Rozhraní editoru Unity

Dokončeno

Unity je robustní 3D vývojová platforma s mnoha funkcemi a jako taková má velký počet oken Editoru. Aby bylo pracovní prostředí přístupnější, výchozí rozložení se skládá pouze z hlavních oken používaných během typických vývojových scénářů. Další okna najdete pod položkou nabídky Windows v horní části pracovní oblasti. Můžete také obnovit rozložení oken Editoru v části Výchozí rozložení > systému Windows>.

Screenshot of the Unity interface with each panel assigned a letter from a to f.

Hlavní pracovní prostory Editoru jsou následující:

A. Panel nástrojů: Panel nástrojů poskytuje zástupce nejzásadnějších funkcí, včetně nástrojů pro manipulaci se zobrazením scény, objekty GameObjects a ovládacími prvky přehrávání.

B. Zobrazení scény: Zobrazení scény je hlavní pracovní oblast a umožňuje vizuálně procházet a upravovat scénu.

C. Zobrazení hry: Zobrazení hry simuluje, jak bude vypadat konečná vykreslená hra. Když vyberete tlačítko Přehrát, spustí se simulace.

D. Okno Hierarchie: Okno Hierarchie obsahuje seznam všech objektů GameObject, které existují v aktuální scéně.

E. Okno inspektoru: Okno inspektoru obsahuje vybrané vlastnosti objektu GameObject nebo asset.

F. Okno Projektu: V okně Projectu jsou uvedeny všechny prostředky, scény a skripty obsažené v vytvořeném projektu.

Další podrobnosti o rozhraní Unity najdete v části Souhrn tohoto modulu.