ModelElementBrowser – třída
Logika interakce pro ModelElementBrowser.xaml
Hierarchie dědičnosti
System.Object
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Media.Visual
System.Windows.UIElement
System.Windows.FrameworkElement
System.Windows.Controls.Control
System.Windows.Controls.ContentControl
System.Windows.Controls.UserControl
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Integration.Shell.Picker.ModelBrowserBase
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Integration.Shell.Picker.ModelElementBrowser
Další...
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Integration.Shell.Picker
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Integration.Shell.12.0 (v Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Integration.Shell.12.0.dll)
Syntaxe
'Deklarace
Public Class ModelElementBrowser _
Inherits ModelBrowserBase _
Implements IComponentConnector, IStyleConnector
public class ModelElementBrowser : ModelBrowserBase,
IComponentConnector, IStyleConnector
Typ ModelElementBrowser zveřejňuje následující členy.
Konstruktory
Název | Popis | |
---|---|---|
![]() |
ModelElementBrowser | Konstruktor |
Nahoru
Vlastnosti
Název | Popis | |
---|---|---|
![]() |
ActualHeight | Získá tavené výška tohoto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
ActualWidth | Získá tavené šířku tohoto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
AllowDrop | Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda tento prvek lze použít jako cíl operace a přetažení. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
AreAnyTouchesCaptured | Získá hodnotu, která označuje, zda tento element je zachycen alespoň jedním dotykem. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
AreAnyTouchesCapturedWithin | Získá hodnotu, která označuje, zda je alespoň jeden dotykový zachycen tento prvek a všechny podřízené prvky v jeho stromu visual. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
AreAnyTouchesDirectlyOver | Získá hodnotu, která označuje, zda je alespoň jeden dotykový stisknuta přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
AreAnyTouchesOver | Získá hodnotu, která označuje, zda je alespoň jeden dotykový stisknuta přes tento prvek a všechny podřízené prvky v jeho stromu visual. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
Background | Získá nebo nastaví štětec, který popisuje pozadí ovládacího prvku. (Zděděno z Control.) |
![]() |
BindingGroup | Získá nebo nastaví BindingGroup používané pro prvek. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
BitmapEffect | Zastaralé. Získá nebo nastaví efekt rastrového obrázku, který se vztahuje přímo k vykreslený obsah tohoto prvku. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
BitmapEffectInput | Zastaralé. Získá nebo nastaví zdroj vstupu pro efekt rastrového obrázku, který se vztahuje přímo k vykreslený obsah tohoto prvku. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
BorderBrush | Získá nebo nastaví štětec, který popisuje pozadí ohraničení ovládacího prvku. (Zděděno z Control.) |
![]() |
BorderThickness | Získá nebo nastaví tloušku ohraničení ovládacího prvku. (Zděděno z Control.) |
![]() |
CacheMode | Získá nebo nastaví zastoupení v mezipaměti UIElement. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
Clip | Získá nebo nastaví geometry slouží k definici obsahu prvku osnovy. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ClipToBounds | Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda se má oříznout obsah tohoto prvku (nebo obsah pochází z podřízené prvky tohoto prvku) tak, aby odpovídal velikosti obsahující element. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
CommandBindings | Získá kolekci CommandBinding objekty, které jsou přidružené k tomuto prvku.A CommandBinding umožňuje příkaz zpracování tohoto prvku a deklaruje vazby mezi příkaz, jeho události a obslužné rutiny, který tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
Content | Získá nebo nastaví obsah ContentControl. (Zděděno z ContentControl.) |
![]() |
ContentStringFormat | Získá nebo nastaví složený řetězec, který určuje způsob formátování Content vlastnost, pokud je zobrazen jako řetězec. (Zděděno z ContentControl.) |
![]() |
ContentTemplate | Získá nebo nastaví šablony slouží k zobrazení obsahu ContentControl. (Zděděno z ContentControl.) |
![]() |
ContentTemplateSelector | Získá nebo nastaví šablony volič, který umožňuje aplikaci Zapisovatel poskytnout vlastní výběr šablony logiku. (Zděděno z ContentControl.) |
![]() |
ContextMenu | Získá nebo nastaví kontextové nabídky element, který by se měl zobrazit místní nabídky kdykoli prostřednictvím uživatelské rozhraní z v rámci tohoto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
Cursor | Získá nebo nastaví kurzor, který se zobrazí, když je ukazatel myši přes tento prvek. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
DataContext | Získá nebo nastaví kontext dat pro prvek, když je součástí datové vazby. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
DefaultStyleKey | Získá nebo nastaví klíč pomocí odkazu stylu pro tento ovládací prvek při použití nebo definované styly motivu. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
DependencyObjectType | Získává DependencyObjectType který obtéká CLR typ této instance. (Zděděno z DependencyObject.) |
![]() |
DesiredSize | Získá velikost tohoto prvku vypočítaného rozměr průchodu rozložení procesu. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
Dispatcher | Získává Dispatcher to DispatcherObject je přidružena. (Zděděno z DispatcherObject.) |
![]() |
Effect | Získá nebo nastaví rastrový efekt použít UIElement.Toto je závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
FlowDirection | Získá nebo nastaví směr textu a jiných uživatelské rozhraní prvky tok v rámci nadřazeného prvku, který řídí jejich rozložení. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
Focusable | Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda prvek může získat fokus. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
FocusVisualStyle | Získá nebo nastaví vlastnost, která umožňuje přizpůsobení vzhledu, efekty nebo jiné vlastnosti stylu, které platí pro tento prvek při zachytí fokusu klávesnice. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
FontFamily | Získá nebo nastaví rodinu písma ovládacího prvku. (Zděděno z Control.) |
![]() |
FontSize | Získá nebo nastaví velikost písma. (Zděděno z Control.) |
![]() |
FontStretch | Získá nebo nastaví stupeň, ke které je písmo zúžené nebo rozšířené na obrazovce. (Zděděno z Control.) |
![]() |
FontStyle | Získá nebo nastaví styl písma. (Zděděno z Control.) |
![]() |
FontWeight | Získá nebo nastaví váhu nebo tloušťku určeného písma. (Zděděno z Control.) |
![]() |
ForceCursor | Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda to FrameworkElement má platnost uživatelské rozhraní k vykreslení kurzor uváděné Cursor vlastnost. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
Foreground | Získá nebo nastaví štětec, který popisuje barvu popředí. (Zděděno z Control.) |
![]() |
HandlesScrolling | Získá hodnota, která určuje, zda ovládací prvek podporuje posouvání. (Zděděno z Control.) |
![]() |
HasAnimatedProperties | Získá hodnotu označující, zda tento prvek má všechny vlastnosti, animovaný. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
HasContent | Získá hodnotu označující, zda ContentControl obsahem. (Zděděno z ContentControl.) |
![]() |
HasEffectiveKeyboardFocus | Získá hodnotu, která označuje, zda UIElement má fokus. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
Height | Získá nebo nastaví navržených Výška prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
HorizontalAlignment | Získá nebo nastaví vodorovné zarovnání vlastnosti pro tento prvek použít, když se skládá do nadřazeného elementu, například ovládací panely nebo položky. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
HorizontalContentAlignment | Získá nebo nastaví vodorovné zarovnání obsahu ovládacího prvku. (Zděděno z Control.) |
![]() |
Host | Prohlížeč modelů. (Zděděno z ModelBrowserBase.) |
![]() |
InheritanceBehavior | Získá nebo nastaví obor limity pro hodnotu dědičnosti vlastností, zdroj klíče vyhledávání a vyhledávání RelativeSource FindAncestor. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
InputBindings | Získá kolekce vstupní vazby přidružené k tomuto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
InputScope | Získá nebo nastaví kontextu používá tento vstup FrameworkElement. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
