Sdílet prostřednictvím


Prozkoumání spolupráce agentů v chatu agenta

Upozorňující

Rozhraní sémantického agenta jádra je ve verzi Preview a může se změnit.

Podrobná dokumentace k rozhraní API související s touto diskuzí je k dispozici na adrese:

Agenti momentálně nejsou v Javě k dispozici.

Co je Agent Chat?

Agent Chat poskytuje architekturu, která umožňuje interakci mezi více agenty, i když jsou z různých typů. To umožňuje, aby agent pro dokončování chatu a agent Open AI Assistant spolupracoval ve stejné konverzaci. Agent Chat také definuje vstupní body pro zahájení spolupráce mezi agenty, ať už prostřednictvím více odpovědí nebo jedné odpovědi agenta.

Jako abstraktní třída může být Agent Chat podtříděna pro podporu vlastních scénářů.

Jedna z takových podtříd, Agent Group Chat, nabízí konkrétní implementaci agent chatu pomocí přístupu založeného na strategii pro správu dynamiky konverzací.

Vytvoření skupinového chatu agenta

Pokud chcete vytvořit chat skupiny agentů, můžete buď určit zúčastněné agenty, nebo vytvořit prázdný chat a následně přidat účastníky agenta. Konfigurace nastavení chatu a strategií se provádí také během inicializace skupinového chatu agenta. Tato nastavení definují, jak bude dynamika konverzace fungovat ve skupině.

Poznámka: Výchozí nastavení chatu vede ke konverzaci, která je omezená na jednu odpověď. Podrobnosti o konfiguraci _Chat-Nastavení najdete v tématu Chování chatu agenta.

Vytvoření chatu skupiny agentů s agenty:

// Define agents
ChatCompletionAgent agent1 = ...;
OpenAIAssistantAgent agent2 = ...;

// Create chat with participating agents.
AgentGroupChat chat = new(agent1, agent2);
# Define agents
agent1 = ChatCompletionAgent(...)
agent2 = OpenAIAssistantAgent(...)

# Create chat with participating agents
chat = AgentGroupChat(agents=[agent1, agent2])

Agenti momentálně nejsou v Javě k dispozici.

Přidání agentů do skupinového chatu agentů:

// Define agents
ChatCompletionAgent agent1 = ...;
OpenAIAssistantAgent agent2 = ...;

// Create an empty chat.
AgentGroupChat chat = new();

// Add agents to an existing chat.
chat.AddAgent(agent1);
chat.AddAgent(agent2);
# Define agents
agent1 = ChatCompletionAgent(...)
agent2 = OpenAIAssistantAgent(...)

# Create an empty chat
chat = AgentGroupChat()

# Add agents to an existing chat
chat.add_agent(agent=agent1)
chat.add_agent(agent=agent2)

Agenti momentálně nejsou v Javě k dispozici.

Použití skupinového chatu agenta

Agent Chat podporuje dva režimy provozu: single-turn a multi-turn. Na jednom místě je určený konkrétní agent pro poskytnutí odpovědi. Ve vícenásobné konverzaci se všichni agenti v konverzaci střídají, dokud nebude splněno kritérium ukončení. V obou režimech můžou agenti spolupracovat tím, že na sebe vzájemně reagují, aby dosáhli definovaného cíle.

Poskytnutí vstupu

Přidání vstupní zprávy do chatu agenta se řídí stejným vzorem jako objekt Historie chatu.

AgentGroupChat chat = new();

chat.AddChatMessage(new ChatMessageContent(AuthorRole.User, "<message content>"));
chat = AgentGroupChat()

await chat.add_chat_message(ChatMessageContent(role=AuthorRole.USER, content="<message content>"))

Agenti momentálně nejsou v Javě k dispozici.

Volání agenta s jedním převodem

Při vícenásobném vyvolání musí systém rozhodnout, který agent bude reagovat, a kdy má konverzace končit. Naproti tomu vyvolání s jedním odevzdáním jednoduše vrátí odpověď od zadaného agenta, což volajícímu umožňuje přímou správu účasti agenta.

Jakmile se agent účastní chatu agenta prostřednictvím jediného vyvolání, přidá se do sady agentů, kteří mají nárok na vícenásobné vyvolání.

// Define an agent
ChatCompletionAgent agent = ...;

// Create an empty chat.
AgentGroupChat chat = new();

// Invoke an agent for its response
ChatMessageContent[] messages = await chat.InvokeAsync(agent).ToArrayAsync();
# Define an agent
agent = ChatCompletionAgent(...)

# Create an empty chat
chat = AgentGroupChat()

# Invoke an agent for its response(s)
async for message in chat.invoke(agent)
    # process message response(s)

Agenti momentálně nejsou v Javě k dispozici.

