DispatchState – struktura
DispatchState Struktury slouží k přenosu stavu IExecutionContext::Dispatch metoda.Popisuje okolnosti, za kterých Dispatch metoda je uplatňována na IExecutionContext rozhraní.
struct DispatchState;
Členy
Veřejné konstruktory
Název |
Description |
---|---|
Vytvoří nový DispatchState objektu. |
Veřejné datové členy
Název |
Description |
---|---|
Velikost této struktury, která se používá pro správu verzí. |
|
DispatchState::m_fIsPreviousContextAsynchronouslyBlocked – datový člen |
Určuje, zda vstoupila v této souvislosti Dispatch metoda protože předchozí kontextu asynchronně blokován.To se používá pouze v kontextu plánování UMS společnosti a je nastavena na hodnotu 0 pro jiné kontexty spuštění. |
Vyhrazeno pro budoucí informace procházející bitů. |
Hierarchii dědičnosti
DispatchState
Požadavky
Záhlaví: concrtrm.h
Obor názvů: souběžnosti