Úvod

Dokončeno

Dobře navržené uživatelské prostředí v Unity pro hybridní realitu vyžaduje pečlivé navrhování a vytváření scény Unity. Scéna je jako prázdné plátno, které vytvoříte v prostředí pro koncového uživatele. Poskytněte uživateli kontext při procházení scény přidáním podpůrných informací, jako jsou satelitní snímky, nebo informace s nižší věrností (například okolní infrastruktura skladu). Jakmile vytvoříte kontext scény, musíte vytvořit a přidat 3D prostředky nebo modely pro digitální dvojče. To bude prezentace vašich zkušeností.

Ukázkový scénář

Budete pokračovat v sestavování ukázkového scénáře větrné farmy z předchozích modulů s výjimkou této doby, kdy chcete do terénu projektu přidat opakovaně použitelné objekty větrné turbíny.

Co se naučíme?

Pro případ použití větrné farmy přidáte do scény prostředky větrné turbíny, které jsme pro vás vytvořili. Prostředky, které byly vytvořeny předem, s úplnými konfiguračními parametry, se nazývají Prefabs. Pokud jste dokončili předchozí modul, vytvořte 3D scénu pro hybridní realitu v Unity, už znáte prefabs a používáte statické a dynamické terény Prefabs.

V tomto modulu podrobněji prozkoumáte prefabs a použijete je k vytvoření scény, která připraví větrnou farmu na provoz. Přidáte 3D prefabs, které se dají připojit ke cloudovým službám, jako je Azure Digital Twin, abyste zprovoznění služby Digital Twins získali a oživili je.

Jaký je hlavní cíl?

Vytvoření scény je důležitým počátečním krokem při vývoji prostředí hybridní reality. Na konci tohoto modulu budete moct pracovat s interakcemi Unity Prefabs, Scriptable Objects a Mixed Reality Toolkit.