Sdílet prostřednictvím


DispatchState – struktura

DispatchState Struktury slouží k přenosu stavu IExecutionContext::Dispatch metoda.Popisuje okolnosti, za kterých Dispatch metoda je uplatňována na IExecutionContext rozhraní.

struct DispatchState;

Členy

Veřejné konstruktory

Název

Description

DispatchState::DispatchState – konstruktor

Vytvoří nový DispatchState objektu.

Veřejné datové členy

Název

Description

DispatchState::m_dispatchStateSize – datový člen

Velikost této struktury, která se používá pro správu verzí.

DispatchState::m_fIsPreviousContextAsynchronouslyBlocked – datový člen

Určuje, zda vstoupila v této souvislosti Dispatch metoda protože předchozí kontextu asynchronně blokován.To se používá pouze v kontextu plánování UMS společnosti a je nastavena na hodnotu 0 pro jiné kontexty spuštění.

DispatchState::m_reserved – datový člen

Vyhrazeno pro budoucí informace procházející bitů.

Hierarchii dědičnosti

DispatchState

Požadavky

Záhlaví: concrtrm.h

Obor názvů: souběžnosti

Viz také

Referenční dokumentace

concurrency – obor názvů

IExecutionContext::Dispatch – metoda