Sdílet prostřednictvím


Shrnutí kapitoly 15. Interaktivní rozhraní

Poznámka:

Tato kniha byla publikována na jaře roku 2016 a od té doby nebyla aktualizována. Existuje mnoho v knize, která zůstává cenná, ale některé materiály jsou zastaralé a některá témata už nejsou zcela správná nebo úplná.

Tato kapitola zkoumá osm View derivátů, které umožňují interakci s uživatelem.

Zobrazit přehled

Xamarin.Forms obsahuje 20 okamžitě realizovatelných tříd, které jsou odvozeny, View ale nikoli Layout. Šest z nich bylo popsáno v předchozích kapitolách:

Osmzobrazeních

Datový typ Zobrazení
Double Slider, Stepper
Boolean Switch
String Entry, , EditorSearchBar
DateTime DatePicker, TimePicker

Tato zobrazení si můžete představit jako vizuální interaktivní znázornění podkladových datových typů. Tento koncept je podrobněji prozkoumány v další kapitole kapitoly 16. Datová vazba.

Zbývající šest zobrazení jsou popsána v následujících kapitolách:

Posuvník a krokovač

Stepper Umožňuje Slider uživateli zvolit číselnou hodnotu z rozsahu. Jedná se Slider o souvislou oblast, zatímco Stepper zahrnuje diskrétní hodnoty.

Základy posuvníku

Jedná se Slider o vodorovný pruh představující rozsah hodnot od minimálního počtu vlevo po maximum vpravo. Definuje tři veřejné vlastnosti:

  • Value typu double, výchozí hodnota 0
  • Minimum typu double, výchozí hodnota 0
  • Maximumdoubletypu , výchozí hodnota 1

Vlastnosti s možností vazby, které tyto vlastnosti zálohují, zajišťují, že jsou konzistentní:

  • Pro všechny tři vlastnosti metoda coerceValue zadaná pro bindable vlastnost zajišťuje, že Value je mezi Minimum a Maximum.
  • Metoda pro vrácení je-li Minimum nastavena na hodnotu větší než nebo rovno Maximum, a podobné pro MaximumProperty.false MinimumProperty validateValue Vrácení false z validateValue metody způsobí vyvolání ArgumentException .

SliderValueChanged aktivuje událost s argumentemValueChangedEventArgs, když se Value vlastnost změní buď programově, nebo když uživatel manipuluje s Slider.

SliderDemo ukázka demonstruje jednoduché použití Slider.

Běžné nástrahy

Kód i XAML se nastaví v Maximum pořadí, Minimum v jakém zadáte. Nezapomeňte tyto vlastnosti inicializovat tak, aby Maximum byly vždy větší než Minimum. V opačném případě se vyvolá výjimka.

Inicializace Slider vlastností může způsobit Value , že se vlastnost změní a ValueChanged událost se aktivuje. Měli byste zajistit, aby Slider obslužná rutina události nepřistupovala k zobrazením, která ještě nebyla vytvořena během inicializace stránky.

Událost ValueChanged se během Slider inicializace neaktivuje, pokud se Value vlastnost nezmění. Obslužnou rutinu ValueChanged můžete volat přímo z kódu.

Výběr barvy posuvníku

Program RgbSliders obsahuje tři Slider prvky, které umožňují interaktivně vybrat barvu zadáním hodnot RGB:

Trojitý snímek obrazovky s posuvníky R G B

Ukázka TextFade používá dva Slider elementy k přesunutí dvou Label prvků přes druhý AbsoluteLayout prvek a postupně do druhého.

Rozdíl stepperu

Definuje Stepper stejné vlastnosti a události jako Slider vlastnost Maximum je inicializována na hodnotu 100 a Stepper definuje čtvrtou vlastnost:

  • Increment typu double, inicializováno na 1

Vizuálně se Stepper skládá ze dvou tlačítek označených a +. Lisování snižuje Increment Value na minimum .Minimum Lisování + se zvyšuje Value Increment o maximální počet Maximum.

To ukazuje ukázka StepperDemo.

Přepnutí a zaškrtávací políčko

Umožňuje Switch uživateli zadat logickou hodnotu.

Základy přepínání

Vizuálně se skládá z přepínače, Switch který lze vypnout a zapnout. Třída definuje jednu vlastnost:

Switch definuje jednu událost:

Program SwitchDemo ukazuje Switch.

Tradiční zaškrtávací políčko

Někteří vývojáři můžou preferovat tradiční CheckBox Switch. Knihovna Xamarin.FormsBook.Toolkit obsahuje CheckBox třídu, která je odvozena od ContentView. CheckBoxje implementována CheckBox.xaml a CheckBox.xaml.cs soubory. CheckBox definuje tři vlastnosti (Text, FontSizea IsChecked) a CheckedChanged událost.

Ukázka CheckBoxDemo ukazuje toto CheckBox.

