Postupy: Zápis konstruktoru přesunu
Toto téma popisuje, jak zapisovat konstruktor přesunutí a operátor přiřazení přesunutí pro třídu jazyka C++.Konstruktor přesunu umožňuje implementovat sémantiku přesunu, což může výrazně zlepšit výkon aplikací.Další informace o sémantice pohybu naleznete v tématu Deklarátor odkazu hodnoty R: &&.
Toto téma staví na následující třídě jazyka C++, MemoryBlock, která spravuje vyrovnávací paměť.
// MemoryBlock.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <algorithm>
class MemoryBlock
{
public:
// Simple constructor that initializes the resource.
explicit MemoryBlock(size_t length)
: _length(length)
, _data(new int[length])
{
std::cout << "In MemoryBlock(size_t). length = "
<< _length << "." << std::endl;
}
// Destructor.
~MemoryBlock()
{
std::cout << "In ~MemoryBlock(). length = "
<< _length << ".";
if (_data != NULL)
{
std::cout << " Deleting resource.";
// Delete the resource.
delete[] _data;
}
std::cout << std::endl;
}
// Copy constructor.
MemoryBlock(const MemoryBlock& other)
: _length(other._length)
, _data(new int[other._length])
{
std::cout << "In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = "
<< other._length << ". Copying resource." << std::endl;
std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
}
// Copy assignment operator.
MemoryBlock& operator=(const MemoryBlock& other)
{
std::cout << "In operator=(const MemoryBlock&). length = "
<< other._length << ". Copying resource." << std::endl;
if (this != &other)
{
// Free the existing resource.
delete[] _data;
_length = other._length;
_data = new int[_length];
std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
}
return *this;
}
// Retrieves the length of the data resource.
size_t Length() const
{
return _length;
}
private:
size_t _length; // The length of the resource.
int* _data; // The resource.
};
Následující postupy popisují, jak zapsat konstruktor přesunu a operátor přiřazení přesunu pro vzorovou třídu C++.
Vytvoření konstruktoru přesunu pro třídu jazyka C++
Definujte metodu prázdného konstruktoru, který bere hodnotu rvalue na typ třídy jako svůj parametr, jak je ukázáno v následujícím příkladu:
MemoryBlock(MemoryBlock&& other) : _data(NULL) , _length(0) { }
V konstruktoru přesunu přiřaďte datové členy třídy ze zdrojového objektu do objektu, který je vytvářen:
_data = other._data; _length = other._length;
Přiřaďte datové členy zdrojového objektu výchozím hodnotám.Tím se destruktoru zabrání v uvolnění prostředků (například paměti) několikrát za sebou:
other._data = NULL; other._length = 0;
Vytvoření operátora přiřazení přesunu pro třídu jazyka C++
Definujte prázdný operátor přiřazení, který bere odkaz rvalue pro typ třídy jako svůj parametr a vrátí odkaz na typ třídy, jak je ukázáno v následujícím příkladu:
MemoryBlock& operator=(MemoryBlock&& other) { }
U operátoru přiřazení přesunu přidejte podmíněný příkaz, který neprovádí operaci, pokud se pokusíte přiřadit objekt sám sobě.
if (this != &other) { }
V podmíněném příkazu uvolněte veškeré prostředky (jako je paměť) z objektu, ke kterému jsou přiřazeny.
V následujícím příkladu se uvolní člen _data z objektu, který je přiřazen k:
// Free the existing resource. delete[] _data;
Postupujte podle kroků 2 a 3 v prvním postupu pro přenos datových členů ze zdrojového objektu na objekt, který je konstruován:
// Copy the data pointer and its length from the // source object. _data = other._data; _length = other._length; // Release the data pointer from the source object so that // the destructor does not free the memory multiple times. other._data = NULL; other._length = 0;
Vrací odkaz na aktuální objekt, jak je znázorněno v následujícím příkladu:
return *this;
Příklad
Následující příklad ukazuje kompletní konstruktor přesunu a operátor přiřazení přesunu pro třídu MemoryBlock:
// Move constructor.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other)
: _data(NULL)
, _length(0)
{
std::cout << "In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = "
<< other._length << ". Moving resource." << std::endl;
// Copy the data pointer and its length from the
// source object.
_data = other._data;
_length = other._length;
// Release the data pointer from the source object so that
// the destructor does not free the memory multiple times.
other._data = NULL;
other._length = 0;
}
// Move assignment operator.
MemoryBlock& operator=(MemoryBlock&& other)
{
std::cout << "In operator=(MemoryBlock&&). length = "
<< other._length << "." << std::endl;
if (this != &other)
{
// Free the existing resource.
delete[] _data;
// Copy the data pointer and its length from the
// source object.
_data = other._data;
_length = other._length;
// Release the data pointer from the source object so that
// the destructor does not free the memory multiple times.
other._data = NULL;
other._length = 0;
}
return *this;
}
Následující příklad ukazuje, jak sémantika přesunu může zlepšit výkon aplikací.Příklad přidá dva prvky do vektorového objektu a poté vloží nový prvek mezi dva existující prvky.Ve Visual C++ 2010 třída vector používá sémantiky přesunutí pro efektivní provádění operace vložení přesunutím elementů vektoru místo jejich kopírování.
// rvalue-references-move-semantics.cpp
// compile with: /EHsc
#include "MemoryBlock.h"
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
// Create a vector object and add a few elements to it.
vector<MemoryBlock> v;
v.push_back(MemoryBlock(25));
v.push_back(MemoryBlock(75));
// Insert a new element into the second position of the vector.
v.insert(v.begin() + 1, MemoryBlock(50));
}
Tento příklad vytvoří následující výstup:
In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(size_t). length = 75.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 75. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(size_t). length = 50.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 50. Moving resource.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 50. Moving resource.
In operator=(MemoryBlock&&). length = 75.
In operator=(MemoryBlock&&). length = 50.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
Před Visual C++ 2010 tento příklad vytvoří následující výstup:
In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 25. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In MemoryBlock(size_t). length = 75.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 25. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 75. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
In MemoryBlock(size_t). length = 50.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In operator=(const MemoryBlock&). length = 75. Copying resource.
In operator=(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
Verze tohoto příkladu, která používá sémantiku přesunutí, je efektivnější než verze, která nepoužívá sémantiku přesunutí, protože vykonává méně operací kopírování, přidělení paměti a zrušení přidělení paměti.
Robustní programování
Chcete-li zabránit nedostatku prostředků, vždy uvolněte prostředky (například paměť popisovače souborů a sokety) v operátoru přiřazení přesunutí.
Chcete-li zabránit neobnovitelnému zničení prostředků, správně zpracovávejte vlastní přiřazení v operátoru přiřazení přesunutí.
Pokud zadáte pro třídu konstruktor přesunutí a operátor přiřazení přesunutí, můžete vyloučit redundantní kód zápisem konstruktoru přesunutí, aby volal operátor přiřazení přesunutí.Následující příklad ukazuje přepracovanou verzi konstruktoru přesunu, který volá operátor přiřazení přesunu:
// Move constructor.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other)
: _data(NULL)
, _length(0)
{
*this = std::move(other);
}
Funkce std::move zachová vlastnost rvalue parametru other.
Viz také
Referenční dokumentace
Deklarátor odkazu hodnoty R: &&
Další zdroje
<utility> move