smoothstep – funkce
Vrátí hladkou Hermitovu interpolaci mezi 0 a 1, je-li proměnná _X z rozsahu [_Min, _Max].
inline float smoothstep(
float _Min,
float _Max,
float _X
) restrict(amp);
Parametry
_Min
Hodnota s plovoucí desetinnou čárkou_Max
Hodnota s plovoucí desetinnou čárkou_X
Hodnota s plovoucí desetinnou čárkou
Vrácená hodnota
Vrátí 0, je-li proměnná _X menší než _Min; 1, je-li větší než _Max; hodnotu v rozmezí 0 a 1, je-li proměnná _X v rozsahu [_Min, _Max]
Požadavky
Hlavičkový soubor: amp.h
Obor názvů: Concurrency::direct3d