Sdílet prostřednictvím


Aktivace: Příkazy

Tento článek vysvětluje Roleplay primární a sekundární akce OLE Aktivace.

Poklepáním na vložený zboží obvykle umožňuje uživateli upravovat.Některé položky však není chovat tímto způsobem.Například poklepáním na položku vytvořen aplikací programu Záznam zvuku nelze otevřít server v samostatném okně; Místo toho přehraje zvuk.

Důvod pro toto chování rozdíl je, že záznam zvuku položky různých "primární sloveso." Primární sloveso je akci provedenou po poklepání na položku OLE.U většiny typů položek OLE je primární sloveso úpravy, které spustí na serveru, který vytvořil položku.U některých typů položek, například záznam zvuku položky je primární sloveso Play.

Mnoho typů položek OLE podporují pouze jeden příkaz a upravit je nejběžnější.Některé typy položek, však podporují více akcí.Například položky podporují záznam zvuku upravit jako sekundární operace.

Často používají jiné sloveso je otevřít.Příkaz Otevřít je shodné úpravy, kromě serverové aplikace se spustí v samostatném okně.Toto sloveso se použije při aplikaci kontejneru nebo serverová aplikace podporuje aktivaci na místě.

Všechny akce kromě primární sloveso je nutné vyvolat pomocí podnabídky příkazu vybranou položku.V této podnabídce obsahuje všechny akce, které jsou podporovány zboží a je obvykle dosaženo tak, že typename objektu na Upravit nabídky.Informace o typename objektu příkazu, naleznete v článku nabídky a zdroje: kontejner doplňky.

Slovesa, který podporuje serverové aplikace jsou uvedeny v registrační databázi systému Windows.Pokud serverová aplikace je napsán pomocí knihovny Microsoft Foundation Class, je automaticky zaregistruje všechny akce při spuštění serveru.V opačném případě byste měli zaregistrovat během fáze inicializace serverové aplikace.Další informace naleznete v článku Registrace.

Viz také

Koncepty

Aktivace (C++)

Kontejnery

Servery