Sdílet prostřednictvím


CodeClass2.AddClass – metoda

Vytvoří novou třídu do třídy zadaný kód.

Obor názvů:  EnvDTE80
Sestavení:  EnvDTE80 (v EnvDTE80.dll)

Syntaxe

'Deklarace
Function AddClass ( _
    Name As String, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    ImplementedInterfaces As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeClass
CodeClass AddClass(
    string Name,
    Object Position,
    Object Bases,
    Object ImplementedInterfaces,
    vsCMAccess Access
)
CodeClass^ AddClass(
    String^ Name, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    Object^ ImplementedInterfaces, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddClass : 
        Name:string * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        ImplementedInterfaces:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeClass
function AddClass(
    Name : String, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    ImplementedInterfaces : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeClass

Parametry

  • Name
    Typ: String

    Povinné.Název třídy.

  • Position
    Typ: Object

    Volitelné.Výchozí = 0.Prvek kódu, po které chcete přidat nový prvek.

    Pokud hodnota je typ dat Long, Position určuje prvek, po které chcete přidat nový prvek.

    Vzhledem k tomu, že kolekce začne jejich počet na 1, předávání 0 označuje, že nový prvek mají být umístěny na začátek kolekce.Hodnota-1 znamená prvek by měla být umístěna na konci.

  • Bases
    Typ: Object

    Volitelné.Výchozí = 0.Pole SafeArray typu plně kvalifikované názvy nebo CodeClass objekty, ze kterých nová třída dědí jeho implementace.

  • ImplementedInterfaces
    Typ: Object

    Volitelné.Výchozí = 0.Pole SafeArray typu plně kvalifikované názvy nebo CodeInterface objekty, každý představující rozhraní, která slibuje nové třídy implementace.

  • Access
    Typ: vsCMAccess

    Volitelné.A vsCMAccess Konstanta určující typ přístupu.

Vrácená hodnota

Typ: CodeClass
Objekt CodeClass.

Poznámky

Správnosti argumentů je určen jazykem, za model kódu.

[!POZNÁMKA]

Není deterministický může být po provedení určité typy úprav, což znamená, že jejich hodnoty nelze dovolávat vždy zůstat stejné hodnoty prvků modelu kód jako třídy, struktury, funkce, atributy, delegátů a tak dále.Další informace naleznete v části Změna hodnoty prvků modelu kód Zjišťování kódu pomocí modelu kódu (Visual Basic).

Příklady

[C#]

public void CodeClass2AddClassExample(DTE2 dte2)
{
    // Before running this example, open a code document from a project
    // and place the insertion point inside a class definition.
    try
    {
        // Retrieve the CodeClass at the insertion point.
        TextSelection sel = 
        (TextSelection)dte2.ActiveDocument.Selection;
        CodeClass cls = (CodeClass)sel.ActivePoint.get_CodeElement(
            vsCMElement.vsCMElementClass);

        object pos = -1;    // Place class at end of members collection
        object bas = null;     // Class does not inherit implementation
        object interf = null;  // Class does not implement an interface

        // Create a new member class.
        cls.AddClass("TestClass", pos, bas, interf, 
        vsCMAccess.vsCMAccessPublic);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show(ex.Message);
    }
}

Zabezpečení rozhraní .NET Framework

Viz také

Referenční dokumentace

CodeClass2 Rozhraní

EnvDTE80 – obor názvů

Další zdroje

Postupy: Kompilace a spuštění příkladů kódu objektu automatizace

Zjišťování kódu pomocí modelu kódu (Visual Basic)

Zjišťování kódu pomocí modelu kódu (Visual C#)