Dokument grafických protokolů
Dokument protokolu grafiky je záznam Direct3D události, které byly zjištěny z hra nebo aplikace během grafiky, ladicí relaci.Můžete zkontrolovat protokol v Visual Studio k identifikaci chyb při vykreslování tak, aby jejich kontrola podrobněji můžete grafické diagnostické nástroje.
Toto je jaké grafické protokolu dokumentu vypadá podobně jako v Visual Studio:
[!POZNÁMKA]
Spuštění v aplikaci Visual Studio 2013 Update 3, windows nástroj pro diagnostiku grafické jsou umístěny v nezávislá kopie prostředí sady Visual Studio.To přizpůsobit prostředí, volá Visual Studio grafické Analysis, eliminuje nepotřebné nabídek a možností, ale jinak grafiky protokolu dokumentu a pracovního postupu jsou stejné jako dříve.
Chcete-li spustit sadu Visual Studio grafické analýzy ze sady Visual Studio, z rozhraní sběr dat zvolte jednu z rámce jste zaznamenali pomocí následujících rámec... propojení nad obrázek miniatury nebo poklepejte na miniaturu.
Další informace o těchto změnách naleznete v tématu Přehled diagnostiky grafiky.
Vysvětlení grafické protokolu dokumenty
Pomocí Visual Studio k prohlédnutí dokumentu protokolu grafiky, můžete vizualizovat účinky Direct3D události na cíl vykreslení, které došlo během zachycení.Můžete přesně určit oblasti cíle vykreslení, které obsahují neočekávaný výstup.Když vyberete pixel v postižené oblasti, můžete zkontrolovat, jeho shaderů, Direct3D události, které jej ovlivněných, zásobník volání aplikace, která vedla k těmto událostí a objekty rozhraní DirectX, které podporují tyto události diagnostiky grafického.Tyto informace slouží k diagnostikovat problémy s vykreslování hra nebo aplikace.
Na horní části okna (grafické Experiment.vsglog) zobrazí aktuální vykreslení cíl výstupu vybraný snímek a v dolní části zobrazují rámec seznamu miniatury zachycených rámců, který obsahuje.
Chcete-li prověřit snímek
- V rámec seznamu, vyberte rámec, který chcete zkontrolovat.Cílový výstup vykreslení v horní části dokumentu protokolu grafiky se aktualizuje a zobrazí vybraný rámec.
Chcete-li prověřit pixel
- V horní části dokumentu protokolu grafiky vyberte pixel, který chcete, aby cílový výstup vykreslení.Pokud je vybrána pixel, můžete použít grafické Pixel historie okna, chcete-li zobrazit podrobné informace o vybrané pixel.Další informace naleznete v tématu Historie pixelů grafiky.
Počítač přehrávání
Také se zobrazí v pravém horním rohu rámec seznamu je přehrávání počítače.Přehrávání počítač je v počítači nebo zařízení, který se používá k přehrání grafické události ze souboru protokolu grafické během relace novější diagnostiky grafické.Pomocí jiné zařízení namísto vývojářského počítače k přehrání zachycené události můžete přesněji reprodukovat spuštění prostředí, ve kterém se problém vyskytuje – například můžete použít na počítači, který má jiný grafický hardware nebo ovladače než ty, které používá vývojářského počítače, nebo jiné druhy zařízení, například zařízení Windows Phone s ARM systémem Windows RT tablet nebo.
Informace o tom, jak určit přehrávání počítače naleznete v tématu Postupy: Změna počítače pro přehrávání diagnostiky grafiky.
Grafické protokolu souhrnné informace
Aktivní dokument při grafického souboru protokolu Vlastnosti okně se zobrazují informace o prostředí, který je hostitelem relace sběr dat diagnostiky grafiky.Několik kategorií informace jsou zobrazeny.
Informace o Direct3D
Zobrazí informace o funkcích, hardware a ovladače grafického adaptéru, která byla použita během relace zachycení.Vlastnost
Popis
Formát barev XR High Color 10-bit
True Pokud 10-bit XR vysoce color formátů podporovaných, jinak False.
DirectCompute CS 4.x
True -li vypočítat 4.0 Shader podporovaná, jinak False.
Shadery dvojnásobné přesnosti
True Pokud grafický adaptér podporuje hodnoty s plovoucí desetinnou čárkou (64bitová verze) dvojitou přesností, jinak False.
Seznamy příkazů ovladače
True Pokud ovladač podporuje příkaz seznamy; v opačném False.
Souběžné vytváření ovladačem
True Pokud ovladač podporuje souběžné (asynchronní) vytvoření; v opačném False.
Rozšířené formáty (BGRA atd.)
True Pokud rozšířené formáty jako BGRA jsou podporované, jinak False.
Maximální úroveň hardwarové výbavy
Zobrazuje na nejvyšší úrovni funkce, který je podporován grafický adaptér.
Zobrazit informace o
Obsahuje informace o grafický adaptér, která byla použita během relace zachycení.Vlastnost
Popis
Popis
Zobrazovaný řetězec popis adaptéru.
Zobrazit paměť
Velikost paměti, který je nainstalován na grafický adaptér.
Název ovladače
Název ovladače grafického adaptéru.
Verze ovladače
Verze ovladače grafického adaptéru.
Název
Název grafický adaptér.
Soubor testu
Obsahuje informace o testu soubor, který má přidruženou k relaci zachycení.Vlastnost
Popis
Cesta
Cesta k souboru .vsglog.
[!POZNÁMKA]
Tato vlastnost je pod starší verze zachycení, nepoužívané.
Informace o modulu
Zobrazí název a verzi dynamické knihovny (DLL), které byly načteny do aplikace během relace zachycení.Systémové informace
Obsahuje informace o hardwaru a operačního systému, který je hostitelem aplikace během relace zachycení.Vlastnost
Popis
Paměť
Velikost paměti, který je nainstalován v počítači.
Architektura OS
Cíl architekturu procesoru operačního systému.
Verze operačního systému
Verze operačního systému.
Procesor
Procesor, který je nainstalován v počítači.
Architektura cílové aplikace
Cíl architekturu procesoru aplikace.To může být jiný než Architektura operačního systému.
Cílová aplikace
Obsahuje informace o aplikaci, kterou je předmětem sběr dat relace.Vlastnost
Popis
Datum a čas poslední změny
Datum a čas, který byl sestaven na aplikaci.
Cesta
Cesta k aplikaci.
ID procesu
ID procesu, který byl zadán na aplikaci.
Version
Verze aplikace.
Soubor protokolu VSG
Obsahuje informace o grafickém protokolu dokumentu.Vlastnost
Popis
Vytvořil
Název aplikace, který vytvořil grafiky protokolu dokumentu.Například pokud relace sběr dat byl zahájen z Visual Studio (ruční zachycení) má tato vlastnost hodnotu Visual Studio.
Čas zahájení relace
Datum a čas zahájení relace zachycení.
Velikost
Velikost dokumentu grafické protokolu.
Viz také
Úkoly
Návod: Chybějící objekty z důvodu použití funkce vertex shading