Krok 8: Přizpůsobení kvízu
V poslední části návodu budete zkoumat několik způsobů, jak přizpůsobit kvíz a rozbalte na co jste se již naučili.Například promyslet, jak program vytvoří rozdělení náhodné problémy, jejichž odpovědi se nikdy zlomek.Chcete-li získat další informace, zapnout timeLabel řídit jinou barvu a dát pokyn Autor kvízu.
Chcete-li přizpůsobit kvíz
Zapnout při pouze pět sekund zůstat v kvízu, timeLabel červená řídit nastavením jeho Barva pozadí vlastnosti (timeLabel.BackColor = Color.Red;).Resetujte barvu, když kvíz skončí.
Autor kvízu poskytnout nápovědu přehráním zvuku, když je správná odpověď vepsána do ovládacího prvku NumericUpDown. (Musíte napsat obslužnou rutinu události pro každý ovládací prvek ValueChanged() událost, která vyvolá se vždy, když autor kvízu se změní hodnota ovládacího prvku.)
Pokračování nebo kontrola
Stáhnout dokončenou verzi kvíz, ukázkový kurz kompletní matematický kvíz.
Přechod na další krok výukového programu naleznete v tématu Tutoriál 3: Vytvoření hry s hledáním shody.
K návratu do předchozího kroku výukového programu přejděte na Krok 7: Přidejte problémy násobení a dělení.