ShapeAccessibleObject – třída
Poskytuje informace o usnadnění aplikace použít k úpravě uživatelského rozhraní aplikace pro uživatele s postižením.
Hierarchie dědičnosti
System.Object
System.MarshalByRefObject
System.Runtime.InteropServices.StandardOleMarshalObject
System.Windows.Forms.AccessibleObject
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ShapeAccessibleObject
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0 (v Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0.dll)
Syntaxe
'Deklarace
Public Class ShapeAccessibleObject _
Inherits AccessibleObject
public class ShapeAccessibleObject : AccessibleObject
Typ ShapeAccessibleObject zveřejňuje následující členy.
Konstruktory
Název | Popis | |
---|---|---|
ShapeAccessibleObject | Inicializuje novou instanci třídy ShapeAccessibleObject. |
Nahoru
Vlastnosti
Název | Popis | |
---|---|---|
Bounds | Získá umístění a velikost přístupný objekt. (Přepisuje AccessibleObject.Bounds.) | |
DefaultAction | Načte řetězec, který popisuje výchozí akce objektu.Všechny objekty mají výchozí akce. (Přepisuje AccessibleObject.DefaultAction.) | |
Description | Description (Přepisuje AccessibleObject.Description.) | |
Help | Načte popis nemá objekt nebo použití objektu. (Přepisuje AccessibleObject.Help.) | |
KeyboardShortcut | Získává klávesovou zkratku nebo přístupovou klávesu pro přístupný objekt. (Přepisuje AccessibleObject.KeyboardShortcut.) | |
Name | Název (Přepisuje AccessibleObject.Name.) | |
Parent | Načte nadřazený objekt přístupný. (Přepisuje AccessibleObject.Parent.) | |
Role | Role (Přepisuje AccessibleObject.Role.) | |
State | Získá stav tohoto objektu přístupné. (Přepisuje AccessibleObject.State.) | |
Value | Získá nebo nastaví hodnotu přístupné pro tento prvek. (Přepisuje AccessibleObject.Value.) |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
CreateObjRef | Kritické pro zabezpečení Vytvoří objekt, který obsahuje všechny příslušné informace potřebné pro generování proxy používají ke komunikaci s vzdálený objekt. (Zděděno z MarshalByRefObject.) | |
DoDefaultAction | Provede výchozí akce přidružená k objektu přístupné. (Přepisuje AccessibleObject.DoDefaultAction().) | |
Equals | Určuje, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno z Object.) | |
Finalize | Umožňuje objektu k pokusu uvolnit prostředky a provádět další operace vyčištění před je zažádáno systémem uvolňování paměti. (Zděděno z Object.) | |
GetChild | Načte přístupné podřízené odpovídající zadaný index. (Přepisuje AccessibleObject.GetChild(Int32).) | |
GetChildCount | Načte počet dětí patřících do přístupného objektu. (Přepisuje AccessibleObject.GetChildCount().) | |
GetFocused | Obnoví objekt, který má kurzor klávesnice. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
GetHashCode | Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno z Object.) | |
GetHelpTopic | Získá identifikátor pro identifikátor tématu nápovědy a cestu k souboru nápovědy přidružené k tomuto přístupný objekt. (Přepisuje AccessibleObject.GetHelpTopic(String%).) | |
GetLifetimeService | Kritické pro zabezpečení Načte aktuální životnost objektu služby, ovládající zásady platnosti pro tuto instanci. (Zděděno z MarshalByRefObject.) | |
GetSelected | Načte aktuálně vybrané dítě. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
GetType | Získá Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) | |
HitTest | Přístupů test tvaru na zadaný obrazovkových souřadnicích provede a vrátí objekt MSAA přístupů dítě. (Přepisuje AccessibleObject.HitTest(Int32, Int32).) | |
InitializeLifetimeService | Kritické pro zabezpečení Získá objektu životnost služby řízení zásad platnosti pro tuto instanci. (Zděděno z MarshalByRefObject.) | |
MemberwiseClone() | Vytvoří mělká kopie aktuálního Object. (Zděděno z Object.) | |
MemberwiseClone(Boolean) | Vytvoří kopii aktuální MarshalByRefObject objektu. (Zděděno z MarshalByRefObject.) | |
Navigate | Přejde na jiný objekt na přístupný. (Přepisuje AccessibleObject.Navigate(AccessibleNavigation).) | |
Select | Upravuje výběr nebo přesune kurzor klávesnice přístupné objektu. (Přepisuje AccessibleObject.Select(AccessibleSelection).) | |
ToString | Vrací řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno z Object.) | |
UseStdAccessibleObjects(IntPtr) | Infrastruktura. Přidruží instanci objektu AccessibleObject na základě táhlo objektu. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
UseStdAccessibleObjects(IntPtr, Int32) | Infrastruktura. Přidruží instanci objektu AccessibleObject založené na úchyt a objekt id objektu. (Zděděno z AccessibleObject.) |
Nahoru
Explicitní implementace rozhraní
Název | Popis | |
---|---|---|