Psaní textu

Xamarin.Forms definuje tři zobrazení, která uživateli umožňují zadat a upravit text:

  • Entry pro jeden řádek textu
  • Editor pro více řádků textu
  • SearchBar pro jeden řádek textu pro účely hledání.

Entry a Editor odvozen od InputView, který je odvozen od View. SearchBar odvozuje přímo z View.

Klávesnice a fokus

Na telefonech a tabletech bezfyzických EntryEditorSearchBar Přítomnost této klávesnice na obrazovce souvisí se vstupním fokusem. Zobrazení musí mít nastavené jak jeho IsVisible IsEnabled vlastnosti, tak pro true získání vstupního fokusu.

Dvě metody, jedna vlastnost jen pro čtení a dvě události jsou zapojeny do vstupního fokusu. Všechny jsou definovány:VisualElement

  • Metoda Focus se pokusí nastavit vstupní fokus na prvek a v případě úspěchu se vrátí.true
  • Metoda Unfocus odebere vstupní fokus z elementu.
  • Vlastnost IsFocused jen pro čtení označuje, jestli má prvek vstupní fokus.
  • Událost Focused označuje, kdy prvek získá vstupní fokus.
  • Událost Unfocused označuje, kdy prvek ztratí vstupní fokus.

Volba klávesnice

Třída InputView , ze které Entry a Editor odvození definuje pouze jednu vlastnost:

Označuje typ zobrazené klávesnice. Některé klávesnice jsou optimalizované pro identifikátory URI nebo čísla.

Třída Keyboard umožňuje definovat klávesnici se statickou Keyboard.Create metodou s argumentem typu KeyboardFlags, výčet s následujícími bit příznaky:

Při použití víceřádkového Editor textu při očekávaném odstavci nebo více textu je volání Keyboard.Create dobrým přístupem k výběru klávesnice. Pro jeden řádek Entryjsou užitečné následující statické vlastnosti Keyboard jen pro čtení:

Umožňuje KeyboardTypeConverter zadat tyto vlastnosti v XAML, jak ukazuje program EntryKeyboards .

Vlastnosti a události položky

Jednořádkový řádek Entry definuje následující vlastnosti:

Definuje Entry také dvě události:

  • TextChanged s objektem TextChangedEventArgs , aktivovaný při každé Text změně vlastnosti
  • Completed, aktivuje se po dokončení uživatele a zavře se klávesnice. Uživatel označuje dokončení určitým způsobem platformy.

Ukázka QuadraticEquations demonstruje tyto dvě události.

Rozdíl v editoru

Víceřádkový Editor objekt definuje stejné Text vlastnosti a Font vlastnosti jako Entry ostatní vlastnosti. Editor definuje stejné dvě vlastnosti jako Entry.

JustNotes je bezplatný program pro pořizování poznámek, který ukládá a obnovuje obsah Editorsouboru .

Není SearchBar odvozen z InputView, takže nemá Keyboard vlastnost. Má ale všechny vlastnosti Text, Fonta Placeholder vlastnosti, které Entry definují. Kromě toho SearchBar definuje tři další vlastnosti:

Tlačítko pro zrušení specifické pro platformu vymaže text. Obsahuje SearchBar také tlačítko vyhledávání specifické pro platformu. Stisknutím některého z těchto tlačítek vyvoláte jednu ze dvou událostí, která SearchBar definuje:

Ukázka SearchBarDemo ukazuje SearchBar.

Výběr data a času

TimePicker Zobrazení DatePicker implementují ovládací prvky specifické pro platformu, které uživateli umožňují zadat datum nebo čas.

The DatePicker

DatePicker definuje čtyři vlastnosti:

  • MinimumDate typu DateTime, inicializováno do 1. ledna 1900
  • MaximumDate typu DateTime, inicializováno do 31. prosince 2100
  • Date typu DateTime, inicializováno na DateTime.Today
  • Format typu string, formátovací řetězec .NET inicializovaný na "d", krátký vzor kalendářního data, což vede k zobrazení data jako "7/20/1969" v USA.

Vlastnosti v jazyce XAML můžete nastavit DateTime tak, že vlastnosti vyjádříte jako prvky vlastností a použijete formát short-date ("20.7.2019").

Ukázka DaysBetweenDates vypočítá počet dní mezi dvěma daty vybranými uživatelem.

TimePicker (nebo je to TimeSpanPicker?)

TimePicker definuje dvě vlastnosti a žádné události:

  • Time je typu TimeSpan , nikoli DateTimeoznačující čas uplynulý od půlnoci.
  • Format typ string, formátovací řetězec .NET inicializovaný na "t", krátký časový vzor, což vede k zobrazení času jako "1:45 PM" v USA.

Program SetTimer ukazuje, jak použít TimePicker k určení času časovače. Program funguje jenom v případě, že ho necháte v popředí.

SetTimer také ukazuje použití DisplayAlert metody Page zobrazení pole upozornění.