Sdílet prostřednictvím


Základy kreslení ve SkiaSharpu

Základní informace o konceptech a souřadnicích grafiky SkiaSharp

Po přidání balíčku NuGet SkiaSharp do aplikace Xamarin.Forms můžete začít používat grafiku SkiaSharp. Ukázkové řešení obsahuje celou řadu stránek, které ukazují programovací techniky SkiaSharp v postupně pokročilejších lekcích.

Všechny ukázkové programy v této části se zobrazí pod nadpisem SkiaSharp Drawing Basics na domovské stránce ukázkového programu a ve složce Základy řešení.

Nakreslení jednoduchého kruhu

Seznamte se se základy kreslení SkiaSharp, včetně plátna a malování objektů.

Integrace s Xamarin.Forms

Interaktivní grafiku SkiaSharp můžete vytvářet tak, že reagujete na dotykové vstupy a integrujete je s Xamarin.Forms prvky.

Pixely a jednotky nezávislé na zařízení

Prozkoumejte rozdíly mezi souřadnicemi a Xamarin.Forms souřadnicemi SkiaSharp.

Základní animace

Zjistěte, jak animovat grafiku SkiaSharp.

Integrace textu a obrázků

Zjistěte, jak určit velikost vykreslených textových řetězců pro integraci textu s grafikou SkiaSharp.

Bitmapa – základy

Načtěte rastrové obrázky z různých zdrojů a zobrazte je.

Průhlednost

Pomocí průhlednosti můžete zkombinovat více obrázků do složené scény.