Advanced (manual) Real-World Example
Tento příklad používá knihovnu POP z Facebooku.
Tato část popisuje pokročilejší přístup k vazbě, kde použijeme nástroj Společnosti Apple xcodebuild
k prvnímu sestavení projektu POP a následné ruční odstranění vstupu pro Objective Sharpie. To v podstatě popisuje, co Objective Sharpie dělá pod kapotou v předchozí části.
$ git clone https://github.com/facebook/pop.git
Cloning into 'pop'...
_(more git clone output)_
$ cd pop
Vzhledem k tomu, že knihovna POP má projekt Xcode (pop.xcodeproj
), můžeme použít pouze xcodebuild
k sestavení protokolu POP. Tento proces může zase generovat soubory hlaviček, které Objective Sharpie může potřebovat parsovat. Proto je vytváření před vazbou důležité. Při sestavování prostřednictvím xcodebuild
zajištění, že předáte stejný identifikátor sady SDK a architekturu, kterou máte v úmyslu předat Objective Sharpie (a pamatujte si, že Objective Sharpie 3.0 to obvykle udělá za vás!):
$ xcodebuild -sdk iphoneos9.0 -arch arm64
Build settings from command line:
ARCHS = arm64
SDKROOT = iphoneos8.1
=== BUILD TARGET pop OF PROJECT pop WITH THE DEFAULT CONFIGURATION (Release) ===
...
CpHeader pop/POPAnimationTracer.h build/Headers/POP/POPAnimationTracer.h
cd /Users/aaron/src/sharpie/pop
export PATH="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/Users/aaron/bin::/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/opt/X11/bin:/usr/local/git/bin:/Users/aaron/.rvm/bin"
builtin-copy -exclude .DS_Store -exclude CVS -exclude .svn -exclude .git -exclude .hg -strip-debug-symbols -strip-tool /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/strip -resolve-src-symlinks /Users/aaron/src/sharpie/pop/pop/POPAnimationTracer.h /Users/aaron/src/sharpie/pop/build/Headers/POP
...
** BUILD SUCCEEDED **
V konzole bude v konzole v rámci xcodebuild
konzoly k dispozici spousta informací o sestavení. Jak je znázorněno výše, vidíme, že cíl CpHeader byl spuštěn, kde se soubory hlaviček zkopírovaly do výstupního adresáře sestavení. To je často případ a usnadňuje vazbu: v rámci sestavení nativní knihovny se soubory hlaviček často kopírují do "veřejně" využitelného umístění, které usnadňuje analýzu vazby. V tomto případě víme, že soubory hlaviček PROTOKOLU POP jsou v build/Headers
adresáři.
Teď jsme připraveni svázat pop. Víme, že chceme sestavit sadu SDK iphoneos8.1
s architekturou arm64
a že hlavičkové soubory, o které se zajímáme, jsou v build/Headers
rámci pokladny GITu POP. Pokud se podíváme do build/Headers
adresáře, uvidíme několik souborů hlaviček:
$ ls build/Headers/POP/
POP.h POPAnimationTracer.h POPDefines.h
POPAnimatableProperty.h POPAnimator.h POPGeometry.h
POPAnimation.h POPAnimatorPrivate.h POPLayerExtras.h
POPAnimationEvent.h POPBasicAnimation.h POPPropertyAnimation.h
POPAnimationExtras.h POPCustomAnimation.h POPSpringAnimation.h
POPAnimationPrivate.h POPDecayAnimation.h
Když se podíváme POP.h
, vidíme, že se jedná o hlavní soubor hlaviček nejvyšší úrovně knihovny, který #import
obsahuje další soubory. Z tohoto důvodu musíme předat POP.h
jen Objective Sharpie, a clang udělá zbytek na pozadí:
$ sharpie bind -output Binding -sdk iphoneos8.1 \
-scope build/Headers build/Headers/POP/POP.h \
-c -Ibuild/Headers -arch arm64
Parsing Native Code...
