RolePlayerOrderChangedEventArgs – třída
Poskytuje data pro událost RolePlayerOrderChanged.
Hierarchie dědičnosti
System.Object
System.EventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelingEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.GenericEventArgs
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerOrderChangedEventArgs
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (v Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
Syntaxe
'Deklarace
Public Class RolePlayerOrderChangedEventArgs _
Inherits GenericEventArgs
public class RolePlayerOrderChangedEventArgs : GenericEventArgs
Typ RolePlayerOrderChangedEventArgs zveřejňuje následující členy.
Konstruktory
Název | Popis | |
---|---|---|
RolePlayerOrderChangedEventArgs | Zastaralé. Konstruktor |
Nahoru
Vlastnosti
Název | Popis | |
---|---|---|
ChangeSource | Získá nebo nastaví zdroj této změny, když v odvozené třídě. (Zděděno z GenericEventArgs.) | |
CounterpartDomainRole | Roli domény ModelElement, jejichž pořadí změnilo. | |
CounterpartRolePlayer | ModelElement, jejichž pořadí změnilo. | |
CounterpartRolePlayerId | Id ModelElement, jejichž pořadí změnilo. | |
DomainClass | Získání domény třídy, na kterou se vztahuje oznámení (Přepisuje GenericEventArgs.DomainClass.) | |
DomainModel | Získat model domény, ke kterému se vztahuje oznámení (Přepisuje GenericEventArgs.DomainModel.) | |
DomainRelationship | Vztah domény uspořádaný prvků | |
ElementId | Získat Id ModelElement, na kterou se vztahuje oznámení (Přepisuje GenericEventArgs.ElementId.) | |
Link | Odkaz na ModelElement, jejichž pořadí bylo změněno. | |
LinkId | Id spojení ze zdroje do cíle ModelElement, jejichž pořadí bylo změněno | |
NewOrdinal | Pořadové změněné ModelElement po změně | |
OldOrdinal | Pořadové změněné ModelElement před změnou | |
SourceDomainRole | Zdroj ModelElement roli domény | |
SourceElement | Zdroj ModelElement | |
SourceElementId | Id zdroje ModelElement | |
TransactionContext | Získá komponent TransactionContext, přidruženou k události.Může být null, pokud je k dispozici pro událost bez kontextu transakce. (Zděděno z ModelingEventArgs.) |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
Equals | Určuje, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno z Object.) | |
Finalize | Umožňuje objektu k pokusu uvolnit prostředky a provádět další operace vyčištění před je zažádáno systémem uvolňování paměti. (Zděděno z Object.) | |
GetHashCode | Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno z Object.) | |
GetType | Získá Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) | |
MemberwiseClone | Vytvoří mělká kopie aktuálního Object. (Zděděno z Object.) | |
ToString | Vrací řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno z Object.) |
Nahoru
Bezpečný přístup z více vláken
Všechny veřejné členy static (Shared v jazyce Visual Basic) tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken. Není zaručeno, že členy instancí jsou bezpečné pro přístup z více vláken.