UITestActionExecutor – třída
Abstraktní třída pro provádění vlastní akce podpora ovládacích prvků uživatelského rozhraní.
Hierarchie dědičnosti
Object
Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITesting.UITestActionExecutor
Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITesting.WebViewActionExecutor
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITesting
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.TestTools.WindowsStore.UITesting (v Microsoft.VisualStudio.TestTools.WindowsStore.UITesting.dll)
Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITesting (v Microsoft.VisualStudio.TestTools.UITesting.dll)
Syntaxe
'Deklarace
<CLSCompliantAttribute(True)> _
Public MustInherit Class UITestActionExecutor
[CLSCompliantAttribute(true)]
public abstract class UITestActionExecutor
[CLSCompliantAttribute(true)]
public ref class UITestActionExecutor abstract
[<AbstractClass>]
[<CLSCompliantAttribute(true)>]
type UITestActionExecutor = class end
public abstract class UITestActionExecutor
Typ UITestActionExecutor zveřejňuje následující členy.
Konstruktory
Název | Popis | |
---|---|---|
UITestActionExecutor | Vytvoří novou instanci třídy UITestActionExecutor. |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
Click(UITechnologyElement, MouseButtons, ModifierKeys, Point) | ||
Click(UITechnologyElement, MouseButtons, ModifierKeys, Point) | Klepněte na tlačítko výchozí myš. | |
DoubleClick(UITechnologyElement, MouseButtons, ModifierKeys, Point) | ||
DoubleClick(UITechnologyElement, MouseButtons, ModifierKeys, Point) | Poklepejte na výchozí tlačítko myši. | |
Equals | Určuje, zda je zadaný objekt rovna aktuální objekt. (Zděděno z Object.) | |
Finalize | Umožňuje objektu k pokusu uvolnit prostředky a provádět další operace vyčištění před je zažádáno systémem uvolňování paměti. (Zděděno z Object.) | |
GetControlSupportLevel | Získá úroveň podpory poskytovatele pro zadaný ovládací prvek. | |
GetHashCode | Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno z Object.) | |
GetType | Získá Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) | |
Hover(UITechnologyElement, Point, Int32) | ||
Hover(UITechnologyElement, Point, Int32) | A po určitou dobu ponechán ukazatel myši na zadaný ovládací prvek. | |
MemberwiseClone | Vytvoří mělká kopie aktuálního Object. (Zděděno z Object.) | |
MouseMove(UITechnologyElement, Point) | ||
MouseMove(UITechnologyElement, Point) | Přesunutí myši na ovládací prvek do zadaného umístění. | |
MoveScrollWheel(UITechnologyElement, Int32, ModifierKeys) | ||
MoveScrollWheel(UITechnologyElement, Int32, ModifierKeys) | Posun kolečkem myši. | |
PressModifierKeys(UITechnologyElement, ModifierKeys) | ||
PressModifierKeys(UITechnologyElement, ModifierKeys) | Aniž byste uvolnili ji stiskne dané modifikačních kláves.K uvolnění modifikačních kláves, musí provést explicitní volání ReleaseModifierKeysImplementation. | |
ReleaseKeyboard | Obnoví stav Normální klávesnice, případně. | |
ReleaseModifierKeys(UITechnologyElement, ModifierKeys) | ||
ReleaseModifierKeys(UITechnologyElement, ModifierKeys) | Vydání dané modifikačních kláves, které stisknutí PressModifierKeys pomocí. | |
ReleaseMouse | Případně obnoví stav Normální myši. | |
SendKeys(UITechnologyElement, String, ModifierKeys, Boolean) | ||
SendKeys(UITechnologyElement, String, ModifierKeys, Boolean) | Odešle klávesové úhozy pro generování zadaný text. | |
StartDragging(UITechnologyElement, MouseButtons, ModifierKeys, Point) | ||
StartDragging(UITechnologyElement, MouseButtons, ModifierKeys, Point) | Začněte táhnout myší s zadaných tlačítek, modifikačních kláves z daného umístění. | |
StopDragging(UITechnologyElement, Point, Boolean) | ||
StopDragging(UITechnologyElement, Point, Boolean) | Zastavení operace přetažení ovládacího prvku. | |
ToString | Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno z Object.) |
Nahoru
Bezpečný přístup z více vláken
Všechny veřejné členy static (Shared v jazyce Visual Basic) tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken. Není zaručeno, že členy instancí jsou bezpečné pro přístup z více vláken.