Sdílet prostřednictvím


Spuštění sestavení z prostředí IDE

Musíte použít vlastní systémy IVsBuildManagerAccessor ke spuštění sestavení.Toto téma popisuje důvody a popisuje proceduru.

Paralelní sestavení a vlákna

Visual Studio umožňuje paralelní sestavení, které vyžaduje pro přístup ke společným prostředkům zprostředkování.Systémy projektu mohou spouštět sestavení asynchronně, ale tyto systémy nesmí volat funkce sestavení ze zpětných volání poskytovaných správcem sestavení.

Pokud systém projektu změní proměnné prostředí, musí nastavit NodeAffinity sestavení na OutOfProc.To znamená, že nemůžete použít objekty hostitel, protože vyžadují uzel uvnitř procesu.

Pomocí IVSBuildManagerAccessor

Následující kód obsahuje metodu, kterou bude systém projektu používat ke spuštění sestavení:

public bool Build(Project project, bool isDesignTimeBuild)
{
    // Get the accessor from the IServiceProvider interface for the 
    // project system
    IVsBuildManagerAccessor accessor =
        serviceProvider.GetService(typeof(SVsBuildManagerAccessor)) as   
        IVsBuildManagerAccessor;
    bool releaseUIThread = false;
    try
    {
        if(accessor != null)
        {
            // Claim the UI thread under the following conditions:
            // 1. The build must use a resource that uses the UI thread
            // or,
            // 2. The build requires the in-proc node AND waits on the 
            // UI thread for the build to complete
            if(NeedsUIThread)
            {
                int result = accessor.ClaimUIThreadForBuild();
                if(result != S_OK)
                {
                     // Not allowed to claim the UI thread right now
                     return false;
                }
                releaseUIThread = true;
             }
             if(isDesignTimeBuild)
             {
// Start the design time build
                  int result = accessor.BeginDesignTimeBuild();
                  if(result != S_OK)
                  {
                      // Not allowed to begin a design-time build at
                      // this time. Try again later.
                      return false;
                  }
             }
         }
         bool buildSucceeded = false;
         // perform project-system specific build set up tasks
         // Create your BuildRequestData
         // This assumes a IHostServices variable (hostServices) set 
   // to your host services. If you don't use a project instance 
         // (you build from a file for example) then use another 
         // constructor.
         BuildRequestData requestData = new 
             BuildRequestData(project.CreateProjectInstance(), 
             "myTarget", hostServices, 
             BuildRequestData.BuildRequestDataFlags.None);
         // Mark your your submission as Pending
         BuildSubmission submission =
              BuildManager.DefaultBuildManager.
              PendBuildRequest(requestData);
         // Register the loggers in BuildLoggers
         if (accessor != null)
         {
               foreach (ILogger logger in BuildLoggers)
               {
                    accessor.RegisterLogger(submission.SubmissionId, 
                        logger);
               }
         }
         BuildResult buildResult = submission.Execute();
         return buildResult;
     }
     // Clean up resources
     finally
     {
         if(accessor != null)
         {
             // Unregister the loggers, if necessary.
             accessor.UnregisterLoggers(submission.SubmissionId);
             // Release the UI thread, if used
             if(releaseUIThread)
             {
                  accessor.ReleaseUIThreadForBuild();
             }
             // End the design time build, if used
             if(isDesignTimeBuild)
             {
                  accessor.EndDesignTimeBuild();
             }
         }
     }
}