Shrnutí
Vytvoření imerzivního prostředí hybridní reality pro hybridní realitu pro hybridní realitu bere pečlivé myšlení a plánování. I když vás může být lákavé přejít přímo do psaní kódu a konfigurace nástrojů, celkové uživatelské prostředí se zlepší, pokud uvažujete o prvcích návrhu, jako jsou požadavky na kontextové informace, umístění prostředků a vzdálenosti a prvky návrhu uživatelského rozhraní nebo uživatelského prostředí.
Data scény můžete zdrojovat z různých umístění a tato data se liší v závislosti na mnoha aspektech od dostupnosti dat, měny, škálovatelnosti atd. U některých zkušeností je statický terén logickou volbou, zejména při zpracování citlivých dat nebo odpojených prostředí. V případě jiných prostředí můžete zvážit datové služby, jako je Mapy Bing, aby poskytovaly stálegreenná data, která se škálují napříč oblastmi a poskytují konzistenci.
Využití služby Digital Twins v editoru Unity může být užitečné, ale při nasazování aplikace do HoloLens 2 nebo hybridní reality si můžete uvědomit imerzivní prostředí.
Reference
- Základní koncepty hybridní reality
- Ručně: Navigace v zobrazení scény
- Vytvoření účtu Mapy Bingu
- Získání klíče Mapy Bingu
- Začínáme se sadou Mapy SDK
- Základy HoloLens 2: vývoj aplikací hybridní reality
- Použití domovské stránky nabídka Start a hybridní reality
- MRTK Input Simulation Service
- Navigace v HoloLens 2
- Dokumentace k rozhraní Unity