ElementWalker – třída
Umožňuje různé znaky pro přechod na model od určitého prvku.
Hierarchie dědičnosti
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementWalker
Microsoft.VisualStudio.Modeling.BreadthFirstRolePlayerFirstElementWalker
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DepthFirstElementWalker
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (v Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
Syntaxe
'Deklarace
Public MustInherit Class ElementWalker
public abstract class ElementWalker
Typ ElementWalker zveřejňuje následující členy.
Konstruktory
Název | Popis | |
---|---|---|
ElementWalker(IElementVisitor, IElementVisitorFilter) | Konstruktor, který ElementVisitor. | |
ElementWalker(IElementVisitor, IElementVisitorFilter, Boolean) | Konstruktor, který ElementVisitor. |
Nahoru
Vlastnosti
Název | Popis | |
---|---|---|
BypassDemandLoading | Umožňuje walker obejít poptávky načítání při křížení | |
Filter | Získat nebo nastavit IElementVisitorFilter pro použití při průchodu byla | |
IncludeLinks | Vrátí hodnotu PRAVDA, pokud walker bude obsahovat prvek odkazy ve volání funkce návštěvníka | |
InternalElementList | Získat vnitřní seznam prvků, které budou navštívili | |
Store | Získat vnitřní seznam prvků, které budou navštívili | |
Visitor | Získat nebo nastavit IElementVisitor pro použití při průchodu byla |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
DoTraverse | Křížovou modelu začínající na zadané počáteční prvek. | |
Equals | Určuje, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno z Object.) | |
Finalize | Umožňuje objektu k pokusu uvolnit prostředky a provádět další operace vyčištění před je zažádáno systémem uvolňování paměti. (Zděděno z Object.) | |
GetHashCode | Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno z Object.) | |
GetType | Získá Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) | |
MarkForRemovalFromInternalElementList | Označte prvek pro vyjmutí z InternalElementList.Doporučujeme nejprve označit a později odebrat na konci tak, aby nadále platné indexy.Označení prvků jako navštívený neukládáme indexu v Too, který nám říká prvek byl navštíven v pořadí.Pokud umístění prvků do InternalElementList v uvedeném pořadí, jsme najít element snadno pomocí indexu.Pokud není lineární hledání bude použit k vyhledání prvku. | |
MarkVisited | Označit jako již navštívili prvek | |
MemberwiseClone | Vytvoří mělká kopie aktuálního Object. (Zděděno z Object.) | |
RemoveMarkedElements | Odebere prvky, které jsou označeny k odstranění.Volání to na konci křížovou kontrolu tak, aby nadále platné indexy v alreadyVisited. | |
Reset | Obnovte návštěvníka, aby jej spustit znovu procházení.To je nutné vymazat vnitřní seznam dříve navštívených prvků. | |
ShouldVisitLinkAgain | True pokud navštívil propojení před currentElement, (jeden z jeho roleplayers) byl navštíven. | |
ToString | Vrací řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno z Object.) | |
Traverse(ModelElement) | Křížovou modelu začínající na zadané počáteční prvek. | |
Traverse(ICollection<ModelElement>) | Křížovou počínaje zadanou počáteční prvky modelu. | |
Visited | Určuje-li daný prvek byla navštívena nebo ne |
Nahoru
Bezpečný přístup z více vláken
Všechny veřejné členy static (Shared v jazyce Visual Basic) tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken. Není zaručeno, že členy instancí jsou bezpečné pro přístup z více vláken.