IsArrangeValid | Získá hodnotu označující, zda jsou platné vypočtená velikost a umístění podřízených prvků v rozložení pro tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsEnabled | Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda tento prvek je povoleno v uživatelské rozhraní. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsEnabledCore | Získá hodnotu, která vrátí hodnotu, která se stane IsEnabled v odvozené třídy. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsFocused | Získá hodnotu, která určuje, zda tento prvek má fokus logické. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsHitTestVisible | Získá nebo nastaví hodnotu, která prohlásí, zda tento prvek lze případně vrátit jako přístupů test dojít z některé části obsah vykreslený.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsInitialized | Získá hodnotu, která označuje, zda tento prvek byl inicializován, ani během zpracování XAML procesor, nebo explicitně s jeho EndInit metoda volána. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
IsInputMethodEnabled | Získá hodnotu označující, zda systém vstupní metody, jako editor IME, je povoleno zpracování vstupu do tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsKeyboardFocused | Získá hodnotu označující, zda tento prvek má fokus klávesnice. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsKeyboardFocusWithin | Získá hodnotu označující, zda fokusu klávesnice kdekoli v rámci prvku a jeho podřízené prvky vizuálního stromu. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsLoaded | Získá hodnotu, která označuje, zda tento prvek byl načten pro prezentaci. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
IsManipulationEnabled | Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda jsou povoleny pro manipulaci s událostí na tomto UIElement. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsMeasureValid | Získá hodnotu označující zda je aktuální velikost vrácené rozložení opatření platná. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsMouseCaptured | Získá hodnotu označující, zda je zachycen myši na tento prvek. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsMouseCaptureWithin | Získá hodnotu, která určuje, zda je zachycení myši držení tento prvek nebo podřízené prvky v jeho vizuálního stromu.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsMouseDirectlyOver | Získá hodnotu označující, zda odpovídá umístění ukazatele myši přístupů test výsledky, které berou skládání prvků v úvahu. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsMouseOver | Získá hodnotu určující, zda je ukazatel myši umístěn nad tento prvek (včetně podřízených prvků vizuálního stromu). Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsSealed | Získá hodnota, která určuje, zda tato instance aktuálně uzavřených (pouze pro čtení). (Zděděno z DependencyObject.) |
![]() |
IsStylusCaptured | Získá hodnotu označující, zda tento element je zachycena pera. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsStylusCaptureWithin | Získá hodnotu, která určuje, zda snímek stylus je v držení tento prvek nebo element v rámci prvku a jeho vizuálního stromu.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsStylusDirectlyOver | Získá hodnotu označující, zda odpovídá poloze stylus přístupů test výsledky, které berou skládání prvků v úvahu. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsStylusOver | Získá hodnotu označující, zda stylus je umístěn kurzor přes tento prvek (včetně vizuální podřízené prvky). Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsTabStop | Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda je ovládací prvek obsažen v kartě Navigace. (Zděděno z Control.) |
![]() |
IsVisible | Získá hodnotu označující, zda tento prvek je zobrazen v uživatelské rozhraní. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
Language | Získá nebo nastaví jazyk lokalizace/globalizace informace vztahující se k prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
LayoutTransform | Získá nebo nastaví grafické transformace, která by měla použít na tento prvek při rozložení. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
LogicalChildren | Čítač výčtu získá k řízení obsahu logických podřízené prvky. (Zděděno z ContentControl.) |
![]() |
Margin | Získá nebo nastaví vnější okraj prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
MaxHeight | Získá nebo nastaví omezení maximální výšku prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
MaxWidth | Získá nebo nastaví omezení maximální šířka prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
MinHeight | Získá nebo nastaví omezení minimální výšku prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
MinWidth | Získá nebo nastaví omezení minimální šířku prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
Name | Získá nebo nastaví identifikační název prvku.Název obsahuje odkaz tak, aby kódu, jako je například kód obslužné rutiny události mohou odkazovat na element kódu po je vytvořena během zpracování XAML procesoru. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
Opacity | Získá nebo nastaví krytí koeficient použitý pro celou UIElement když je vykreslen v uživatelské rozhraní. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OpacityMask | Získá nebo nastaví masky krytí, jako Brush implementace, která je u všech alfa kanál maskování tavené obsah tohoto prvku. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OverridesDefaultStyle | Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda tento element obsahuje vlastnosti stylu ze stylů motivu. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
Padding | Získá nebo nastaví odsazení v ovládacím prvku. (Zděděno z Control.) |
![]() |
Parent | Získá logicky nadřízený element tento element. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
PersistId | Zastaralé. Získá hodnotu, která jednoznačně identifikuje tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
RenderSize | Získá (nebo sad, ale viz poznámky) poslední velikost tohoto prvku vykreslení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
RenderTransform | Získá nebo nastaví informace transformace, která má vliv na vykreslení umístění tohoto prvku. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
RenderTransformOrigin | Získá nebo nastaví středový bod všech možných vykreslení transformace prohlášena za RenderTransform, vzhledem k hranice prvku. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
Resources | Získá nebo nastaví místně definované zdroje slovníku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
SnapsToDevicePixels | Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda by vykreslování pro tento prvek použít nastavení specifické pro zařízení pixel při vykreslování. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
Style | Získá nebo nastaví styl, který používá tento prvek je vykreslen. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
StylusPlugIns | Získá kolekci objektů všech stylus plug-in (přizpůsobení) přidružené k tomuto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
TabIndex | Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje pořadí, ve kterém prvky aktivovat Pokud uživatel přejde pomocí ovládacích prvků pomocí klávesy TAB. (Zděděno z Control.) |
![]() |
Tag | Získá nebo nastaví hodnotu libovolného objektu, který lze použít k uložení vlastní informace o tomto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
Template | Získá nebo nastaví ovládací prvek šablony. (Zděděno z Control.) |
![]() |
TemplatedParent | Získá referenci na nadřazené šablony tohoto prvku.Tato vlastnost není relevantní, pokud prvek nebyl vytvořen pomocí šablony. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
Title | Záhlaví aktuální prohlížeče (Přepisuje ModelBrowserBase.Title.) |
![]() |
ToolTip | Získá nebo nastaví objekt tip nástroje, který je zobrazen pro tento prvek v uživatelské rozhraní. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
TouchesCaptured | Získá všechny dotykové zařízení, které jsou zachyceny na tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
TouchesCapturedWithin | Získá všechny dotykové zařízení, které jsou zachyceny na tento prvek a všechny podřízené prvky v jeho stromu visual. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
TouchesDirectlyOver | Získá všechny dotykové zařízení, která jsou přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
TouchesOver | Získá všechny dotykové zařízení, která jsou přes tento prvek a všechny podřízené prvky v jeho stromu visual. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
Triggers | Získá kolekce aktivační události založené přímo na tento prvek, nebo podřízené prvky. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
Uid | Získá nebo nastaví jedinečný identifikátor (pro lokalizaci) pro tento prvek.Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
UseLayoutRounding | Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda zaokrouhlení rozložení se použijí pro velikost a umístění tohoto prvku při rozložení. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
VerticalAlignment | Získá nebo nastaví svislé zarovnání vlastnosti pro tento prvek použít, když se skládá v rámci nadřazeného prvku například ovládací panely nebo položky. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
