Aspekty návrhu

Dokončeno

Před vytvořením scény byste měli zvážit, jaký typ, aktuálnost a povaha dat podporuje koncový účel uživatelského prostředí. V případě použití větrné farmy vytvoříte scénu Unity, která pomůže umístit větrné turbíny do větrné farmy, pak je připojit k provozním datům a provést akce s provozními událostmi. Pokud chcete vytvořit imerzivní prostředí, které je realistické a smysluplné, budete muset kromě prostředků modelu větrné turbíny poskytnout i kontextové informace.

Satelitní snímky

Satelitní snímky jsou jedním typem dat, která můžou poskytovat kontextové informace, poskytují realismus a pomáhají řídit rozhodování. Při vytváření scény budete muset zvážit velikost studijní oblasti a množství dat, která chcete načíst a integrovat do scény. Existuje rovnováhu mezi množstvím dat, kvalitou a výkonem. Čím vyšší je přesnost dat, obvykle větší datové sady, což může snížit výkon. Umístění 3D prostředků se může zdát triviální, ale hraje důležitou roli v celkovém imerzivním prostředí. V následující tabulce je uvedeno několik aspektů, které je potřeba vzít v úvahu.

Aspekty návrhu

Aspekty návrhu Logika
Velikost/měřítko Prostředky by měly mít realistickou velikost vzhledem ke zbytku scény. V závislosti na tom, jak jste nastavili scénu, budete možná muset škálovat prostředky, aby poskytovaly realismus.
Blízkost/hustota Prostředky by měly být umístěny s realistickou vzdáleností k funkcím a dalším prostředkům, aby bylo možné provozovat, zejména pokud jde o pohyblivé části.

Hustota prostředků by měla být realistická. Pokud je scéna příliš přeplněná, zvažte odebrání prostředků nebo rozšíření scény na odpovídající celkové měřítko.

Tento projekt používá kombinaci téměř a daleko manipulace s prostředky ve scéně. Některé prostředky se hodí pro jednu metodu, jako je kolidovatelný prst stisknutá klávesa na tlačítko asset, zatímco jiné mají prospěch z použití téměř i daleko. Použijte například dalekou manipulaci s turbínou pomocí řízeného paprsku, umístěte ho do vzdáleného bodu terénu a pak ho zkombinujte s blízkou manipulací, kde se uživatel může nadále blížit k přímé manipulaci s turbínou (pohybem/ otáčením/měřítkem) pomocí cenové manipulace.
Relativita Prostředky by se měly umístit na odpovídající výšku (z) ve scéně, aby se uzamknuly na odpovídající povrch (například podlahu, zemi, pracovníbench atd.).
Animace aktiv Mnoho řešení Digital Twin obsahuje prostředky, které se přesouvají. Při konfliktu částí a zajištění realismu je potřeba zvážit mezery a blízkost aktiv. Pohyb a kolize jsou diktovány logikou a fyzikálním modulem, který používáte.
Navigace Uživatelé procházejí scénami různými způsoby. Je potřeba zvážit, jestli uživatel bude procházet prostředí digitálního dvojčete prostřednictvím teleportace (tj. pevné cesty), přes volný pohyb (tj. nebridlední pohyb) nebo kombinací těchto dvou.
Věrnost majetku Pokud se očekává, že uživatelé budou mít podrobné informace, měly by být vaše prostředky vysoce věrné. Můžete být kreativní pro své prostředí, abyste dynamicky načítá prostředky s vyšší věrností, když jsou v blízkosti.

Přesnost prostředků může mít vliv na výkon, takže při výběru vhodné věrnosti pro vaše modely je vždy potřeba zvážit rovnováhu mezi návrhem a výkonem.