DTE – rozhraní
Objekt nejvyšší úrovně v modelu objektu automatizace aplikace Visual Studio.Tento objekt pomocí funkce a odkazují na _DTE dokumentaci k tomuto objektu.
Obor názvů: EnvDTE
Sestavení: EnvDTE (v EnvDTE.dll)
Syntaxe
'Deklarace
<GuidAttribute("04A72314-32E9-48E2-9B87-A63603454F3E")> _
Public Interface DTE _
Inherits _DTE
[GuidAttribute("04A72314-32E9-48E2-9B87-A63603454F3E")]
public interface DTE : _DTE
[GuidAttribute(L"04A72314-32E9-48E2-9B87-A63603454F3E")]
public interface class DTE : _DTE
[<GuidAttribute("04A72314-32E9-48E2-9B87-A63603454F3E")>]
type DTE =
interface
interface _DTE
end
public interface DTE extends _DTE
Typ DTE zveřejňuje následující členy.
Vlastnosti
Název | Popis | |
---|---|---|
![]() |
ActiveDocument | Získá aktivního dokumentu. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
ActiveSolutionProjects | Získá pole aktuálně vybraných projektů. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
ActiveWindow | Vrátí aktuálně aktivní okno nebo okno navrchu, pokud žádné jiné jsou aktivní. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
AddIns | Získá AddIns kolekce, která obsahuje všechny aktuálně dostupné doplňky. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
Application | Infrastruktura. Microsoft pouze pro vnitřní potřebu. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
CommandBars | Získá referenci na panely příkazů vývojové prostředí. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
CommandLineArguments | Získá řetězec představující argumenty příkazového řádku. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
Commands | Vrátí Commands kolekce. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
ContextAttributes | Získá ContextAttributes kolekci, která umožňuje klientům automatizace přidat nové atributy pro aktuální vybrané položky v okně Nápověda dynamické a poskytnutí kontextové nápovědy pro další atributy. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
Debugger | Získá objekty ladicí program. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
DisplayMode | Získá režimu zobrazení MDI nebo dokumenty s kartami. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
Documents | Získá kolekce otevřené dokumenty ve vývojovém prostředí. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
DTE | Získá objekt nejvyšší úrovně rozšiřitelnosti. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
Edition | Načte popis vydání prostředí. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
Events | Získá referenci Events objektu. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
FileName | Infrastruktura. Microsoft pouze pro vnitřní potřebu. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
Find | Získá Find objekt, který představuje globální text operace hledání. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
FullName | Získává úplnou cestu a název souboru objektu. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
Globals | Získá Globals objekt, který obsahuje doplněk hodnoty, které mohou být uloženy v souboru řešení (SLN) soubor projektu nebo data profilu uživatele. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
IsOpenFile | Infrastruktura. Microsoft pouze pro vnitřní potřebu. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
ItemOperations | Získá ItemOperations objektu. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
LocaleID | Získá Identifikátor národního prostředí, ve kterém je spuštěna vývojové prostředí. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
Macros | Získá Macros objektu. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
MacrosIDE | Získá kořenový modelu automatizačních Macros IDE. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
MainWindow | Získá Window objekt představující okno hlavní vývojové prostředí. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
Mode | Získá režimu vývojového prostředí ladění nebo návrh. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
Name | Nastaví nebo získá název _DTE objektu. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
ObjectExtenders | Získá ObjectExtenders objektu. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
Properties | Vrátí Properties představující všechny dostupné kategorie a podkategorie obsažené v kolekci Možnosti dialogovém na Nástroje nabídky. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
RegistryRoot | Získá řetězec cesta ke kořenovému adresáři nastavení registru aplikace Visual Studio. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
SelectedItems | Získá kolekci obsahující položky vybrané v životním prostředí. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
Solution | Získá Solution objekt, který představuje všechny otevřené projekty v aktuální instanci prostředí a umožňuje přístup k sestavení objektů. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
SourceControl | Získá SourceControl objekt, který umožňuje manipulaci s zdrojový kód ovládacího prvku stav souboru za objekt. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
StatusBar | Získá StatusBar objektu, který představuje stavový řádek v okně Hlavní vývojové prostředí. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
SuppressUI | Získá nebo nastaví, zda mají být zobrazeny uživatelské rozhraní při provádění kódu automatizace. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
UndoContext | Získá globální UndoContext objektu. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
UserControl | Nastaví nebo vrátí hodnotu určující, zda prostředí byla spuštěna uživatelem nebo prostřednictvím automatizace. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
Version | Získá číslo verze aplikace hostitele. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
WindowConfigurations | Získá WindowConfigurations kolekce, představující všechny dostupné okno konfigurace. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
Windows | Získá Windows kolekci obsahující systém windows, které se zobrazí v objektu. (Zděděno z _DTE.) |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
![]() |
ExecuteCommand | Provede zadaný příkaz. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
GetObject | Získá je rozhraní nebo objekt, který je pozdní vazbou na DTE objektu a můžete přistupovat pomocí názvu v době běhu. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
LaunchWizard | Spustí Průvodce pomocí zadaných parametrů. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
OpenFile | Infrastruktura. Microsoft pouze pro vnitřní potřebu. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
Quit | Zavře na životní prostředí. (Zděděno z _DTE.) |
![]() |
SatelliteDllPath | Satelitní knihovny DLL při instalační adresář pro doplněk nebo průvodce a název souboru knihovny DLL obsahující lokalizované prostředky vrátí vypočítaný cestu. (Zděděno z _DTE.) |
Nahoru
Poznámky
DTE Poskytované objektu OnConnection metoda, která se provede při vytváření v.DTE Je objekt Application objektu v jazyce Visual Basic.
Přístup k vlastnosti specifické pro projekt jako VBProjects nebo CSharpProjects, použijte syntaxi DTE.GetObject("VBProjects").
Podrobnosti o odkazování EnvDTE oboru názvů a DTE objekt, viz Odkazování na sestavy automatizace a na objekt DTE2.
Příklady
Sub DTEExample()
Dim objTextDoc As TextDocument
Dim objEP As EditPoint
' Create a new text document.
DTE.ItemOperations.NewFile("General\Text File")
' Get a handle to the new document.
Set objTextDoc = DTE.ActiveDocument.Object("TextDocument")
Set objEP = objTextDoc.StartPoint.CreateEditPoint
' Create an EditPoint and add some text.
objEP.Insert "A test sentence."
End Sub