IAccessible.accChildCount | Infrastruktura. Získá počet podřízených rozhraní, které patří do tohoto objektu.Popis tohoto člena v IAccessible.accChildCount. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IAccessible.accDoDefaultAction | Infrastruktura. Provede zadaný objekt výchozí akce.Všechny objekty mají výchozí akce.Popis tohoto člena v IAccessible.accDoDefaultAction. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IAccessible.accFocus | Infrastruktura. Získá-li objekt, který má kurzor klávesnice.Popis tohoto člena v IAccessible.accFocus. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IAccessible.accHitTest | Infrastruktura. Načte podřízený objekt na souřadnicích obrazovky zadané.Popis tohoto člena v IAccessible.accHitTest. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IAccessible.accLocation | Infrastruktura. Načte aktuální umístění na obrazovce objektu.Popis tohoto člena v IAccessible.accLocation. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IAccessible.accNavigate | Infrastruktura. Přejde přístupný objekt vzhledem k aktuální objekt.Popis tohoto člena v IAccessible.accNavigate. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IAccessible.accParent | Infrastruktura. Načte nadřazený přístupný objekt tohoto objektu.Popis tohoto člena v IAccessible.accParent. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IAccessible.accSelect | Infrastruktura. Upravuje výběr nebo přesune kurzor klávesnice přístupné objektu.Popis tohoto člena v IAccessible.accSelect. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IAccessible.accSelection | Infrastruktura. Načte vybrané podřízené objekty přístupný objekt.Popis tohoto člena v IAccessible.accSelection. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IReflect.GetField | Infrastruktura. Získává System.Reflection.FieldInfo objektu odpovídající zadané pole a vazba příznak.Popis tohoto člena v IReflect.GetField. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IReflect.GetFields | Infrastruktura. Pole získá System.Reflection.FieldInfo odpovídající všechna pole aktuální třídy objektů.Popis tohoto člena v IReflect.GetFields. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IReflect.GetMember | Infrastruktura. Pole získá System.Reflection.MemberInfo objekty, které odpovídají všem členům veřejné nebo všechny členy, které odpovídají zadaným názvem.Popis tohoto člena v IReflect.GetMember. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IReflect.GetMembers | Infrastruktura. Pole získá System.Reflection.MemberInfo odpovídajících všechny veřejné členy nebo členy aktuální třídy objektů.Popis tohoto člena v IReflect.GetMembers. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IReflect.GetMethod(String, BindingFlags) | Infrastruktura. Získává System.Reflection.MethodInfo objekt odpovídající zadané metody podle zadané omezení hledání.Popis tohoto člena v IReflect.GetMethod. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IReflect.GetMethod(String, BindingFlags, Binder, array<Type[], array<ParameterModifier[]) | Infrastruktura. Získává System.Reflection.MethodInfo objekt odpovídající zadané metody, pomocí pole typu vybírat z přetížení metody.Popis tohoto člena v IReflect.GetMethod. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IReflect.GetMethods | Infrastruktura. Pole získá System.Reflection.MethodInfo objekty všechny veřejné metody nebo všechny metody aktuální třídy.Popis tohoto člena v IReflect.GetMethods. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IReflect.GetProperties | Infrastruktura. Pole získá System.Reflection.PropertyInfo odpovídajících všechny veřejné vlastnosti nebo všechny vlastnosti aktuální třídy objektů.Popis tohoto člena v IReflect.GetProperties. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IReflect.GetProperty(String, BindingFlags) | Infrastruktura. Získává System.Reflection.PropertyInfo objekt odpovídající zadané vlastnosti podle zadané omezení hledání.Popis tohoto člena v IReflect.GetProperty. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IReflect.GetProperty(String, BindingFlags, Binder, Type, array<Type[], array<ParameterModifier[]) | Infrastruktura. Získává System.Reflection.PropertyInfo objekt určený vlastností s odpovídající zadané omezení hledání.Popis tohoto člena v IReflect.GetProperty. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IReflect.InvokeMember | Infrastruktura. Spustí zadaný člen.Popis tohoto člena v IReflect.InvokeMember. (Zděděno z AccessibleObject.) | |
IReflect.UnderlyingSystemType | Infrastruktura. Získá základní typ, který představuje IReflect objektu.Popis tohoto člena v IReflect.UnderlyingSystemType. (Zděděno z AccessibleObject.) |
Nahoru
Bezpečný přístup z více vláken
Všechny veřejné členy static (Shared v jazyce Visual Basic) tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken. Není zaručeno, že členy instancí jsou bezpečné pro přístup z více vláken.