Vyvolání agenta s vícenásobným převodem

I když spolupráce agentů vyžaduje, aby byl zaveden systém, který nejen určuje, který agent by měl během každého kroku reagovat, ale také posuzuje, kdy konverzace dosáhla zamýšleného cíle, zahájení spolupráce s více kroky zůstává jednoduchá.

Odpovědi agenta se vrací asynchronně při generování, což umožňuje konverzaci rozbalit v reálném čase.

Poznámka: V následujících částech se výběr agenta a ukončení chatu podrobně zaměří na nastavení spouštění. Výchozí nastavení spouštění využívá sekvenční výběr nebo výběr kruhového dotazování a omezuje účast agenta na jeden tah.

Rozhraní API pro nastavení spouštění .NET:AgentGroupChatSettings

// Define agents
ChatCompletionAgent agent1 = ...;
OpenAIAssistantAgent agent2 = ...;

// Create chat with participating agents.
AgentGroupChat chat =
  new(agent1, agent2)
  {
    // Override default execution settings
    ExecutionSettings =
    {
        TerminationStrategy = { MaximumIterations = 10 }
    }
  };

// Invoke agents
await foreach (ChatMessageContent response in chat.InvokeAsync())
{
  // Process agent response(s)...
}
# Define agents
agent1 = ChatCompletionAgent(...)
agent2 = OpenAIAssistantAgent(...)

# Create chat with participating agents
chat = AgentGroupChat(
    agents=[agent1, agent2],
    termination_strategy=DefaultTerminationStrategy(maximum_iterations=10),
)

async for response in chat.invoke():
    # process agent response(s)

Agenti momentálně nejsou v Javě k dispozici.

Přístup k historii chatu

Historie konverzací v chatu agenta je vždy přístupná, i když se zprávy doručují prostřednictvím způsobu vyvolání. Tím zajistíte, že předchozí výměny zůstanou dostupné v celé konverzaci.

Poznámka: Poslední zpráva je k dispozici jako první (sestupné pořadí: nejnovější až nejstarší).

// Define and use a chat
AgentGroupChat chat = ...;

// Access history for a previously utilized AgentGroupChat
ChatMessageContent[] history = await chat.GetChatMessagesAsync().ToArrayAsync();
# Define a group chat
chat = AgentGroupChat(...)

# Access history for a previously utilized AgentGroupChat
history = await chat.get_chat_messages()

Agenti momentálně nejsou v Javě k dispozici.

Vzhledem k tomu, že různé typy nebo konfigurace agentů můžou udržovat vlastní verzi historie konverzací, je k dispozici také konkrétní historie agenta tím, že specifikuje agenta. (Příklad: Otevřete asistenta AI versus agenta pro dokončování chatu.)

// Agents to participate in chat
ChatCompletionAgent agent1 = ...;
OpenAIAssistantAgent agent2 = ...;

// Define a group chat
AgentGroupChat chat = ...;

// Access history for a previously utilized AgentGroupChat
ChatMessageContent[] history1 = await chat.GetChatMessagesAsync(agent1).ToArrayAsync();
ChatMessageContent[] history2 = await chat.GetChatMessagesAsync(agent2).ToArrayAsync();
# Agents to participate in a chat
agent1 = ChatCompletionAgent(...)
agent2 = OpenAIAssistantAgent(...)

# Define a group chat
chat = AgentGroupChat(...)

# Access history for a previously utilized AgentGroupChat
history1 = await chat.get_chat_messages(agent=agent1)
history2 = await chat.get_chat_messages(agent=agent2)

Agenti momentálně nejsou v Javě k dispozici.

Definování chování chatu skupiny agentů

Spolupráce mezi agenty za účelem řešení složitých úloh je základním vzorem agentů. Aby bylo možné tento model efektivně používat, musí být zaveden systém, který nejen určuje, který agent by měl během každého turnu reagovat, ale také posuzuje, kdy konverzace dosáhla zamýšleného cíle. To vyžaduje správu výběru agenta a stanovení jasných kritérií pro ukončení konverzace, což zajišťuje bezproblémovou spolupráci mezi agenty směrem k řešení. Oba tyto aspekty se řídí vlastností Nastavení spuštění.

V následujících částech se podrobně zaměříme na výběr agenta a ukončení chatu.

Výběr agenta

Při vícenásobném vyvolání se výběr agenta řídí strategií výběru. Tato strategie je definována základní třídou, která se dá rozšířit, aby implementovaly vlastní chování přizpůsobené konkrétním potřebám. Pro usnadnění práce jsou k dispozici také dvě předdefinované konkrétní strategie výběru, které nabízejí přístupy připravené k použití pro zpracování výběru agenta během konverzací.

