Azure Cloud Services pro HoloLens 2

Dokončeno

Azure Cloud Services je příkladem platformy jako služby (PaaS). Stejně jako Azure App Service je tato technologie navržená tak, aby podporovala aplikace, které jsou škálovatelné, spolehlivé a levné pro provoz. Stejně jako je služba App Service hostovaná na virtuálních počítačích (VM), tak je také Azure Cloud Services. Tady jsou některé funkce cloudových služeb Azure, které můžete použít ve svých aplikacích hybridní reality.

Azure Storage

Azure Storage zahrnuje úložiště objektů, souborů, disků, front a tabulek. Existují také služby pro hybridní řešení úložiště a služby pro přenos, sdílení a zálohování dat.

Azure Přizpůsobená Vize

Pomocí služby Azure AI Custom Vision (součást služeb Azure AI) můžete přidružit sadu obrázků ke sledovaným objektům, vytrénovat model strojového učení na vytvořené sadě a zjistit sledovaný objekt.

Azure Spatial Anchors (Azure prostorové kotvy)

Azure Spatial Anchors je spravovaná cloudová služba a platforma, která umožňuje víceuživatelské aplikace s hybridní realitou a rozšířenou realitou (MR/AR) pro HoloLens, zařízení s iOSem s ARKitem a zařízeními s Androidem s ARCore.

InternetClient

Aplikace můžou přijímat příchozí data z internetu. InternetClient nemůže fungovat jako server a nemá přístup k místní síti.

Mikrofon

Přistupuje ke zvukovému kanálu mikrofonu, který aplikaci umožňuje nahrávat zvuk z připojených mikrofonů.

Prostorové vnímání

Poskytuje programový přístup k datům prostorového mapování a poskytuje aplikacím hybridní reality informace o povrchech v oblastech určených aplikacím v blízkosti uživatele. Deklarujte funkci prostorového vnímání pouze v případě, že vaše aplikace explicitně používá tyto povrchové sítě, protože funkce není nutná pro aplikace hybridní reality k provádění holografických vykreslování na základě pozice hlavy uživatele.

InternetClientServer

Aplikace můžou přijímat příchozí data z internetu. InternetClientServer nemůže fungovat jako server, nemá přístup k místní síti a umožňuje scénáře peer-to-peer (P2P), ve kterých aplikace potřebuje naslouchat příchozím síťovým připojením.

PrivateNetworkClientServer

Poskytuje příchozí a odchozí přístup k domácím a pracovním sítím přes bránu firewall. Tato funkce se obvykle používá pro hry, které komunikují přes místní síť (LAN) a pro aplikace, které sdílejí data napříč různými místními zařízeními.

WebCam

Přistupuje k videokanálu integrované kamery nebo externí webové kamery, což aplikaci umožňuje zachytávat fotografie a videa.

Poznámka

Funkce WebCam uděluje přístup pouze ke streamu videa. Pokud chcete také udělit přístup ke zvukovému streamu, musíte přidat funkci Mikrofon.