Binding...
[write] ApiDefinitions.cs
[write] StructsAndEnums.cs
Binding Analysis:
Automated binding is complete, but there are a few APIs which have
been flagged with [Verify] attributes. While the entire binding
should be audited for best API design practices, look more closely
at APIs with the following Verify attribute hints:
ConstantsInterfaceAssociation (1 instance):
There's no fool-proof way to determine with which Objective-C
interface an extern variable declaration may be associated.
Instances of these are bound as [Field] properties in a partial
interface into a near-by concrete interface to produce a more
intuitive API, possibly eliminating the 'Constants' interface
altogether.
StronglyTypedNSArray (4 instances):
A native NSArray* was bound as NSObject[]. It might be possible
to more strongly type the array in the binding based on
expectations set through API documentation (e.g. comments in the
header file) or by examining the array contents through testing.
For example, an NSArray* containing only NSNumber* instances can
be bound as NSNumber[] instead of NSObject[].
MethodToProperty (2 instances):
An Objective-C method was bound as a C# property due to
convention such as taking no parameters and returning a value (
non-void return). Often methods like these should be bound as
properties to surface a nicer API, but sometimes false-positives
can occur and the binding should actually be a method.
Once you have verified a Verify attribute, you should remove it
from the binding source code. The presence of Verify attributes
intentionally cause build failures.
For more information about the Verify attribute hints above,
consult the Objective Sharpie documentation by running 'sharpie
docs' or visiting the following URL:
http://xmn.io/sharpie-docs
Submitting usage data to Xamarin...
Submitted - thank you for helping to improve Objective Sharpie!
Done.
Všimněte si, že jsme předali -scope build/Headers
argument Objective Sharpie. Vzhledem k tomu, že knihovny C a Objective-C knihovny musí #import
nebo #include
jiné hlavičkové soubory, které jsou podrobnostmi implementace knihovny, a ne rozhraní API, které chcete svázat, -scope
argument říká Objective Sharpie ignorovat jakékoli rozhraní API, které není definováno v souboru někde v -scope
adresáři.
Argument je -scope
často volitelný pro čistě implementované knihovny, ale explicitně ho neposkytuje žádné škody.
Tip
Pokud hlavičky knihovny importují jakékoli hlavičky sady iOS SDK, například #import <Foundation.h>
, budete muset nastavit obor, jinak Objective Sharpie vygeneruje definice vazeb pro hlavičku sady iOS SDK, která byla importována, což vede k obrovské vazbě, která při kompilaci projektu vazby pravděpodobně vygeneruje chyby.
Dále jsme zadali -c -Ibuild/headers
. Nejprve argument říká Objective Sharpie, -c
aby přestal interpretovat argumenty příkazového řádku a předávat všechny následné argumenty přímo kompilátoru clang. Proto je argument kompilátoru clang, -Ibuild/Headers
který dává clang pokyn, aby hledal zahrnutí do build/Headers
, což je místo, kde hlavičky POP živě. Bez tohoto argumentu clang nevěděl, kde najít soubory, které POP.h
#import
se ing. Téměř všechny "problémy" s používáním Objective Sharpie se zřetědí a zjistí, co se má předat clang.
Dokončení vazby
Objective Sharpie teď vygeneroval Binding/ApiDefinitions.cs
soubory.Binding/StructsAndEnums.cs
Jedná se o základní předání Objective Sharpie při vazbě, a v několika případech to může být vše, co potřebujete. Jak je ale uvedeno výše, vývojář obvykle bude muset ručně upravit vygenerované soubory po dokončení Objective Sharpie, aby opravili všechny problémy , které nástroj nemohl automaticky zpracovat.
Po dokončení aktualizací je teď možné tyto dva soubory přidat do projektu vazby v Visual Studio pro Mac nebo je předat přímo btouch
do nástrojů nebo bmac
vytvořit konečnou vazbu.
Podrobný popis procesu vazby najdete v našich podrobných pokynech k návodu.