Pokud je to známo, může být zadán počáteční agent, aby se vždy nejprve obrátil. Redukční modul historie se může použít také k omezení využití tokenů při použití strategie založené na funkci jádra.

Rozhraní API pro strategii výběru .NET:

// Define the agent names for use in the function template
const string WriterName = "Writer";
const string ReviewerName = "Reviewer";

// Initialize a Kernel with a chat-completion service
Kernel kernel = ...;

// Create the agents
ChatCompletionAgent writerAgent =
    new()
    {
        Name = WriterName,
        Instructions = "<writer instructions>",
        Kernel = kernel
    };

ChatCompletionAgent reviewerAgent =
    new()
    {
        Name = ReviewerName,
        Instructions = "<reviewer instructions>",
        Kernel = kernel
    };

// Define a kernel function for the selection strategy
KernelFunction selectionFunction =
    AgentGroupChat.CreatePromptFunctionForStrategy(
        $$$"""
        Determine which participant takes the next turn in a conversation based on the the most recent participant.
        State only the name of the participant to take the next turn.
        No participant should take more than one turn in a row.

        Choose only from these participants:
        - {{{ReviewerName}}}
        - {{{WriterName}}}

        Always follow these rules when selecting the next participant:
        - After {{{WriterName}}}, it is {{{ReviewerName}}}'s turn.
        - After {{{ReviewerName}}}, it is {{{WriterName}}}'s turn.

        History:
        {{$history}}
        """,
        safeParameterNames: "history");

// Define the selection strategy
KernelFunctionSelectionStrategy selectionStrategy = 
  new(selectionFunction, kernel)
  {
      // Always start with the writer agent.
      InitialAgent = writerAgent,
      // Parse the function response.
      ResultParser = (result) => result.GetValue<string>() ?? WriterName,
      // The prompt variable name for the history argument.
      HistoryVariableName = "history",
      // Save tokens by not including the entire history in the prompt
      HistoryReducer = new ChatHistoryTruncationReducer(3),
  };   

// Create a chat using the defined selection strategy.
AgentGroupChat chat =
    new(writerAgent, reviewerAgent)
    {
        ExecutionSettings = new() { SelectionStrategy = selectionStrategy }
    };
REVIEWER_NAME = "Reviewer"
WRITER_NAME = "Writer"

agent_reviewer = ChatCompletionAgent(
    service_id=REVIEWER_NAME,
    kernel=kernel,
    name=REVIEWER_NAME,
    instructions="<instructions>",
)

agent_writer = ChatCompletionAgent(
    service_id=WRITER_NAME,
    kernel=kernel,
    name=WRITER_NAME,
    instructions="<instructions>",
)

selection_function = KernelFunctionFromPrompt(
    function_name="selection",
    prompt=f"""
    Determine which participant takes the next turn in a conversation based on the the most recent participant.
    State only the name of the participant to take the next turn.
    No participant should take more than one turn in a row.

    Choose only from these participants:
    - {REVIEWER_NAME}
    - {WRITER_NAME}

    Always follow these rules when selecting the next participant:
    - After user input, it is {WRITER_NAME}'s turn.
    - After {WRITER_NAME} replies, it is {REVIEWER_NAME}'s turn.
    - After {REVIEWER_NAME} provides feedback, it is {WRITER_NAME}'s turn.

    History:
    {{{{$history}}}}
    """,
)

chat = AgentGroupChat(
    agents=[agent_writer, agent_reviewer],
    selection_strategy=KernelFunctionSelectionStrategy(
        function=selection_function,
        kernel=_create_kernel_with_chat_completion("selection"),
        result_parser=lambda result: str(result.value[0]) if result.value is not None else COPYWRITER_NAME,
        agent_variable_name="agents",
        history_variable_name="history",
    ),
)

Agenti momentálně nejsou v Javě k dispozici.

Ukončení chatu

Při vícenásobném vyvolání strategie ukončení určuje, kdy nastane konečný obrat. Tato strategie zajistí, že konverzace skončí v příslušném okamžiku.

Tato strategie je definována základní třídou, která se dá rozšířit, aby implementovaly vlastní chování přizpůsobené konkrétním potřebám. Pro usnadnění jsou k dispozici také serverové předdefinované konkrétní strategie výběru, které nabízejí přístupy připravené k použití pro definování kritérií ukončení konverzací v chatu agenta.

