Základy kreslení ve SkiaSharpu
Základní informace o konceptech a souřadnicích grafiky SkiaSharp
Po přidání balíčku NuGet SkiaSharp do aplikace Xamarin.Forms můžete začít používat grafiku SkiaSharp. Ukázkové řešení obsahuje celou řadu stránek, které ukazují programovací techniky SkiaSharp v postupně pokročilejších lekcích.
Všechny ukázkové programy v této části se zobrazí pod nadpisem SkiaSharp Drawing Basics na domovské stránce ukázkového programu a ve složce Základy řešení.
Nakreslení jednoduchého kruhu
Seznamte se se základy kreslení SkiaSharp, včetně plátna a malování objektů.
Integrace s Xamarin.Forms
Interaktivní grafiku SkiaSharp můžete vytvářet tak, že reagujete na dotykové vstupy a integrujete je s Xamarin.Forms prvky.
Pixely a jednotky nezávislé na zařízení
Prozkoumejte rozdíly mezi souřadnicemi a Xamarin.Forms souřadnicemi SkiaSharp.
Základní animace
Zjistěte, jak animovat grafiku SkiaSharp.
Integrace textu a obrázků
Zjistěte, jak určit velikost vykreslených textových řetězců pro integraci textu s grafikou SkiaSharp.
Bitmapa – základy
Načtěte rastrové obrázky z různých zdrojů a zobrazte je.
Průhlednost
Pomocí průhlednosti můžete zkombinovat více obrázků do složené scény.