VerticalContentAlignment | Získá nebo nastaví svislé zarovnání obsahu ovládacího prvku. (Zděděno z Control.) |
![]() |
Visibility | Získá nebo nastaví uživatelské rozhraní viditelnost tohoto prvku. Jedná se závislost vlastnost. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
VisualBitmapEffect | Zastaralé. Získá nebo nastaví BitmapEffect pro hodnoty Visual. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
VisualBitmapEffectInput | Zastaralé. Získá nebo nastaví BitmapEffectInput pro hodnoty Visual. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
VisualBitmapScalingMode | Získá nebo nastaví BitmapScalingMode k Visual. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
VisualCacheMode | Získá nebo nastaví zastoupení v mezipaměti Visual. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
VisualChildrenCount | Získá číslo vizuální podřízené prvky v rámci tohoto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
VisualClearTypeHint | Získá nebo nastaví ClearTypeHint , určuje, jak technologie ClearType je vykreslen v Visual. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
VisualClip | Získá nebo nastaví oblast klipu Visual jako Geometry hodnotu. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
VisualEdgeMode | Získá nebo nastaví okraj režim Visual jako EdgeMode hodnotu. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
VisualEffect | Získá nebo nastaví rastrový efekt použít Visual. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
VisualOffset | Získá nebo nastaví hodnotu offsetu vizuální objekt. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
VisualOpacity | Získá nebo nastaví krytí Visual. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
VisualOpacityMask | Získá nebo nastaví Brush hodnotu, která představuje masku krytí Visual. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
VisualParent | Načte nadřazený vizuálního stromu vizuální objekt. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
VisualScrollableAreaClip | Získá nebo nastaví oříznutou posuvný oblast pro Visual. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
VisualTextHintingMode | Získá nebo nastaví TextHintingMode ze Visual. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
VisualTextRenderingMode | Získá nebo nastaví TextRenderingMode ze Visual. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
VisualTransform | Získá nebo nastaví Transform pro hodnoty Visual. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
VisualXSnappingGuidelines | Získá nebo nastaví kolekce souřadnici x (svislá) obecné zásady. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
VisualYSnappingGuidelines | Získá nebo nastaví souřadnici y (vodorovně) obecné zásady kolekce. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
Width | Získá nebo nastaví šířku prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
![]() |
AddChild | Přidá zadaný objekt jako podřízený člen ContentControl. (Zděděno z ContentControl.) |
![]() |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) | Přidá směrovány události obslužnou rutinu pro zadaný směrovány události, přidání do kolekce obslužná rutina na aktuální prvek obslužnou rutinu. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) | Přidá směrovány události obslužnou rutinu pro zadaný směrované události přidáním do kolekce obslužná rutina na aktuální prvek obslužnou rutinu.Zadejte handledEventsToo jako true mít zadané obslužné rutiny vyvolat směrované události, která již bylo označeno jako zpracování v jiném prvku na trase událostí. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
AddLogicalChild | Přidá zadaný objekt stromu logické tohoto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
AddText | Přidá zadaný textový řetězec ContentControl. (Zděděno z ContentControl.) |
![]() |
AddToEventRoute | Přidá obslužné rutiny pro daný EventRoute pro aktuální UIElement kolekce obslužnou rutinu události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
AddVisualChild | Definuje vztah nadřazený podřízený mezi dvěma vizuální prvky. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) | Použije zadaný animace závislost vlastnost na tento prvek.Veškeré existující animace jsou zastavena a nahrazena novou animaci. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Použije zadaný animace závislost vlastnost se na tento prvek umožňuje určit, co stane, pokud vlastnost již spuštěnou animace. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ApplyTemplate | Vytvoří vizuální strom aktuální šablony podle potřeby a vrátí hodnotu, která označuje, zda bylo toto volání sestaveno vizuálního stromu. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
Arrange | Pozice podřízené prvky a určuje velikost UIElement.Nadřazené prvky volání této metody z jejich ArrangeCore provedení (nebo WPF úrovni framework rovnocenné) k vytvoření aktualizaci rozložení rekurzivní.Tato metoda představuje druhé fázi aktualizaci rozložení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ArrangeCore | Implementuje ArrangeCore (definována jako virtuální v UIElement) a provedení těsnění. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
ArrangeOverride | K uspořádání a velikost obsahu Control objektu. (Zděděno z Control.) |
![]() |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) | Spustí se animace pro zadaný animovanou vlastnost pro tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Spuštění, které konkrétní animace pro zadaný animovanou vlastnost na tento prvek s možností určující, co se stane, pokud vlastnost již spuštěnou animace. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
BeginInit | Spustí inicializační proces pro tento element. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
BeginStoryboard(Storyboard) | Začne posloupnost akcí, které jsou obsaženy v uvedených scénáře. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior) | Začíná řada opatření obsažených v uvedených scénáře s možností určených pro co by mělo nastat, pokud je vlastnost již animovaný. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean) | Začíná řada opatření obsažených v uvedených scénáři, s určeného stavu pro ovládací prvek animace po svém spuštění. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
BringIntoView() | Pokusí dostat do zobrazení v rámci jakékoli posuvný regionů, který je součástí tohoto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
BringIntoView(Rect) | Pokusí dostat do zobrazení v rámci jakékoli posuvný regionů, který je obsažen v zadané oblasti velikost tohoto prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
CaptureMouse | Pokusy vynutit zachycení myši na tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
CaptureStylus | Pokusy k tomu, aby tento prvek zachycení pera. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
CaptureTouch | Pokusy k tomu, aby tento prvek zachycení dojem. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
CheckAccess | Určuje, zda má volající vlákno přístup k DispatcherObject. (Zděděno z DispatcherObject.) |
![]() |
Clear | Zrušte referenční model prohlížeče (Přepisuje ModelBrowserBase.Clear().) |
![]() |
ClearValue(DependencyProperty) | Vymaže místní hodnotu vlastnosti.Vlastnost odbaveno je určen DependencyProperty identifikátor. (Zděděno z DependencyObject.) |
![]() |
ClearValue(DependencyPropertyKey) | Vymaže místní hodnota vlastnosti pouze pro čtení.Vlastnost odbaveno je určen DependencyPropertyKey. (Zděděno z DependencyObject.) |
![]() |
CoerceValue | Převede hodnotu zadanou Vlastnosti.To lze provést libovolné vyvolání CoerceValueCallback funkce určené ve vlastnosti metadat pro vlastnost DependencyProperty, protože existuje na volající DependencyObject. (Zděděno z DependencyObject.) |
![]() |
CreateModelBrowser | Vytvoří instanci prohlížeče modelu |
![]() |
EndInit | Označuje dokončení procesu inicializace pro prvek. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
Equals | Určuje, zda je zadané DependencyObject odpovídá aktuální DependencyObject. (Zděděno z DependencyObject.) |
![]() |
Finalize | Umožňuje objektu k pokusu uvolnit prostředky a provádět další operace vyčištění před je zažádáno systémem uvolňování paměti. (Zděděno z Object.) |
![]() |
FindCommonVisualAncestor | Vrátí společný předchůdce dva vizuální objekty. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
FindName | Vyhledá prvek, který má název zadaný identifikátor. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
FindResource | Hledá zdroj se zadaným klíčem a vyvolá výjimku, pokud není nalezen požadovaný prostředek. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
Focus | Se pokusí nastavit fokus na tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