Rozhraní API pro strategii výběru .NET:

// Initialize a Kernel with a chat-completion service
Kernel kernel = ...;

// Create the agents
ChatCompletionAgent writerAgent =
    new()
    {
        Name = "Writer",
        Instructions = "<writer instructions>",
        Kernel = kernel
    };

ChatCompletionAgent reviewerAgent =
    new()
    {
        Name = "Reviewer",
        Instructions = "<reviewer instructions>",
        Kernel = kernel
    };

// Define a kernel function for the selection strategy
KernelFunction terminationFunction =
    AgentGroupChat.CreatePromptFunctionForStrategy(
        $$$"""
        Determine if the reviewer has approved.  If so, respond with a single word: yes

        History:
        {{$history}}
        """,
        safeParameterNames: "history");

// Define the termination strategy
KernelFunctionTerminationStrategy terminationStrategy = 
  new(selectionFunction, kernel)
  {
      // Only the reviewer may give approval.
      Agents = [reviewerAgent],
      // Parse the function response.
      ResultParser = (result) => 
        result.GetValue<string>()?.Contains("yes", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ?? false,
      // The prompt variable name for the history argument.
      HistoryVariableName = "history",
      // Save tokens by not including the entire history in the prompt
      HistoryReducer = new ChatHistoryTruncationReducer(1),
      // Limit total number of turns no matter what
      MaximumIterations = 10,
};

// Create a chat using the defined termination strategy.
AgentGroupChat chat =
    new(writerAgent, reviewerAgent)
    {
        ExecutionSettings = new() { TerminationStrategy = terminationStrategy }
    };

REVIEWER_NAME = "Reviewer"
WRITER_NAME = "Writer"

agent_reviewer = ChatCompletionAgent(
    service_id=REVIEWER_NAME,
    kernel=kernel,
    name=REVIEWER_NAME,
    instructions="<instructions>",
)

agent_writer = ChatCompletionAgent(
    service_id=WRITER_NAME,
    kernel=kernel,
    name=WRITER_NAME,
    instructions="<instructions>",
)

termination_function = KernelFunctionFromPrompt(
    function_name="termination",
    prompt="""
    Determine if the copy has been approved.  If so, respond with a single word: yes

    History:
    {{$history}}
    """,
)

chat = AgentGroupChat(
    agents=[agent_writer, agent_reviewer],
    termination_strategy=KernelFunctionTerminationStrategy(
        agents=[agent_reviewer],
        function=termination_function,
        kernel=_create_kernel_with_chat_completion("termination"),
        result_parser=lambda result: str(result.value[0]).lower() == "yes",
        history_variable_name="history",
        maximum_iterations=10,
    ),
)

Agenti momentálně nejsou v Javě k dispozici.

Resetování stavu dokončení chatu

Bez ohledu na to, jestli je chat skupiny agentů vyvolán pomocí přístupu s jedním nebo vícenásobným otáčením, stav chatuskupiny agentů se aktualizuje tak, aby indikoval, že se dokončí po splnění kritérií ukončení. Tím zajistíte, že systém rozpozná, když se konverzace plně ukončila. Pokud chcete pokračovat v používání instance chatu skupiny agentů po dosažení stavu Dokončeno, musí být tento stav resetovat, aby bylo možné provádět další interakce. Bez resetování nebudou možné další interakce nebo odpovědi agenta.

V případě vícenásobného vyvolání, které dosáhne maximálního limitu odevzdání, systém zastaví vyvolání agenta, ale neoznačí instanci jako dokončenou. To umožňuje rozšířit konverzaci bez nutnosti resetovat stav dokončení .

// Define an use chat
AgentGroupChat chat = ...;

// Evaluate if completion is met and reset.
if (chat.IsComplete) 
{
  // Opt to take action on the chat result...

  // Reset completion state to continue use
  chat.IsComplete = false;
}
# Define a group chat
chat = AgentGroupChat()

# Evaluate if completion is met and reset
if chat.is_complete:
    # Reset completion state to continue use
    chat.is_complete = False

Agenti momentálně nejsou v Javě k dispozici.

Vymazat stav úplné konverzace

Po dokončení používání chatu agenta, ve kterém se zúčastnil Pomocník s otevřenou AI, může být nutné odstranit vzdálené vlákno přidružené k asistentovi. Agent Chat podporuje resetování nebo vymazání celého stavu konverzace, včetně odstranění jakékoli definice vzdáleného vlákna . Tím se zajistí, že po ukončení chatu nebudou žádná reziduální data konverzace propojená s asistentem.

Úplné resetování neodebere agenty, kteří se připojili k chatu agenta, a ponechá chat agenta ve stavu, ve kterém se dá znovu použít. To umožňuje pokračování interakcí se stejnými agenty, aniž by bylo nutné je znovu inicializovat, aby budoucí konverzace byly efektivnější.

// Define an use chat
AgentGroupChat chat = ...;

// Clear the all conversation state
await chat.ResetAsync();
# Define a group chat
chat = AgentGroupChat()

# Clear the conversation state
await chat.reset()

Agenti momentálně nejsou v Javě k dispozici.

Postupy

Kompletní příklad použití skupinového chatu agenta pro spolupráci s agenty najdete tady: