CD2DGeometry::ComputeArea
Vypočítá oblasti geometrie po jejím transformována ve zadaná matice a sloučí pomocí zadaného tolerance.
BOOL ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& area,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parametry
worldTransform
Transformace uplatňovat tato geometrie před computing své oblasti.area
Tato metoda vrátí, obsahuje ukazatel myši do oblasti transformovaný sloučenou verzi této geometrie.Tento parametr musí přidělit úložiště.flatteningTolerance
Maximální hranice na vzdálenost mezi body v mnohoúhelníkové sbližování geometrii.Menší hodnoty poskytuje přesnější výsledky, ale způsobit pomalejší spuštění.
Vrácená hodnota
Pokud metoda uspěje, vrací hodnotu TRUE.V opačném případě vrátí hodnotu FALSE.
Požadavky
Záhlaví: afxrendertarget.h