RuleOnAttribute – třída
Označuje, že třídy, pro které platí tento atribut je pravidlo.Parametr je atribut určuje, jaké domény třída.
Hierarchie dědičnosti
System.Object
System.Attribute
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RuleOnAttribute
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (v Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
Syntaxe
'Deklarace
<AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Class, AllowMultiple := True)> _
Public NotInheritable Class RuleOnAttribute _
Inherits Attribute
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true)]
public sealed class RuleOnAttribute : Attribute
Typ RuleOnAttribute zveřejňuje následující členy.
Konstruktory
Název | Popis | |
---|---|---|
RuleOnAttribute(String) | Vytvoří novou instanci třídy RuleOnAttribute. | |
RuleOnAttribute(Type) | Vytvoří novou instanci třídy RuleOnAttribute. |
Nahoru
Vlastnosti
Název | Popis | |
---|---|---|
AttachDomainType | Třída domény, vztah, tvar, konektor nebo diagram, pro které platí toto pravidlo. | |
AttachDomainTypeId | Získá-li ID typu domény, pro které platí toto pravidlo. | |
FireTime | Získá nebo nastaví čas při spuštění pravidla. | |
InitiallyDisabled | Pokud true, pravidlo výslovně povoleny pomocí IsEnabled. | |
Priority | Získá nebo nastaví prioritu, ve kterém je aktivována pravidla. | |
TypeId | Po implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute. (Zděděno z Attribute.) |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
Equals | Infrastruktura. Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno z Attribute.) | |
GetHashCode | Vrátí kód hash této instance. (Zděděno z Attribute.) | |
GetType | Získá Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) | |
IsDefaultAttribute | Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnota pro odvozené třídy. (Zděděno z Attribute.) | |
Match | Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda tato instance se rovná zadaný objekt. (Zděděno z Attribute.) | |
ToString | Vrací řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno z Object.) |
Nahoru
Explicitní implementace rozhraní
Název | Popis | |
---|---|---|
_Attribute.GetIDsOfNames | Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno z Attribute.) | |
_Attribute.GetTypeInfo | Načte informace o typu objektu, který lze použít, chcete-li získat informace o typu rozhraní. (Zděděno z Attribute.) | |
_Attribute.GetTypeInfoCount | Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno z Attribute.) | |
_Attribute.Invoke | Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno z Attribute.) |
Nahoru
Poznámky
Další informace a příklady naleznete v tématu Pravidla šířící změny v modelu.
Základní třída určen typ pravidla.For example, AddRule, ChangeRule, DeleteRule.
Bezpečný přístup z více vláken
Všechny veřejné členy static (Shared v jazyce Visual Basic) tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken. Není zaručeno, že členy instancí jsou bezpečné pro přístup z více vláken.