Přidání objektů a ovládacích prvků do projektů knihovny ATL
Chcete-li přidat objekt nebo ovládací prvek do projektů založených na knihovně ATL nebo MFC, použijte některý z průvodců kódem knihovny ATL.Pro každý přidaný ovládací prvek nebo objekt modelu COM vygeneruje průvodce soubory .CPP a .H, stejně jako soubor .RGS pro skriptovací podporu registru.Následující průvodci kódem knihovny ATL jsou k dispozici v sadě Visual Studio:
[!POZNÁMKA]
Před přidáním objektu knihovny ATL do projektu je třeba prostudovat podrobnosti a požadavky na objekt v příslušných tématech nápovědy.
Přidání objektu nebo ovládacího prvku pomocí Průvodce ovládacím prvkem knihovny ATL
V Průzkumníku řešení klikněte pravým tlačítkem myši na uzel projektu a v místní nabídce klikněte na Přidat.Klikněte na Přidat třídu.
Zobrazí se dialogové okno Přidat třídu.
Po vybrání složky knihovny ATL v okně Kategorie, zvolte v podokně Šablony objekt pro vložení.Klepněte na tlačítko Otevřít.Pro vybraný objekt se zobrazí Průvodce kódem.
[!POZNÁMKA]
Pokud chcete přidat objekt knihovny ATL do projektu knihovny MFC, je třeba nejdříve přidat podporu knihovny ATL pro existující projekt.To lze provést podle pokynů v Přidání podpory knihovny ATL do projektu knihovny MFC.
Pokud se pokusíte o přidání objektu knihovny ATL do projektu knihovny MFC bez dříve přidané podpory knihovny ATL, sada Visual Studio vyzve k upřesnění, zda chcete přidat podporu knihovny ATL do projektu.Klikněte na tlačítko Ano pro přidání podpory knihovny ATL do projektu a otevření vybraného průvodce knihovny ATL.
Viz také
Referenční dokumentace
Průvodce projektem knihovny ATL
Výchozí konfigurace projektu knihovny ATL
Koncepty
Programování s použitím knihovny ATL a běhového kódu jazyka C