Sdílet prostřednictvím


auto_ptr::auto_ptr

Konstruktor pro objekty typu auto_ptr.

explicit auto_ptr(
   Type* _Ptr = 0
) throw( );
auto_ptr(
   auto_ptr<Type>& _Right
) throw( );
auto_ptr(
   auto_ptr_ref<Type> _Right
) throw( );
template<class Other>
   auto_ptr(
   auto_ptr<Other>& _Right
) throw( );

Parametry

  • _Ptr
    Ukazatel na objekt, auto_ptr zapouzdřuje.

  • _Right
    auto_ptr Ke zkopírování konstruktoru objektu.

Poznámky

První obchody konstruktoru _Ptr v myptr, uložené ukazatele přiřazený objekt.Druhý konstruktor převede vlastnictví ukazatele, které jsou uloženy v _Right, uložením _Right.release in myptr.

Třetí konstruktor chová stejně jako druhý, s výjimkou, že ukládá právo.ref. vydání v myptr, kde ref odkaz je uložen v _Right.

Konstruktor šablony chová stejně jako druhý konstruktoru, a to za předpokladu, že ukazatel na ostatní může být implicitně převeden na ukazatel na typu.

Příklad

// auto_ptr_auto_ptr.cpp
// compile with: /EHsc
#include <memory>
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class Int 
{
public:
   Int(int i) 
   {
      cout << "Constructing " << ( void* )this  << endl; 
      x = i;
      bIsConstructed = true;
   };
   ~Int( ) 
   {
      cout << "Destructing " << ( void* )this << endl; 
      bIsConstructed = false;
   };
   Int &operator++( ) 
   {
      x++;
      return *this;
   };
   int x;
private:
   bool bIsConstructed;
};

void function ( auto_ptr<Int> &pi )
{
   ++( *pi );
   auto_ptr<Int> pi2( pi );
   ++( *pi2 );
   pi = pi2;
}

int main( ) 
{
   auto_ptr<Int> pi ( new Int( 5 ) );
   cout << pi->x << endl;
   function( pi );
   cout << pi->x << endl;
}
  

Požadavky

Záhlaví: <memory>

Obor názvů: std

Viz také

Referenční dokumentace

auto_ptr Class