GetAnimationBaseValue | Vrátí hodnotu základní vlastnosti zadané vlastnosti tohoto prvku, bez ohledu na jakékoli možné animované hodnotu z průběžného nebo zastavení animace. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
GetBindingExpression | Vrátí BindingExpression vazby na určitou vlastnost, která představuje. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
GetHashCode | Získává kód hash tento DependencyObject. (Zděděno z DependencyObject.) |
![]() |
GetLayoutClip | Vrátí geometrie ořezové masky.Maska použijte v případě, že systém rozložení se pokusí uspořádat prvek, který je větší než místo k dispozici zobrazení. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
GetLocalValueEnumerator | Vytvoří speciální čítače výčtu pro určení, které vlastnosti závislost místně nastavit hodnoty v tomto DependencyObject. (Zděděno z DependencyObject.) |
![]() |
GetTemplateChild | Vrátí pojmenované prvek ve vizuální stromu instance ControlTemplate. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
GetType | Získá Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) |
![]() |
GetUIParentCore | Alternativní logicky nadřízený, tento prvek vrátí, pokud neexistuje žádný nadřazený visual. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
GetValue | Vrátí aktuální hodnotu účinné Vlastnosti v této instanci DependencyObject. (Zděděno z DependencyObject.) |
![]() |
GetVisualChild | Přepíše Visual.GetVisualChilda vrátí podřízené v zadaném indexu z kolekce podřízených prvků. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
HitTestCore(PointHitTestParameters) | Implementuje HitTestCore poskytnout základní prvek přístupů testování chování (vrácení HitTestResult). (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
HitTestCore(GeometryHitTestParameters) | Implementuje Visual.HitTestCore poskytnout základní prvek přístupů testování chování (vrácení GeometryHitTestResult). (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
Initialize | Inicializovat tento prohlížeč s instancí hostitele (Přepisuje ModelBrowserBase.Initialize(IModelBrowserHost).) |
![]() |
InitializeComponent | InitializeComponent |
![]() |
InputHitTest | Vrací vstupní element v rámci aktuální prvek, který je na zadaných souřadnic, vzhledem k původu aktuální prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
InvalidateArrange | Zruší platnost uspořádat stát (rozložení) pro prvek.Po prohlášení neplatnosti, bude mít element rozvržení aktualizována, která proběhne asynchronně, pokud následně vynuceno UpdateLayout. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
InvalidateMeasure | Zruší platnost stavu měření (rozložení) pro prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
InvalidateProperty | Znovu vyhodnotí efektivní hodnota vlastnosti zadané závislost (Zděděno z DependencyObject.) |
![]() |
InvalidateVisual | Zruší platnost vykreslování prvku a kompletní nové průchodu rozložení síly.OnRender je volána po dokončení cyklu rozložení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsAncestorOf | Určuje, zda je vizuální objekt nadřazen potomků vizuální objekt. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
IsDescendantOf | Určuje, zda je vizuální objekt potomkem předků vizuální objekt. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
IsValid | (Přepisuje ModelBrowserBase.IsValid().) |
![]() |
LoadReference | provede potřebné kroky k načtení odkazu v tomto prohlížeči 1.Vymaže všechny předchozí prvky 2.Nastaví aktuální stav na základě kontextu 3.Načíst prvky (podle potřeby) Tato metoda řídí tyto státy: InvalidModelRef NoModelRef, NoElementRef, pokud ref == null = > NoModelRef (načten žádný model) else = Pokud odkaz je platný model ref > NoElementRef (je nutné postupně prvek) else = > InvalidModelRef (nelze prohlížet prvek, protože je přerušeno ref modelu) |
![]() |
Measure | Updates the DesiredSize of a UIElement.Rodičovské elementy volání této metody z vlastní MeasureCore implementace tvoří rozložení rekurzivní aktualizace.Volání této metody představuje první fázi (pass "Opatření") aktualizaci rozložení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
MeasureCore | Basic implementuje opatření propust rozložení chování systému FrameworkElement. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
MeasureOverride | Nazývá se na ovládací prvek remeasure. (Zděděno z Control.) |
![]() |
MemberwiseClone | Vytvoří mělká kopie aktuálního Object. (Zděděno z Object.) |
![]() |
MoveFocus | Přesune fokusu mimo tento prvek a na jiný prvek ve směru poskytnutého křížovou kontrolu. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
OnAccessKey | Obsahuje třídy pro manipulaci při přístupový kód, který je smysluplný pro tento prvek je vyvolána. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnApplyTemplate | Při přepsání v odvozené třídě, je vyvolána při každém volání kódu aplikace nebo interní procesy ApplyTemplate. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
OnChildDesiredSizeChanged | Podporuje rozložení chování při změně velikosti podřízený prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnContentChanged | Jen když Content změny vlastností. (Zděděno z ContentControl.) |
![]() |
OnContentStringFormatChanged | Dojde-li ContentStringFormat změny vlastností. (Zděděno z ContentControl.) |
![]() |
OnContentTemplateChanged | Jen když ContentTemplate změny vlastností. (Zděděno z ContentControl.) |
![]() |
OnContentTemplateSelectorChanged | Jen když ContentTemplateSelector změny vlastností. (Zděděno z ContentControl.) |
![]() |
OnContextMenuClosing | Vyvolána pokaždé, když neošetřenou ContextMenuClosing směrované událostí dosáhne této třídy v jeho trasy.Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
OnContextMenuOpening | Vyvolána pokaždé, když neošetřenou ContextMenuOpening směrované událostí dosáhne této třídy v jeho trasy.Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
OnCreateAutomationPeer | Vytvoří a vrátí AutomationPeer tento UserControl. (Zděděno z UserControl.) |
![]() |
OnDispose | Vyčistí prostředky, události a tak dále. (Zděděno z ModelBrowserBase.) |
![]() |
OnDragEnter | Vyvolána, pokud neošetřenou DragDrop.DragEnterudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnDragLeave | Vyvolána, pokud neošetřenou DragDrop.DragLeaveudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnDragOver | Vyvolána, pokud neošetřenou DragDrop.DragOverudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnDrop | Vyvolána, pokud neošetřenou DragDrop.DragEnterudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnGiveFeedback | Vyvolána, pokud neošetřenou DragDrop.GiveFeedbackudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnGotFocus | Vyvolána pokaždé, když neošetřenou GotFocus událostí dosáhne tohoto prvku v jeho trasy. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
OnGotKeyboardFocus | Vyvolána, pokud neošetřenou Keyboard.GotKeyboardFocusudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnGotMouseCapture | Vyvolána, pokud neošetřenou Mouse.GotMouseCaptureudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnGotStylusCapture | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.GotStylusCaptureudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnGotTouchCapture | Obsahuje třídy pro manipulaci GotTouchCapture směrované události, která vzniká dojem je zachycen pro tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnInitialized | Vyvolá událost Initialized.Tato metoda je vyvolána při každém IsInitialized je nastavena na true interně. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
OnIsKeyboardFocusedChanged | Vyvolána, pokud neošetřenou IsKeyboardFocusedChanged událost je aktivována pro tento prvek.Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged | Vyvolána těsně před IsKeyboardFocusWithinChanged událost je aktivována pomocí tohoto prvku.Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnIsMouseCapturedChanged | Vyvolána, pokud neošetřenou IsMouseCapturedChanged událost je aktivována pro tento prvek.Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnIsMouseCaptureWithinChanged | Vyvolána, pokud neošetřenou IsMouseCaptureWithinChanged událost je aktivována pro tento prvek.Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnIsMouseDirectlyOverChanged | Vyvolána, pokud neošetřenou IsMouseDirectlyOverChanged událost je aktivována pro tento prvek.Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnIsStylusCapturedChanged | Vyvolána, pokud neošetřenou IsStylusCapturedChanged událost je aktivována pro tento prvek.Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnIsStylusCaptureWithinChanged | Vyvolána, pokud neošetřenou IsStylusCaptureWithinChanged událost je aktivována pro tento prvek.Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnIsStylusDirectlyOverChanged | Vyvolána, pokud neošetřenou IsStylusDirectlyOverChanged událost je aktivována pro tento prvek.Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnKeyDown | Vyvolána, pokud neošetřenou Keyboard.KeyDownudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnKeyUp | Vyvolána, pokud neošetřenou Keyboard.KeyUpudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnLostFocus | Vyvolá LostFocussměrovány události pomocí data události, která je k dispozici. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnLostKeyboardFocus | Vyvolána, pokud neošetřenou Keyboard.LostKeyboardFocusudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnLostMouseCapture | Vyvolána, pokud neošetřenou Mouse.LostMouseCaptureudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnLostStylusCapture | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.LostStylusCaptureudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnLostTouchCapture | Obsahuje třídy pro manipulaci LostTouchCapture směrované události, která nastane, když tento prvek ztratí zachycení dotykového ovládání. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnManipulationBoundaryFeedback | Volána, když ManipulationBoundaryFeedback dojde k události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnManipulationCompleted | Volána, když ManipulationCompleted dojde k události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnManipulationDelta | Volána, když ManipulationDelta dojde k události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnManipulationInertiaStarting | Volána, když ManipulationInertiaStarting dojde k události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnManipulationStarted | Volána, když ManipulationStarted dojde k události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnManipulationStarting | Obsahuje třídy pro manipulaci ManipulationStarting směrované události, která nastane při prvním manipulace procesoru vytvořen. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnMouseDoubleClick | Zvýší MouseDoubleClick směrované událostí. (Zděděno z Control.) |
![]() |
OnMouseDown | Vyvolána, pokud neošetřenou Mouse.MouseDownudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnMouseEnter | Vyvolána, pokud neošetřenou Mouse.MouseEnterudálosti připojené je vyvolána na tento prvek. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnMouseLeave | Vyvolána, pokud neošetřenou Mouse.MouseLeaveudálosti připojené je vyvolána na tento prvek. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnMouseLeftButtonDown | Vyvolána, pokud neošetřenou MouseLeftButtonDownsměrovány události je vyvolána na tento prvek. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnMouseLeftButtonUp | Vyvolána, pokud neošetřenou MouseLeftButtonUpsměrovány události dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnMouseMove | Vyvolána, pokud neošetřenou Mouse.MouseMoveudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnMouseRightButtonDown | Vyvolána, pokud neošetřenou MouseRightButtonDownsměrovány události dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnMouseRightButtonUp | Vyvolána, pokud neošetřenou MouseRightButtonUpsměrovány události dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnMouseUp | Vyvolána, pokud neošetřenou Mouse.MouseUpsměrovány události dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnMouseWheel | Vyvolána, pokud neošetřenou Mouse.MouseWheeludálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewDragEnter | Vyvolána, pokud neošetřenou DragDrop.PreviewDragEnterudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewDragLeave | Vyvolána, pokud neošetřenou DragDrop.PreviewDragLeaveudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewDragOver | Vyvolána, pokud neošetřenou DragDrop.PreviewDragOverudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewDrop | Vyvolána, pokud neošetřenou DragDrop.PreviewDropudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewGiveFeedback | Vyvolána, pokud neošetřenou DragDrop.PreviewGiveFeedbackudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewGotKeyboardFocus | Vyvolána, pokud neošetřenou Keyboard.PreviewGotKeyboardFocusudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewKeyDown | Vyvolána, pokud neošetřenou Keyboard.PreviewKeyDownudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewKeyUp | Vyvolána, pokud neošetřenou Keyboard.PreviewKeyUpudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewLostKeyboardFocus | Vyvolána, pokud neošetřenou Keyboard.PreviewKeyDownudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewMouseDoubleClick | Zvýší PreviewMouseDoubleClick směrované událostí. (Zděděno z Control.) |
![]() |
OnPreviewMouseDown | Vyvolána, pokud neošetřenou Mouse.PreviewMouseDown připojené směrovány události dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy.Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewMouseLeftButtonDown | Vyvolána, pokud neošetřenou PreviewMouseLeftButtonDownsměrovány události dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewMouseLeftButtonUp | Vyvolána, pokud neošetřenou PreviewMouseLeftButtonUpsměrovány události dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewMouseMove | Vyvolána, pokud neošetřenou Mouse.PreviewMouseMoveudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewMouseRightButtonDown | Vyvolána, pokud neošetřenou PreviewMouseRightButtonDownsměrovány události dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewMouseRightButtonUp | Vyvolána, pokud neošetřenou PreviewMouseRightButtonUpsměrovány události dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewMouseUp | Vyvolána, pokud neošetřenou Mouse.PreviewMouseUpudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewMouseWheel | Vyvolána, pokud neošetřenou Mouse.PreviewMouseWheeludálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewQueryContinueDrag | Vyvolána, pokud neošetřenou DragDrop.PreviewQueryContinueDragudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewStylusButtonDown | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.PreviewStylusButtonDownudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewStylusButtonUp | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.PreviewStylusButtonUpudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewStylusDown | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.PreviewStylusDownudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewStylusInAirMove | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.PreviewStylusInAirMoveudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewStylusInRange | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.PreviewStylusInRangeudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewStylusMove | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.PreviewStylusMoveudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewStylusOutOfRange | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.PreviewStylusOutOfRangeudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewStylusSystemGesture | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.PreviewStylusSystemGestureudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewStylusUp | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.PreviewStylusUpudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewTextInput | Vyvolána, pokud neošetřenou TextCompositionManager.PreviewTextInputudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewTouchDown | Obsahuje třídy pro manipulaci PreviewTouchDown směrované události, která nastane, když stiskne jediným tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewTouchMove | Obsahuje třídy pro manipulaci PreviewTouchMove směrované události, která nastane, když jediným přesune zevnitř tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPreviewTouchUp | Obsahuje třídy pro manipulaci PreviewTouchUp směrované události, která nastane při uvolnění jediným uvnitř tohoto elementu. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnPropertyChanged | Vyvolána pokaždé, když efektivní hodnota žádného závislost vlastnost na tomto FrameworkElement byl aktualizován.Změněné vlastnosti specifické závislosti je uveden v parametru argumentů.Přepíše OnPropertyChanged. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
OnQueryContinueDrag | Vyvolána, pokud neošetřenou DragDrop.QueryContinueDragudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnQueryCursor | Vyvolána, pokud neošetřenou Mouse.QueryCursorudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnRender | Při přepsání v odvozené třídě, se účastní vykreslení operací, které jsou směrovány systém rozložení.Vykreslení pokyny pro tento prvek se nepoužívají přímo při vyvolání této metody a místo toho zachovány pro pozdější použití asynchronní rozložení a kreslení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnRenderSizeChanged | Vyvolá SizeChanged událost, pomocí zadané informace jako součást data případné události. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
OnStyleChanged | Vyvolána, pokud se změní styl použit na tento prvek, který pozbude rozložení. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
