InvokeEditorAction – třída
Spustí editor, klepněte na tlačítko.
Hierarchie dědičnosti
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.MouseAction
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.InvokeEditorAction
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0 (v Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0.dll)
Syntaxe
'Deklarace
Public Class InvokeEditorAction _
Inherits MouseAction
public class InvokeEditorAction : MouseAction
Typ InvokeEditorAction zveřejňuje následující členy.
Konstruktory
Název | Popis | |
---|---|---|
InvokeEditorAction |
Nahoru
Vlastnosti
Název | Popis | |
---|---|---|
CanBumpScroll | Získá akce myši a ověří, zda může způsobit diagramu, který chcete posunout. (Zděděno z MouseAction.) | |
CurrentDiagramArgs | Získá argumentů události pro aktuální diagram, ve kterém došlo k akce myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
CurrentMouseActionEvent | Získá aktuální událost akce myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
CurrentMouseActionState | Získá aktuální stav akce myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
CurrentPoint | Získá nebo nastaví pozici myši pro aktuální akce myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
Diagram | Získá diagramu, ke kterému je přiřazena akce myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
HasTooltip | Získá akce myši a ověří, zda může mít popis. (Zděděno z MouseAction.) | |
IsActive | Získá akce myši a ověří, zda je aktivní. (Zděděno z MouseAction.) | |
MouseDownHitShape | Získá obrazce, přes které došlo k akce myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
MouseDownPoint | Získá umístění nejnovější události myši dolů. (Zděděno z MouseAction.) | |
PreviousPoint | Získá nebo nastaví pozici předchozí události myši dolů. (Zděděno z MouseAction.) | |
ResetToolboxOnDragDrop | Určuje, zda chcete-li obnovit výběr nástrojů po operaci přetáhněte spouštěné této akce myši.Základní implementace vždy vrátí hodnotu true, což znamená, že výběr nástrojů obnoví po operaci přetáhněte spouštěné této akce myši. (Zděděno z MouseAction.) |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
Activate | Aktivuje akce myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
CanCancel | Získá akce myši a ověří, zda lze zrušit. (Zděděno z MouseAction.) | |
Cancel | Zruší akci Myš. (Zděděno z MouseAction.) | |
CanComplete | Získá akce myši a ověří, zda může být dokončena. (Zděděno z MouseAction.) | |
CaptureMouse | Získá akce myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
Click | Po klepnutí na tlačítko myši provede akce pro odvozené třídy. (Zděděno z MouseAction.) | |
Complete | Dokončení akce myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
ContextMenuRequested | Odešle požadavek pro místní nabídky. (Zděděno z MouseAction.) | |
Dispose() | Uvolní všechny prostředky používané MouseAction. (Zděděno z MouseAction.) | |
Dispose(Boolean) | Uvolní všechny prostředky spravované a nespravované, týkající se této třídy. (Přepisuje MouseAction.Dispose(Boolean).) | |
DoPaintFeedback | Maluje zpětnou vazbu pro akce myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
DoubleClick | Provede akce pro odvozené třídy při poklepání myší. (Zděděno z MouseAction.) | |
Equals | Určuje, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno z Object.) | |
Finalize | Dokončí akci myši, ale ne dispose. (Zděděno z MouseAction.) | |
GetCursor | (Přepisuje MouseAction.GetCursor(Cursor, DiagramClientView, PointD).) | |
GetHashCode | Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno z Object.) | |
GetTooltipText | Získá text popisku položky na diagramu. (Zděděno z MouseAction.) | |
GetType | Získá Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) | |
GotFocus | Přiřadí fokus akce myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
Invalidate | Zruší platnost názoru akce myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
LostFocus | Odstraní fokus z akce myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
MemberwiseClone | Vytvoří mělká kopie aktuálního Object. (Zděděno z Object.) | |
MouseDown | Pro odvozené třídy provede akce, když uživatel klepne na tlačítko myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
MouseEnter | Provede akce pro odvozené třídy, pokud umístíte ukazatel myši na obrazec v diagramu. (Zděděno z MouseAction.) | |
MouseHover | Provede akce pro odvozené třídy, když uživatel vybere oblast nebo prvek v diagramu. (Zděděno z MouseAction.) | |
MouseLeave | Provede akce pro odvozené třídy, pokud již ukazatel myši na obrazec v diagramu. (Zděděno z MouseAction.) | |
MouseMove | Provede akce pro odvozené třídy, když uživatel přesune ukazatel myši nad diagramu. (Zděděno z MouseAction.) | |
