Sdílet prostřednictvím


Ukládání a načítání objektů CObject prostřednictvím archivu

Ukládání a načítání CObjects pomocí archiv vyžaduje zvláštní pozornost.V některých případech byste měli zavolat Serialize funkce objektu, kde CArchive parametr je objekt Serialize volání, na rozdíl od použití << nebo >> provozovatele CArchive.Je důležité třeba vzít v úvahu skutečnost, že CArchive>> konstrukce operátor CObject v paměti na základě CRuntimeClass informace, které jsou již zapsány do souboru pomocí ukládání archivu. 

Tedy, zda použít CArchive<< a >> operátoři versus volací Serialize, závisí na tom, zda jste třeba načítání archivu dynamicky rekonstruovat objekt na základě dříve uložené CRuntimeClass informace. Použití Serialize funkce v následujících případech:

  • Při rušení serializace objektu, znáte přesné třídy objektu předem.

  • Při rušení serializace objektu, máte již přidělené paměti pro něj.

Poznámka k upozorněníUpozornění

Při načítání objektu pomocí Serialize funkce, musíte uložit pomocí objektu Serialize funkce.Neukládejte pomocí CArchive<< operátor a potom pomocí zatížení Serialize funkce nebo uložit pomocí Serialize funkce a potom načíst pomocí CArchive>> operátor. 

Následující příklad ukazuje případy:

class CMyObject : public CObject
{
// ...Member functions
public:
   CMyObject() { }
   virtual void Serialize( CArchive& ar );

// Implementation
protected:
   DECLARE_SERIAL( CMyObject )
};


class COtherObject : public CObject
{
   // ...Member functions
public:
   COtherObject() { }
   virtual void Serialize( CArchive& ar );

// Implementation
protected:
   DECLARE_SERIAL( COtherObject )
};


class CCompoundObject : public CObject
{
   // ...Member functions
public:
   CCompoundObject();
   ~CCompoundObject();
   virtual void Serialize( CArchive& ar );

// Implementation
protected:
   CMyObject m_myob;    // Embedded object
   COtherObject* m_pOther;    // Object allocated in constructor
   CObject* m_pObDyn;    // Dynamically allocated object
   //..Other member data and implementation

   DECLARE_SERIAL( CCompoundObject )
};
IMPLEMENT_SERIAL(CMyObject,CObject,1)
IMPLEMENT_SERIAL(COtherObject,CObject,1)
IMPLEMENT_SERIAL(CCompoundObject,CObject,1)


CCompoundObject::CCompoundObject()
{
   m_pOther = new COtherObject; // Exact type known and object already  
            //allocated.
   m_pObDyn = NULL;    // Will be allocated in another member function 
            // if needed, could be a derived class object.
}

CCompoundObject::~CCompoundObject()
{
   delete m_pOther;
}

void CCompoundObject::Serialize( CArchive& ar )
{
   CObject::Serialize( ar );    // Always call base class Serialize.
   m_myob.Serialize( ar );    // Call Serialize on embedded member.
   m_pOther->Serialize( ar );    // Call Serialize on objects of known exact type. 

   // Serialize dynamic members and other raw data 
   if ( ar.IsStoring() )
   {
      ar << m_pObDyn;
      // Store other members
   }
   else
   {
      ar >> m_pObDyn; // Polymorphic reconstruction of persistent object  
      //load other members
   }
}

V souhrnu, pokud vaše třída serializovatelný definuje vložený CObject jako člen, měli byste není použít CArchive<< a >> operátory pro tento objekt by měl zavolat, ale Serialize místo toho pracovat. Také pokud vaše třída serializovatelný definuje ukazatel na CObject (nebo objekt odvozené z CObject) jako člen, ale konstrukce tohoto objektu, v jeho vlastní konstruktor, měli byste také volat Serialize.

Viz také

Koncepty

Serializace: Serializace objektu