CReBar::AddBar
Volání této členské funkce přidat armování pásma.
BOOL AddBar(
CWnd* pBar,
LPCTSTR pszText = NULL,
CBitmap* pbmp = NULL,
DWORD dwStyle = RBBS_GRIPPERALWAYS | RBBS_FIXEDBMP
);
BOOL AddBar(
CWnd* pBar,
COLORREF clrFore,
COLORREF clrBack,
LPCTSTR pszText = NULL,
DWORD dwStyle = RBBS_GRIPPERALWAYS
);
Parametry
pBar
Ukazatel CWnd objekt, který je podřízeného okna, která má být vložena do armování.Odkazovaný objekt musí mít WS_CHILD.lpszText
Ukazatel na řetězec obsahující text na armování.NULL ve výchozím nastavení.Text obsažený v lpszText není součástí podřízené okno; je na armování sám.pbmp
Ukazatel CBitmap objekt zobrazen na pozadí armování.NULL ve výchozím nastavení.dwStyle
A DWORD obsahující styl použít armování.Najdete fStyle funkci Popis struktury Win32 REBARBANDINFO úplný seznam stylů pásma.clrFore
A COLORREF hodnotu, která představuje barvu popředí armování.clrBack
A COLORREF hodnotu, která představuje barvu pozadí armování.
Vrácená hodnota
Nenulová hodnota, pokud je úspěšná. jinak 0.
Příklad
// Define a CRebar in your class definition,
// such as: CReBar m_wndReBar;
m_wndReBar.Create(this);
m_wndDlgBar.Create(this, IDD_DIALOGBAR, CBRS_ALIGN_TOP,
IDD_DIALOGBAR);
m_wndReBar.AddBar(&m_wndDlgBar);
Požadavky
Záhlaví: afxext.h