Engine – třída
Modul transformace textu šablony.
Hierarchie dědičnosti
Object
Microsoft.VisualStudio.TextTemplating.Engine
Obor názvů: Microsoft.VisualStudio.TextTemplating
Sestavení: Microsoft.VisualStudio.TextTemplating.12.0 (v Microsoft.VisualStudio.TextTemplating.12.0.dll)
Syntaxe
'Deklarace
Public Class Engine _
Implements ITextTemplatingEngine, IDebugTextTemplatingEngine
public class Engine : ITextTemplatingEngine, IDebugTextTemplatingEngine
public ref class Engine : ITextTemplatingEngine, IDebugTextTemplatingEngine
type Engine =
class
interface ITextTemplatingEngine
interface IDebugTextTemplatingEngine
end
public class Engine implements ITextTemplatingEngine, IDebugTextTemplatingEngine
Typ Engine zveřejňuje následující členy.
Konstruktory
Název | Popis | |
---|---|---|
Engine | Vytvoří novou instanci třídy Engine. |
Nahoru
Metody
Název | Popis | |
---|---|---|
Equals | Určuje, zda je zadaný objekt rovna aktuální objekt. (Zděděno z Object.) | |
Finalize | Umožňuje objektu k pokusu uvolnit prostředky a provádět další operace vyčištění před je zažádáno systémem uvolňování paměti. (Zděděno z Object.) | |
GetHashCode | Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno z Object.) | |
GetType | Získá Type aktuální instance. (Zděděno z Object.) | |
MemberwiseClone | Vytvoří mělká kopie aktuálního Object. (Zděděno z Object.) | |
PrepareTransformationRun | Připraven ke spuštění šablony objekt IDebugTransformationRun. | |
PreprocessTemplate | Generuje kód ze šablony, která, pokud je zkompilován a spouštět, bude vytvářet výstup šablony. | |
ProcessTemplate | Transformuje obsah textového souboru šablony vyrábět výstup generovaný text. | |
ToString | Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno z Object.) |
Nahoru
Pole
Název | Popis | |
---|---|---|
CacheAssembliesOptionString | Řetězec možnosti CacheAssemblies. | |
TemplateFileParameterName |
Nahoru
Poznámky
Text šablony transformačního procesu bere jako vstupní textový soubor šablony a vytváří nový textový soubor jako výstup.Komponenty motoru transformace textu šablony proces řídí a spolupracuje s host transformace textu šablony a jeden nebo více textu šablony směrnice procesorů pro dokončení procesu.Další informace naleznete v tématu Vytvoření kódu a textové šablony T4.
Tip
Pokud vytváříte balíček nebo rozšíření, který bude spuštěn v rámci Visual Studio, zvažte použití služeb ukázka textu namísto psaní vlastního hostitele.Další informace naleznete v tématu Volání transformací textu v rozšíření VS.
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak vytvořit instanci Enginea volání ProcessTemplate transformace textu šablony.
Tento příklad kódu je součástí větší příklad stanovené ITextTemplatingEngineHost rozhraní.
Engine engine = new Engine();
//read the text template
string input = File.ReadAllText(templateFileName);
//transform the text template
string output = engine.ProcessTemplate(input, host);
Dim engine As Engine = New Engine()
'read the text template
Dim input As String = File.ReadAllText(templateFileName)
'transform the text template
Dim output As String = engine.ProcessTemplate(input, host)
Bezpečný přístup z více vláken
Všechny veřejné členy static (Shared v jazyce Visual Basic) tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken. Není zaručeno, že členy instancí jsou bezpečné pro přístup z více vláken.
Viz také
Referenční dokumentace
Microsoft.VisualStudio.TextTemplating – obor názvů
Další zdroje
Zpracování textových šablon pomocí vlastního hostitele