Co je hybridní realita?

Dokončeno

Prvním krokem jakéhokoli vzdělávacího procesu je jednoduchá definice základního konceptu. Tady je to, co hybridní realita znamená na své nejzásadnější úrovni:

Hybridní realita je spektrum imerzivních prostředí, propojení a kombinování fyzických a digitálních světů v aplikacích rozšířené reality a virtuální reality.

Vizuálně si hybridní realitu představte jako kreativní prostor, který existuje mezi krajními mezemi fyzického a digitálního světa. Prostředí se liší od překrytí virtuálního obsahu na objektech ve fyzickém světě, například v aplikacích rozšířené reality, až po zcela imerzivní prostředí, ve kterém uživatel nemá žádný vstup z reálného světa, jako ve virtuální realitě.

Diagram spektra hybridní reality s fyzickým světem vlevo a digitálním světem vpravo

Vzhledem k tomu, že hybridní realita zahrnuje takovou širokou řadu možných uživatelských prostředí a možností, má sadu typů interakce, které jsou zcela jedinečné. Mezi tyto typy interakcí patří mimo jiné:

  • Vstup prostředí, jako zachycení pozice uživatele ve světě pomocí mapování povrchů a hranic v oblasti.
  • Prostorový zvuk, což je 3D zvuk, který má ve virtuálním světě pozici a hloubku stejně jako ve skutečném světě.
  • Umístění, pozice a trvalost objektů ve skutečných a virtuálních prostorech.

Tyto funkce jsou součástí vztahu mezi vstupem člověka a počítače, který se označuje jako interakce člověka a počítače (HCI). Vstup člověka zahrnuje běžnější způsoby interakce s technologiemi, například použití klávesnice, myši, touchpadu nebo vlastního hlasu. Se zlepšováním senzorů a výkonu zpracování v počítačích se zlepšila také tato nová oblast počítačového vstupu z prostředí. Interakce mezi počítači a prostředím se nazývá vnímání.

Průnikem počítačového zpracování, vstupu člověka a principů prostředí je místo, kde ožívá síla, kreativita a nově vznikající možnosti hybridní reality. Pohyb ve fyzickém světě se dá převést na pohyb v digitálním světě. Hranice ve fyzickém světě mohou ovlivnit prostředí aplikací, například hraní hry, ve světě digitálním. Bez vstupu prostředí není možné prolínat reality fyzického a digitálního světa.

Vennův diagram s kruhy pro interakci člověka, počítače a prostředí, v průniku je hybridní realita.

Jako historickou poznámku pod čarou pochází termín hybridní realita z dokumentu z roku 1994 s názvem Taxonomie vizuálních displejů hybridní reality, kterou napsal Paul Milgram a Fumio Kishino. Tento dokument nepopisuje verzi hybridní reality, kterou dnes lidé mají. Autoři prozkoumávají koncept virtuality continuum a kategorizaci taxonomie použité na zobrazení. Odkaz na tento dokument najdete na konci modulu.