OnStylusButtonDown | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.StylusButtonDownudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnStylusButtonUp | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.StylusButtonUpudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnStylusDown | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.StylusDownudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnStylusEnter | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.StylusEnterudálosti připojené tento prvek je vyvolána. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnStylusInAirMove | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.StylusInAirMoveudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnStylusInRange | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.StylusInRangeudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnStylusLeave | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.StylusLeaveudálosti připojené tento prvek je vyvolána. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnStylusMove | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.StylusMoveudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnStylusOutOfRange | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.StylusOutOfRangeudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnStylusSystemGesture | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.StylusSystemGestureudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnStylusUp | Vyvolána, pokud neošetřenou Stylus.StylusUpudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnTemplateChanged | Nazývá se při každé změně šablony ovládacího prvku. (Zděděno z Control.) |
![]() |
OnTextInput | Vyvolána, pokud neošetřenou TextCompositionManager.TextInputudálosti připojené dosáhne prvek svou trasu odvozených z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnToolTipClosing | Vyvolána pokaždé, když neošetřenou ToolTipClosing směrované událostí dosáhne této třídy v jeho trasy.Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
OnToolTipOpening | Vyvolána pokaždé, když ToolTipOpening směrované událostí dosáhne této třídy v jeho trasy.Implementujte tuto metodu pro přidání třídy zpracování této události. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
OnTouchDown | Obsahuje třídy pro manipulaci TouchDown směrované události, která nastane, když stiskne jediným uvnitř tohoto elementu. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnTouchEnter | Obsahuje třídy pro manipulaci TouchEnter směrované události, která vzniká dojem pohybuje od vnější k vnitřní hranice tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnTouchLeave | Obsahuje třídy pro manipulaci TouchLeave směrované události, která vzniká dojem přesune z vnitřní mimo hranice tohoto UIElement. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnTouchMove | Obsahuje třídy pro manipulaci TouchMove směrované události, která nastane, když jediným přesune zevnitř tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnTouchUp | Obsahuje třídy pro manipulaci TouchUp směrované události, která nastane při uvolnění jediným uvnitř tohoto elementu. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
OnVisualChildrenChanged | Volána, když VisualCollection z vizuální objekt je upraven. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
OnVisualParentChanged | Vyvoláno při změně nadřazené tohoto prvku ve vizuálním stromu.Přepíše OnVisualParentChanged. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
ParentLayoutInvalidated | Podporuje přírůstkové rozložení implementace ve specializovaných podtříd FrameworkElement.ParentLayoutInvalidated je vyvolána, když zrušil podřízený element vlastnost, která je označena jako nadřazené opatření ovlivňující metadat nebo při rozložení uspořádání průchodů. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
PointFromScreen | Převede Point v obrazovkových souřadnicích do Point , představuje aktuální souřadnicovém systému Visual. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
PointToScreen | Převede Point , představuje aktuální souřadnicovém systému Visual do Point v obrazovkových souřadnicích. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
PredictFocus | Určuje další prvek, který getNextFocusManagerComponent() vzhledem k tento prvek zadaný vstup směr pohybu, ale ne ve skutečnosti přesunout fokus. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
RaiseEvent | Vyvolává určité události směrované.RoutedEvent Vyvolány ve určen RoutedEventArgs instance, která je k dispozici (jako RoutedEvent vlastnost data této události). (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ReadLocalValue | Vrátí hodnotu místní Vlastnosti, pokud existuje. (Zděděno z DependencyObject.) |
![]() |
RegisterName | Poskytuje přistupující objekt, který usnadňuje přístup k NameScope způsob registrace. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
ReleaseAllTouchCaptures | Uvolní všechny zachycené dotykového zařízení od tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ReleaseMouseCapture | Vydává zachycení myši, pokud tento prvek zachycení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ReleaseStylusCapture | Vydává sběr stylus zařízení, pokud tento prvek zachycení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ReleaseTouchCapture | Pokusy o uvolnění zadaného dotykové zařízení od tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
RemoveHandler | Odstraní zvolený směrovány události z tohoto elementu rutina. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
RemoveLogicalChild | Odebere zadaný objekt logické stromové struktuře tohoto prvku.FrameworkElement aktualizace ukazatelů nadřazené ovlivněné logické stromové struktury pro synchronizaci tohoto odstranění. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
RemoveVisualChild | Odebere vztah nadřazený podřízený mezi dvěma vizuální prvky. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) | Přikládá vazby tohoto prvku závisí na objektu poskytnutého vazby. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
SetBinding(DependencyProperty, String) | Tento prvek založený na názvu vlastnosti zadané zdroje jako kvalifikaci cesta ke zdroji dat přikládá vazby. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
SetCurrentValue | Nastaví hodnotu Vlastnosti bez změny jeho hodnota zdroje. (Zděděno z DependencyObject.) |
![]() |
SetResourceReference | Hledá zdroj se zadaným názvem a nastaví odkaz na zdroj pro určitou vlastnost. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
SetValue(DependencyProperty, Object) | Nastaví hodnotu místní Vlastnosti, podle jeho identifikátor vlastnosti závislost. (Zděděno z DependencyObject.) |
![]() |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) | Místní hodnotu jen pro čtení Vlastnosti, určený DependencyPropertyKey identifikátor vlastnosti závislost. (Zděděno z DependencyObject.) |
![]() |
ShouldSerializeCommandBindings | Vrátí, zda by procesy serializace serializovat obsah CommandBindings vlastnost instance této třídy. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ShouldSerializeContent | Označuje, zda Content by vlastnost trvalé. (Zděděno z ContentControl.) |
![]() |
ShouldSerializeInputBindings | Vrátí, zda by procesy serializace serializovat obsah InputBindings vlastnost instance této třídy. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ShouldSerializeProperty | Vrátí hodnotu, která označuje, zda by procesy serializace serializovat zadané hodnoty Vlastnosti. (Zděděno z DependencyObject.) |
![]() |
ShouldSerializeResources | Vrátí, zda by procesy serializace serializovat obsah Resources vlastnost. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
ShouldSerializeStyle | Vrátí, zda by procesy serializace serializovat obsah Style vlastnost. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
ShouldSerializeTriggers | Vrátí, zda by procesy serializace serializovat obsah Triggers vlastnost. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
ToString | Vrací řetězcové vyjádření Control objektu. (Zděděno z Control.) |
![]() |
TransformToAncestor(Visual) | Vrátí transformace, který slouží k transformaci souřadnic z Visual na daný Visual předchůdce vizuální objekt. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
TransformToAncestor(Visual3D) | Vrátí transformace, který slouží k transformaci souřadnic z Visual na daný Visual3D předchůdce vizuální objekt. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
TransformToDescendant | Vrátí transformace, který slouží k transformaci souřadnic z Visual na potomka zadaný vizuální objekt. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
TransformToVisual | Vrátí transformace, který slouží k transformaci souřadnic z Visual zadaný vizuální objekt. (Zděděno z Visual.) |
![]() |
