Sdílet prostřednictvím


Přidání rozpoznávání gest připnutím prstů

Gesto připnutí se používá k provádění interaktivního přiblížení a je implementováno s PinchGestureRecognizer třídy. Běžným scénářem gesta připnutí je interaktivní přiblížení obrázku na místě připnutí. Toho se dosahuje škálováním obsahu oblasti zobrazení a ukazuje se v tomto článku.

Pokud chcete, aby byl prvek uživatelského rozhraní zvětšitelný pomocí gesta připnutí, vytvořte PinchGestureRecognizer instanci, zpracujte PinchUpdated událost a přidejte do kolekce na prvek uživatelského rozhraní nový rozpoznávání GestureRecognizers gest. Následující příklad kódu ukazuje připojenou PinchGestureRecognizer k elementu Image :

var pinchGesture = new PinchGestureRecognizer();
pinchGesture.PinchUpdated += (s, e) => {
  // Handle the pinch
};
image.GestureRecognizers.Add(pinchGesture);

Toho lze dosáhnout také v xaml, jak je znázorněno v následujícím příkladu kódu:

<Image Source="waterfront.jpg">
  <Image.GestureRecognizers>
    <PinchGestureRecognizer PinchUpdated="OnPinchUpdated" />
  </Image.GestureRecognizers>
</Image>

Kód obslužné OnPinchUpdated rutiny události se pak přidá do souboru kódu za kódem:

void OnPinchUpdated (object sender, PinchGestureUpdatedEventArgs e)
{
  // Handle the pinch
}

Vytvoření kontejneru PinchToZoom

Zpracování gest připnutí při provádění operace přiblížení vyžaduje k transformaci uživatelského rozhraní určitou matematiku. Tato část obsahuje zobecněnou pomocnou třídu pro provádění matematiky, kterou lze použít k interaktivnímu přiblížení libovolného prvku uživatelského rozhraní. Následující příklad kódu ukazuje PinchToZoomContainer třídu:

public class PinchToZoomContainer : ContentView
{
  ...

  public PinchToZoomContainer ()
  {
    var pinchGesture = new PinchGestureRecognizer ();
    pinchGesture.PinchUpdated += OnPinchUpdated;
    GestureRecognizers.Add (pinchGesture);
  }

  void OnPinchUpdated (object sender, PinchGestureUpdatedEventArgs e)
  {
    ...
  }
}

Tato třída může být zabalena kolem prvku uživatelského rozhraní, aby gesto připnutí přiblížit zabalený prvek uživatelského rozhraní. Následující příklad kódu XAML ukazuje zabalení elementu PinchToZoomContainer Image :

<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:PinchGesture;assembly=PinchGesture"
             x:Class="PinchGesture.HomePage">
    <ContentPage.Content>
        <Grid Padding="20">
            <local:PinchToZoomContainer>
                <local:PinchToZoomContainer.Content>
                    <Image Source="waterfront.jpg" />
                </local:PinchToZoomContainer.Content>
            </local:PinchToZoomContainer>
        </Grid>
    </ContentPage.Content>
</ContentPage>

Následující příklad kódu ukazuje, jak PinchToZoomContainer zalamuje Image prvek na stránce jazyka C#:

public class HomePageCS : ContentPage
{
  public HomePageCS ()
  {
    Content = new Grid {
      Padding = new Thickness (20),
      Children = {
        new PinchToZoomContainer {
          Content = new Image { Source = ImageSource.FromFile ("waterfront.jpg") }
        }
      }
    };
  }
}

Image Když prvek obdrží gesto připnutí, zobrazený obrázek se přiblíží nebo oddálí. Přiblížení provádí PinchZoomContainer.OnPinchUpdated metoda, která je znázorněna v následujícím příkladu kódu:

void OnPinchUpdated (object sender, PinchGestureUpdatedEventArgs e)
{
  if (e.Status == GestureStatus.Started) {
    // Store the current scale factor applied to the wrapped user interface element,
    // and zero the components for the center point of the translate transform.
    startScale = Content.Scale;
    Content.AnchorX = 0;
    Content.AnchorY = 0;
  }
  if (e.Status == GestureStatus.Running) {
    // Calculate the scale factor to be applied.
    currentScale += (e.Scale - 1) * startScale;
    currentScale = Math.Max (1, currentScale);

    // The ScaleOrigin is in relative coordinates to the wrapped user interface element,
    // so get the X pixel coordinate.
    double renderedX = Content.X + xOffset;
    double deltaX = renderedX / Width;
    double deltaWidth = Width / (Content.Width * startScale);
    double originX = (e.ScaleOrigin.X - deltaX) * deltaWidth;

    // The ScaleOrigin is in relative coordinates to the wrapped user interface element,
    // so get the Y pixel coordinate.
    double renderedY = Content.Y + yOffset;
    double deltaY = renderedY / Height;
    double deltaHeight = Height / (Content.Height * startScale);
    double originY = (e.ScaleOrigin.Y - deltaY) * deltaHeight;

    // Calculate the transformed element pixel coordinates.
    double targetX = xOffset - (originX * Content.Width) * (currentScale - startScale);
    double targetY = yOffset - (originY * Content.Height) * (currentScale - startScale);

    // Apply translation based on the change in origin.
    Content.TranslationX = targetX.Clamp (-Content.Width * (currentScale - 1), 0);
    Content.TranslationY = targetY.Clamp (-Content.Height * (currentScale - 1), 0);

    // Apply scale factor.
    Content.Scale = currentScale;
  }
  if (e.Status == GestureStatus.Completed) {
    // Store the translation delta's of the wrapped user interface element.
    xOffset = Content.TranslationX;
    yOffset = Content.TranslationY;
  }
}

Tato metoda aktualizuje úroveň přiblížení zabaleného prvku uživatelského rozhraní na základě gesta připnutí uživatele. Toho dosáhnete pomocí hodnot a ScaleScaleOrigin Status vlastností PinchGestureUpdatedEventArgs instance k výpočtu koeficientu, který se má použít při počátku gest připnutí. Zabalený prvek uživatele se pak přiblíží na původ gesta připnutí nastavením jeho TranslationX, TranslationYa Scale vlastnosti na počítané hodnoty.