Sdílet prostřednictvím


smoothstep – funkce

Vrátí hladkou Hermitovu interpolaci mezi 0 a 1, je-li proměnná _X z rozsahu [_Min, _Max].

inline float smoothstep(
   float _Min,
   float _Max,
   float _X
) restrict(amp);

Parametry

  • _Min
    Hodnota s plovoucí desetinnou čárkou

  • _Max
    Hodnota s plovoucí desetinnou čárkou

  • _X
    Hodnota s plovoucí desetinnou čárkou

Vrácená hodnota

Vrátí 0, je-li proměnná _X menší než _Min; 1, je-li větší než _Max; hodnotu v rozmezí 0 a 1, je-li proměnná _X v rozsahu [_Min, _Max]

Požadavky

Hlavičkový soubor: amp.h

Obor názvů: Concurrency::direct3d

Viz také

Referenční dokumentace

Concurrency::direct3d – obor názvů