Sdílet prostřednictvím


CD2DGeometry::ComputeArea

Vypočítá oblasti geometrie po jejím transformována ve zadaná matice a sloučí pomocí zadaného tolerance.

BOOL ComputeArea(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   FLOAT& area,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

Parametry

  • worldTransform
    Transformace uplatňovat tato geometrie před computing své oblasti.

  • area
    Tato metoda vrátí, obsahuje ukazatel myši do oblasti transformovaný sloučenou verzi této geometrie.Tento parametr musí přidělit úložiště.

  • flatteningTolerance
    Maximální hranice na vzdálenost mezi body v mnohoúhelníkové sbližování geometrii.Menší hodnoty poskytuje přesnější výsledky, ale způsobit pomalejší spuštění.

Vrácená hodnota

Pokud metoda uspěje, vrací hodnotu TRUE.V opačném případě vrátí hodnotu FALSE.

Požadavky

Záhlaví: afxrendertarget.h

Viz také

Referenční dokumentace

Třída CD2DGeometry