Sdílet prostřednictvím


Seznam událostí grafiky

Použít seznam událostí grafiky v Visual Studio grafické diagnostiky objevovat Direct3D události, které byly zaznamenány při vykreslování rámec hra nebo aplikace.

Toto je seznam událostí grafické okna:

Seznam události, které mají "Index" v názvu.

[!POZNÁMKA]

Spuštění v aplikaci Visual Studio 2013 Update 3, windows nástroj pro diagnostiku grafické jsou umístěny v nezávislá kopie prostředí sady Visual Studio.Tento vlastní prostředí nazývají grafické analýzy eliminuje nepotřebné nabídek a možností, ale jinak stejná jako před jsou seznam událostí grafiky a pracovního postupu.Další informace o těchto změnách naleznete v tématu Přehled diagnostiky grafiky.

Pomocí seznamu událostí

Když vyberete událost v případě, že seznamu, která má projeví v informace, které se zobrazí v jiných nástrojích grafické diagnostiku; Pomocí seznamu událostí spolupracuje s tyto nástroje můžete zjistit problém vykreslování podrobně pro zjištění jeho příčiny.Další informace o tom, jak lze řešení problémů vykreslování pomocí seznamu událostí spolu s další grafické diagnostické nástroje, naleznete v článku Příklady diagnostiky grafiky.

Pomocí funkcí seznamu událostí efektivně je důležité pro získání kolem složitý rámců, které by mohly obsahovat tisíce událostí.Chcete-li efektivně použít seznam událostí, zvolte možnost, že zobrazení bude nejlépe vyhovovat, pomocí vyhledávání můžete filtrovat seznam událostí, postupujte podle odkazy na další informace o Direct3D objekty, které jsou přidruženy k událost a pomocí kláves ŠIPKA tlačítka pro přesun mezi rychle nakreslete volání.

Zobrazení seznamu událostí

Seznam událostí podporuje dvěma různými způsoby, které uspořádat grafické události různými způsoby na podporu pracovních postupů a předvolby.Je první zobrazení draw volá zobrazení které slouží k uspořádání události a jejich přidružené stavu hierarchicky.Druhý zobrazení je zobrazení Časová osa které slouží k uspořádání události časovém pořadí, v prostého seznamu.

  • Kreslit volání zobrazení
    Zobrazí zaznamenat události a jejich stavu v hierarchii.Nejvyšší úroveň hierarchie je tvořena událostmi, jako je například volání kreslit, vymaže, k dispozici a týkající se zobrazeními.V případě, že seznam, můžete rozšířit kreslit volání, chcete-li zobrazit stav zařízení, která byla aktuální v době vystavení volání; a dále rozbalte položku jednotlivé typy stavu k zobrazení události, které nastavte jejich hodnoty.Na této úrovni se také zobrazí zda určitý stav byl nastaven v předchozí snímek, nebo zda je nastaven více než jednou vzhledem k tomu, že poslední kreslit volání.

  • Časová osa zobrazení
    Zobrazí každé zachycené události v chronologickém pořadí.Tento způsob uspořádání seznamu událostí je stejný jako v předchozích verzích sady Visual Studio.

Chcete-li změnit režim zobrazení seznamu události

  • V seznam událostí grafické okna nad seznam událostí, vyhledejte zobrazení rozevírací seznam a zvolili buď Časová osa zobrazení nebo Kreslit volání zobrazení.

Filtrování událostí

Můžete použít vyhledávací pole – nachází v pravém horním rohu seznam událostí grafické okna – k filtrování seznamu událostí tak, aby obsahoval pouze události, jejichž názvy obsahují konkrétní klíčová slova.Můžete zadat jeden klíčová slova, jako jsou vrchol– jak je znázorněno v předchozím příkladu – nebo více klíčových slov pomocí seznamu oddělené středníky jako Kreslit;Primitivníkterá odpovídá události, které mají buď Draw nebo Primitive v jejich názvy.Hledání jsou citlivé na prázdné znaky – například VSSet a VS nastavit jsou různé hledání – proto se ujistěte, k vyhledávání, ve formě pečlivě.

Přesun mezi draw volání

Vzhledem k tomu, že prověříte Draw volání je obzvláště důležité, můžete použít Přejít na další kreslit volání a Přejít na předchozí kreslit volání tlačítka – umístěn v levém horním rohu seznam událostí grafické okna – vyhledávat a rychlý přechod mezi draw volání.

Odkazy na grafické objekty

Abyste pochopili určitých událostí grafiky, bude pravděpodobně nutné další informace o aktuálním stavu zařízení nebo Direct3D objekty, které odkazují na událost.Mnoho událostí obsahují odkazy na tyto informace, které můžete sledovat další podrobnosti.

Typy událostí a událostí značky

Události, které se zobrazí v případě, že seznam jsou uspořádány do kategorií čtyři: Obecné události kreslit události, uživatelem definované události skupin a uživatelem definované události značek.S výjimkou obecné události zobrazí se společně s ikonu, která označuje kategorii, která patří do jednotlivých událostí.

Ikona

Popis události

(bez ikony)

Obecné události

Jakékoli událost, která není uživatelem definované události, uživatelem definované události skupiny nebo k nakreslení události.

Ikona draw událost

Kreslit události

Označí draw události, které došlo během zachycené rámec.

Ikona značky uživatelem definované události

Uživatelem definované události skupiny

Skupiny související s událostmi, definované v aplikaci.

Ikona značky uživatelem definované události

Uživatelem definované události značky

Označí určitého umístění, definované v aplikaci.

Uživatelem definované události

Uživatelem definované události platí pouze pro vaše aplikace.Můžete využít ke korelaci významné události, k nimž došlo ve vaší aplikaci s událostmi v seznamu událostí grafiky.Můžete například vytvořit uživatelem definované události skupiny a uspořádat související události, jakou jsou například ty, které vykreslují uživatelské rozhraní – do skupiny nebo hierarchie tak, aby je možné snadněji procházet seznam událostí, nebo můžete vytvořit značky při určité druhy objekty se mají vykreslovat tak, aby mohli snadno najít své grafické události v seznamu událostí.

K vytváření skupin a značky ve vaší aplikaci, můžete používat stejné rozhraní API, která poskytuje Direct3D za účelem použití jiných Direct3D ladicí nástroje.Následující tabulka shrnuje rozhraní API, která slouží k vytváření skupin a značky v různých verzích Direct3D.

Popis rozhraní API

ID3D11DeviceContext2 (Direct3D 11.2)

ID3DUserDefinedAnnotation (Direct3D 11.1)

Rozhraní API D3DPerf_ řady (Direct3D 11.0 a starší)

Začněte skupinu události

BeginEventInt

BeginEvent

D3DPerf_BeginEvent

Konec skupinu události

EndEventInt

EndEvent

D3DPerf_EndEvent

Vytvořit značku události

SetMarkerInt

SetMarker

D3DPerf_SetMarker

Můžete použít některý z těchto rozhraní API, které podporuje vaše verze aplikace Direct3D – například při cílení Direct3D 11.1 rozhraní API, můžete použít jedno SetMarker nebo D3DPerf_SetMarker Chcete-li vytvořit značku události, nikoli však SetMarkerInt protože jeho k dispozici pouze v Direct3D 11.2 – a můžete kombinováním i ty, které podporují různé verze rozhraní Direct3D společně ve stejném aplikaci.

Viz také

Úkoly

Návod: Chybějící objekty z důvodu stavu zařízení