nebo dvě, dalším krokem je fáze, jak by se uživatel mohl pohybovat v prostředí hybridní reality. Fáze předvádění se týká pouze testování nápadů v trojrozměrném prostoru, umožňuje ale také ostatním sledovat interakce a události zvenku a poskytovat zpětnou vazbu. Tento přístup je zvlášť důležitý, pokud máte netechnické členy týmu nebo zúčastněné strany. Pokud například zkoumáte prostředí hybridní reality, které je navržené pro nemocnice, může vaše myšlení zdravotnickému pracovníkovi poskytnout neocenitelný názor.
Scénáře
Výběr nejlepší metody pro získání nápadů a navrhovaných prostředí vždy závisí na cílové skupině. Pokud potřebujete prezentovat některé nové nápady vývojovému týmu, může víceméně stačit bodystorming a předvedení prostředí nebo nového obsahu. Pokud ale potřebujete přesvědčit zúčastněné strany nebo netechnické členy týmu, budete se možná muset rozhodnout pro vysoce věrnější prostředky, jako je vytváření scénářů.
To, jestli jsou scénáře podrobné nebo se jedná jen o náčrty, které mají pouze evokovat hrubé rysy prostředí, je jen na vás.
Vývojové nástroje hybridní reality
Když pracujete s hologramy ve vašich aplikacích, je nejjednodušší použít pouze některé z předem připravených vývojových nástrojů od Microsoftu, jako je například Mixed Reality Toolkit (MRTK) pro Unity a Unreal Engine. MRTK je opensourcová vývojová sada pro různé platformy, která poskytuje vstupní systém, základní komponenty a běžné stavební bloky pro prostorové interakce.