MouseUp | Provede akce pro odvozené třídy, když uživatel uvolní tlačítko myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
MouseWheel | Provede akce pro odvozené třídy, pokud uživatel otáčet kolečkem myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnClicked | Spustí editor a potom zrušíte tuto akci Myš. (Přepisuje MouseAction.OnClicked(MouseActionEventArgs).) | |
OnContextMenuRequested | Upozornění posluchače vyžádané uživatelem v místní nabídce. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnDiagramGotFocus | Upozornění posluchače, že diagram je aktivní. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnDiagramLostFocus | Volána, když byla odeslána událost LostFocus k této AkceMysi. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnDiagramScrolled | Upozornění posluchače, že uživatel se posunul do diagramu. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnDoubleClick | Poklepejte na zruší tato akce myši.Poklepání byste provádět standardní akce spíše než volání editoru. (Přepisuje MouseAction.OnDoubleClick(DiagramPointEventArgs).) | |
OnDragCanceled | Upozornění posluchače zrušení operace přetažení. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnDragCompleted | Uživatelé obvykle tažením přes text, myslím, že jim bude vybrat text.Proto musíme reagovat na události a vyvolat editor. (Přepisuje MouseAction.OnDragCompleted(MouseActionEventArgs).) | |
OnDraggingBegun | Upozornění posluchače, aby byla zahájena operace přetažení. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnDraggingEnded | Upozornění posluchače, které skončila operace přetažení. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnDragPendingBegun | Upozornění posluchače čeká operace přetažení. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnDragPendingEnded | Upozornění posluchače operace přetažení je již čeká na vyřízení. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnHoveringBegun | Upozornění posluchače, že myš je ním umístěn v diagramu. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnHoveringEnded | Upozornění posluchače, že myš je již nad ním umístěn v diagramu. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnMouseActionActivated | Upozornění posluchače, aby byla zahájena akce myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnMouseActionCanceled | Alters posluchače zrušení akce myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnMouseActionCompleted | Upozornění posluchače na dokončení akce myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnMouseActionDeactivated | Tato akce myši, například ujistit se, že je deaktivován, časovač čistí. (Přepisuje MouseAction.OnMouseActionDeactivated(DiagramEventArgs).) | |
OnMouseDown | Uloží informace o příslušné tlačítko pro pozdější použití. (Přepisuje MouseAction.OnMouseDown(DiagramMouseEventArgs).) | |
OnMouseEnter | Upozornění posluchače, že myši přesunul na obrazec v diagramu. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnMouseHover | Upozornění posluchače, že myši odkazuje na oblast nebo prvek v diagramu. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnMouseLeave | Upozornění posluchače již je ukazatel myši nad obrazec v diagramu. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnMouseMove | Upozornění posluchače, že byl přesunut nad diagramu myší. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnMouseUp | Upozornění posluchače, že uživatel vydala tlačítko myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
OnMouseWheel | Upozornění posluchače, že uživatel má otáčet kolečkem myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
ReleaseMouse | Upozornění posluchače, že uživatel vydala tlačítko myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
Scrolled | Upozornění posluchače, že uživatel se posunul do diagramu. (Zděděno z MouseAction.) | |
ToString | Vrací řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno z Object.) |
Nahoru
Události
Název | Popis | |
---|---|---|
MouseActionActivated | Vyvolá se při spuštění akce myši. (Zděděno z MouseAction.) | |
MouseActionDeactivated | Vyvolá se po skončení akce myši. (Zděděno z MouseAction.) |
Nahoru
Poznámky
Ačkoli to nebylo byly implementovány v popisovač události při klepnutí ShapeField, skvělé být možné zaměřit na prvním klepnutím na pole a vyvolat editor klepněte na druhý.Prvním klepnutím je zpracována SelectAction, druhým jsou zpracována tato InvokeEditorAction.
Bezpečný přístup z více vláken
Všechny veřejné členy static (Shared v jazyce Visual Basic) tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken. Není zaručeno, že členy instancí jsou bezpečné pro přístup z více vláken.