Úvod
V tomto modulu se dozvíte, jak vytvořit scénu v Unity. Scéna je jako plátno, kde nastavíte prostředí pro koncového uživatele. Tato prostředí obvykle začínají širšími datovými sadami a podpůrnými informacemi, které poskytují kontext v imerzivním prostředí. V případě použití větrné farmy, který jsme představili v posledním modulu, prozkoumáte použití dvou typů dat zeměpisné scény:
- Statický terén
- Dynamický terén
Statický terén se načítá do Scény jednou a načítá se během doby návrhu. Neaktualizuje se, pokud se neaktualizuje zdrojový soubor terénu a scéna není obnovená. Dynamický terén se naopak načítá do scény na vyžádání za běhu. Statické i dynamické terény jsou cenné v závislosti na potřebách případu použití. Statický terén je užitečný pro odpojené prostředí, prostředí, kde jsou přítomny obavy o šířku pásma, kde už máte obrázky nebo data nebo kde je důležitá konzistence dat (to znamená, že statický terén se nikdy nemění). Dynamický terén je nejužitečnější, když se používá ke zpracovávání dat, která se mění nebo aktualizují, nebo když vývojář nemá přístup ke statickým datům a chce využít mapovou službu.
V tomto modulu načtete data terénu ze statického zdroje a pak je nahradíte satelitními snímky ze služby Mapy Bing prostřednictvím sady Maps SDK. Tuto dynamickou image 3D mapu použijete k vyhledání a interakci s vašimi větrovými turbínami a souvisejícími provozními daty.