Shrnutí

Dokončeno

Smysluplná prostředí pro hybridní realitu začínají pečlivým plánováním a návrhem, a to i předtím, než provedete jakoukoli konfiguraci nebo napíšete jakýkoli kód. Aspekty návrhu zahrnují celkové rozložení scény, velikost prostředku a měřítko a blízkost, aby nedocházelo ke kolizím komponent.

Po zahájení a po přidání kontextových informací (například terénu) je potřeba načíst prostředky, se kterými chcete pracovat. Pokud chcete urychlit proces vývoje, zejména při přidávání více prostředků do scény, zvažte použití předfabů Unity. V tomto modulu jste se dozvěděli, jak pomocí prefabs rychle přidat do scény více prostředků větrné turbíny a dozvěděli jste se, jak sdílejí většinu stejných vlastností.

Vývoj interakcí se scénou pro hybridní realitu je mnohem jednodušší pomocí MRTK. Pomocí interakcí MRTK získáte pokročilou interaktivitu, aniž byste museli psát kód, který ho podporuje.

V posledním cvičení v tomto modulu jste byli schopni zaznamenat začátek farmy větru služby Digital Twin v hybridní realitě.

Reference