TranslatePoint | Přeloží bodu vzhledem k tento prvek na souřadnice, které se vztahují k určenému elementu. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
TryFindResource | Hledá zdroj se zadaným klíčem a tento prostředek vrátí, pokud nalezen. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
UnregisterName | Zjednodušuje přístup NameScope oznamováno metody. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
UpdateDefaultStyle | Znovu výchozí styl na aktuální FrameworkElement. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
UpdateLayout | Zajišťuje, že všechny vizuální podřízené prvky tohoto prvku jsou správně aktualizovány pro rozložení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
VerifyAccess | Zajišťuje, že volající vlákno má přístup k této DispatcherObject. (Zděděno z DispatcherObject.) |
Nahoru
Události
Název | Popis | |
---|---|---|
![]() |
ContextMenuClosing | Nastane těsně před žádné kontextové nabídky v elementu je uzavřen. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
ContextMenuOpening | Vyvolá se při otevření žádné kontextové nabídky v elementu. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
DataContextChanged | Vyvolá se při změně kontextu dat pro tento prvek. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
DragEnter | Vyvolá se při vstupní systém hlásí podkladové přetáhněte událost se tento prvek jako cíl přetažení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
DragLeave | Vyvolá se při vstupní systém hlásí podkladové přetáhněte událost se tento prvek přetáhněte počátek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
DragOver | Vyvolá se při vstupní systém hlásí podkladové přetáhněte událost se tento prvek jako potenciální cíl přetažení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
Drop | Vyvolá se při vstupní systém hlásí podkladové událost přetažení se tento prvek jako cíl přetažení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
FocusableChanged | Dochází při hodnotu Focusable změny vlastností. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
GiveFeedback | Vyvolá se při vstupní systém hlásí podkladové přetáhněte a přetažení událost, která zahrnuje tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
GotFocus | Vyvolá se při tento prvek získá fokus logické. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
GotKeyboardFocus | Vyvolá se v případě klávesnice se zaměřuje na tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
GotMouseCapture | Vyvolá se při tento prvek zachycení myši. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
GotStylusCapture | Vyvolá se při tento prvek digitalizuje pera. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
GotTouchCapture | Vyvolá se v případě dojem je zachycen pro tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
Initialized | Dojde-li to FrameworkElement je inicializován.Tato událost se shoduje s případy kde hodnota IsInitialized vlastnost změní z false (nebo nedefinované) na true. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
IsEnabledChanged | Dochází při hodnotu IsEnabled vlastnost na změny tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsHitTestVisibleChanged | Dochází při hodnotu IsHitTestVisible závislost změny vlastností tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsKeyboardFocusedChanged | Dochází při hodnotu IsKeyboardFocused změny vlastností tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsKeyboardFocusWithinChanged | Dochází při hodnotu IsKeyboardFocusWithinChanged změny vlastností tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsMouseCapturedChanged | Dochází při hodnotu IsMouseCaptured změny vlastností tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsMouseCaptureWithinChanged | Dochází při hodnotu IsMouseCaptureWithinProperty změny tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsMouseDirectlyOverChanged | Dochází při hodnotu IsMouseDirectlyOver změny vlastností tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsStylusCapturedChanged | Dochází při hodnotu IsStylusCaptured změny vlastností tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsStylusCaptureWithinChanged | Dochází při hodnotu IsStylusCaptureWithin změny vlastností tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsStylusDirectlyOverChanged | Dochází při hodnotu IsStylusDirectlyOver změny vlastností tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
IsVisibleChanged | Dochází při hodnotu IsVisible změny vlastností tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
KeyDown | Vyvolá se při stisknutí klávesy, pokud je fokus na tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
KeyUp | Vyvolá se při uvolnění klávesy, pokud je fokus na tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
LayoutUpdated | Dojde k rozložení různé vizuální prvky, které jsou přidružené k aktuální Dispatcher změny. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
Loaded | Dojde k prvku je rozloženy, tavené a připraven k interakci. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
LostFocus | Vyvolá se při tento prvek ztratí fokus logické. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
LostKeyboardFocus | Vyvolá se v případě, že klávesnice je již zaměřena na tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
LostMouseCapture | Vyvolá se při tento prvek ztratí zachycení myši. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
LostStylusCapture | Vyvolá se při tento prvek ztratí zachycení stylus. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
LostTouchCapture | Vyvolá se při tento prvek ztratí zachycení dotykového ovládání. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ManipulationBoundaryFeedback | Vyvolá se při manipulaci s narazí hranice. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ManipulationCompleted | Vyvolá se v případě manipulace a setrvačné hmotnosti na UIElement objektu je dokončena. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ManipulationDelta | Vyvolá se při vstupní zařízení pozici během manipulace. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ManipulationInertiaStarting | Vyvolá se při vstupní zařízení ztratí kontakt s UIElement začne objekt během manipulace a setrvačné hmotnosti. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ManipulationStarted | Vyvolá se v případě, že vstupní zařízení manipulaci s začíná UIElement objektu. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ManipulationStarting | Vyvolá se při prvním vytvoření manipulace procesoru. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
MouseDoubleClick | Vyvolá se při klepnutí tlačítkem myši dvakrát nebo vícekrát. (Zděděno z Control.) |
![]() |
MouseDown | Vyvolá se při stisknutí libovolného tlačítka myši přesuňte ukazatel nad tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
MouseEnter | Dochází, když ukazatel myši vstoupí hranice tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
MouseLeave | Vyvolá se v případě, že ukazatel myši opustí hranice tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
MouseLeftButtonDown | Vyvolá se při stisknutí levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
MouseLeftButtonUp | Vyvolá se při uvolnění levého tlačítka myši v době, kdy je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
MouseMove | Vyvolá se při umístění ukazatele myši nad tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
MouseRightButtonDown | Vyvolá se při stisknutí pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
MouseRightButtonUp | Vyvolá se při uvolnění pravého tlačítka myši v době, kdy je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
MouseUp | Vyvolá se při uvolnění libovolného tlačítka myši přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
MouseWheel | Dochází, když uživatel otáčí kolečkem myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewDragEnter | Vyvolá se při vstupní systém hlásí podkladové přetáhněte událost se tento prvek jako cíl přetažení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewDragLeave | Vyvolá se při vstupní systém hlásí podkladové přetáhněte událost se tento prvek přetáhněte počátek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewDragOver | Vyvolá se při vstupní systém hlásí podkladové přetáhněte událost se tento prvek jako potenciální cíl přetažení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewDrop | Vyvolá se při vstupní systém hlásí podkladové událost přetažení se tento prvek jako cíl přetažení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewGiveFeedback | Nastane při spuštění a přetažení operace. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewGotKeyboardFocus | Vyvolá se v případě klávesnice se zaměřuje na tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewKeyDown | Vyvolá se při stisknutí klávesy, pokud je fokus na tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewKeyUp | Vyvolá se při uvolnění klávesy, pokud je fokus na tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewLostKeyboardFocus | Vyvolá se v případě, že klávesnice je již zaměřena na tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewMouseDoubleClick | Dojde, když uživatel klepne na tlačítko myši dvakrát nebo vícekrát. (Zděděno z Control.) |
