GhostShapeCollection – třída
Kolekce GhostShapes.
Hierarchie dědičnosti
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.GhostShapeCollection
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0 (v Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0.dll)
Syntaxe
'Deklarace
<SerializableAttribute> _
Public Class GhostShapeCollection _
Implements ICollection, IEnumerable, ISerializable
[SerializableAttribute]
public class GhostShapeCollection : ICollection,
IEnumerable, ISerializable
Typ GhostShapeCollection zveřejňuje následující členy.
Konstruktory
Název | Popis | |
---|---|---|
![]() |
GhostShapeCollection(Guid, Guid) | Inicializuje novou instanci třídy GhostShapeCollection. |
![]() |
GhostShapeCollection(SerializationInfo, StreamingContext) | Inicializuje novou instanci třídy GhostShapeCollection.Používá se pro rekonstrukci. |
Nahoru
Vlastnosti
Název | Popis | |
---|---|---|
![]() |
AbsoluteBoundingBox | Načte aktuální ohraničovací obdélník kolem všech GhostShapes v kolekci.Obdélník je v jednotkách Světové vzhledem k diagramu vlevo nahoře. |
![]() |
AreSiblings | Členové této kolekce jsou všechny členy na stejné úrovni? |
![]() |
Count | Počet GhostShapes získá v kolekci. |
![]() |
GridSize | Získá velikost mřížky pro kolekci ghost obrazce jako celek. |
![]() |
IsSynchronized | Získá hodnotu určující, zda je přístup ke kolekci synchronizovány (podproces bezpečné). |
![]() |
LocationDelta | Získá rozdílu mezi aktuální a počáteční umístění kolekce ghost obrazce jako celek. |
![]() |
ParentIds | Získá-li pole nadřazený identifikátory GUID v kolekci ghost obrazce. |
![]() |
PrimaryGhostShape | Získá ghost primární obrazec. |
![]() |
SourceDiagramId | Získá diagramu id zdroje.Můžete se vrátit hodnotu Guid.Empty. |
![]() |
SourceProcessId | Načte id procesu zdroje. |
![]() |
SourceStoreId | Načte id zdrojové úložiště.Můžete se vrátit hodnotu Guid.Empty. |
![]() |
SyncRoot | Získá-li objekt, který lze synchronizovat přístup do kolekce. |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
![]() |
Add | Přidá GhostShape objekt do kolekce. |
![]() |
CopyTo(Array, Int32) | Kopie GhostShapes na matici počínaje zejména index pole. |
![]() |
CopyTo(array<GhostShape[], Int32) | Kopie GhostShapes k poli [] GhostShape, počínaje zejména index pole. |
![]() |
Equals | Určuje, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno z Object.) |
![]() |
Finalize | Umožňuje objektu k pokusu uvolnit prostředky a provádět další operace vyčištění před je zažádáno systémem uvolňování paměti. (Zděděno z Object.) |
![]() |
Find | Získá GhostShape uveden identifikátor guid zdrojového ShapeElement. |
![]() |
GetEnumerator | Vrátí hodnotu čítače výčtu, který můžete iterovat v kolekci GhostShape. |
![]() |
GetHashCode | Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno z Object.) |
![]() |
GetObjectData | Naplní SerializationInfo údaje potřebné k serializaci objektu. |
![]() |
GetType | Získá Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) |
![]() |
MemberwiseClone | Vytvoří mělká kopie aktuálního Object. (Zděděno z Object.) |
![]() |
Offset | Aktuální umístění každého obrazce ghost posouvá podle zadaného delta. |
![]() |
ToString | Vrací řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno z Object.) |
Nahoru
Bezpečný přístup z více vláken
Všechny veřejné členy static (Shared v jazyce Visual Basic) tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken. Není zaručeno, že členy instancí jsou bezpečné pro přístup z více vláken.