![]() |
PreviewMouseDown | Vyvolá se při stisknutí libovolného tlačítka myši přesuňte ukazatel nad tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewMouseLeftButtonDown | Vyvolá se při stisknutí levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewMouseLeftButtonUp | Vyvolá se při uvolnění levého tlačítka myši v době, kdy je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewMouseMove | Vyvolá se při umístění ukazatele myši v době, kdy je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewMouseRightButtonDown | Vyvolá se při stisknutí pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewMouseRightButtonUp | Vyvolá se při uvolnění pravého tlačítka myši v době, kdy je ukazatel myši nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewMouseUp | Vyvolá se při uvolnění libovolné tlačítko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewMouseWheel | Dochází, když uživatel otáčí kolečkem myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewQueryContinueDrag | Dochází při změně stavu tlačítka klávesnice nebo myši během operace a přetažení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewStylusButtonDown | Vyvolá se při stisknutí tlačítka pera ukazatel je přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewStylusButtonUp | Dochází, když se uvolní tlačítko pera, když je ukazatel nad tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewStylusDown | Dojde k dotýká pera digitizéru i když je přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewStylusInAirMove | Vyvolá se v případě pera pohybuje nad elementem bez dotýkání skutečně digitizéru. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewStylusInRange | Vyvolá se v případě, že je dostatečně blízko pera digitizéru mají být rozpoznány, zatímco přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewStylusMove | Vyvolá se při pera přesune nad element.Pera musí přemístit při zjištění tak, že digitizéru k vyvolání této události, v opačném případě se PreviewStylusInAirMove je vyvolána, místo toho. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewStylusOutOfRange | Vyvolá se v případě pera je příliš daleko od digitizéru mají být rozpoznány. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewStylusSystemGesture | Dochází, když uživatel provede jednu z několika speciálních tahů pera. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewStylusUp | Vyvolá se v případě, že uživatel vyvolá vypnutí pera digitizéru pera je přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewTextInput | Vyvolá se při tento prvek získá text způsobem, nezávislý na zařízení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewTouchDown | Dochází, když na prst dotýká obrazovky při přes tento prvek prstu. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewTouchMove | Dochází, když na prst přesune na obrazovce při přes tento prvek prstu. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
PreviewTouchUp | Dochází, když je vyvolána na prst okraje obrazovky, sice přes tento prvek prstu. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
QueryContinueDrag | Dochází při změně stavu tlačítka klávesnice nebo myši během operace a přetažení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
QueryCursor | Vyvolá se v případě, že kurzor je požadováno zobrazení.Tato událost je aktivována v prvku vždy, když se ukazatel myši posune do nového umístění, což znamená, že objekt kurzor, může být nutné změnit založené na nové místo. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ReferenceChanged | Je aktivována při každé změně odkazu. (Zděděno z ModelBrowserBase.) |
![]() |
RequestBringIntoView | Vyvolá se při BringIntoView se nazývá na tento prvek. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
SizeChanged | Dochází při buď ActualHeight nebo ActualWidth vlastnosti změňte hodnotu pro tento prvek. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
SourceUpdated | Vyvolá se při změně zdrojové hodnoty některé z existujících vlastností vazby na tento prvek. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
StylusButtonDown | Vyvolá se při stisknutí tlačítka pera ukazatel je přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
StylusButtonUp | Dochází, když se uvolní tlačítko pera, když je ukazatel nad tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
StylusDown | Dojde k dotýká pera digitizéru pera je přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
StylusEnter | Proběhne, jakmile pera hranice tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
StylusInAirMove | Vyvolá se v případě pera pohybuje nad elementem bez dotýkání skutečně digitizéru. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
StylusInRange | Vyvolá se v případě, že je dostatečně blízko pera digitizéru mají být rozpoznány, zatímco přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
StylusLeave | Vyvolá se při pera opustí hranice prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
StylusMove | Vyvolá se při tento prvek přesune pera.Pera, musíte přesunout na digitizéru zvýšit tuto událost.Jinak StylusInAirMove je aktivována namísto. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
StylusOutOfRange | Vyvolá se v případě pera je příliš daleko od digitizéru mají být rozpoznány, zatímco přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
StylusSystemGesture | Dochází, když uživatel provede jednu z několika speciálních tahů pera. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
StylusUp | Vyvolá se v případě, že uživatel vyvolá vypnutí pera digitizéru i když je přes tento prvek. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
TargetUpdated | Vyvolá se při změně cílové hodnoty pro všechny vlastnosti vazbu na tento prvek. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
TextInput | Vyvolá se při tento prvek získá text způsobem, nezávislý na zařízení. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
ToolTipClosing | Nastane těsně před je uzavřen libovolný popis prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
ToolTipOpening | Dochází, když je otevřen jakýkoli popis prvku. (Zděděno z FrameworkElement.) |
![]() |
TouchDown | Dochází, když na prst dotýká obrazovky při přes tento prvek prstu. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
TouchEnter | Dojde dotyku přesune z vnější na vnitřní hranice tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
TouchLeave | Dojde dotyku přesune z vnitřní mimo hranice tohoto prvku. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
TouchMove | Dochází, když na prst přesune na obrazovce při přes tento prvek prstu. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
TouchUp | Dochází, když je vyvolána na prst okraje obrazovky, sice přes tento prvek prstu. (Zděděno z UIElement.) |
![]() |
Unloaded | Dojde k prvku je odebrán z v rámci strom prvku načtené prvky. (Zděděno z FrameworkElement.) |
Nahoru
Explicitní implementace rozhraní
Název | Popis | |
---|---|---|
![]() ![]() |
IComponentConnector.Connect | |
![]() ![]() |
IStyleConnector.Connect | |
![]() ![]() |
IDisposable.Dispose | (Zděděno z ModelBrowserBase.) |
![]() ![]() |
IAddChild.AddChild | Podporuje tento typ nebo člen Windows Presentation Foundation (WPF) infrastruktury a není určen pro použití přímo v kódu. (Zděděno z ContentControl.) |
![]() ![]() |
IAddChild.AddText | Podporuje tento typ nebo člen Windows Presentation Foundation (WPF) infrastruktury a není určen pro použití přímo v kódu. (Zděděno z ContentControl.) |
![]() ![]() |
IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable | Popis tohoto člena, najdete IsAmbientPropertyAvailable metody. (Zděděno z FrameworkElement.) |
Nahoru
Bezpečný přístup z více vláken
Všechny veřejné členy static (Shared v jazyce Visual Basic) tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken. Není zaručeno, že členy instancí jsou bezpečné pro přístup z více vláken.
Viz také
Referenční dokumentace
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Integration.Shell.Picker – obor názvů
Hierarchie dědičnosti
System.Object
System.Windows.Threading.DispatcherObject
System.Windows.DependencyObject
System.Windows.Media.Visual
System.Windows.UIElement
System.Windows.FrameworkElement
System.Windows.Controls.Control
System.Windows.Controls.ContentControl
System.Windows.Controls.UserControl
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Integration.Shell.Picker.ModelBrowserBase
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Integration.Shell.Picker.ModelElementBrowser
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Integration.Shell.Picker.ModelElementBrowser<T>