Postupy: Zpracování událostí obrazovky v mobilním klientovi aplikace LightSwitch
Při vývoji mobilního klienta ve formátu HTML v LightSwitch aplikace, můžete napsat kód, který se spustí, když uživatel klepne na určitou událost.Můžete například napsat kód, který se spustí, když uživatel vybere tlačítko na obrazovce v klientovi.
Můžete napsat následující druhy metod spustit, pokud uživatel provede určité akce:
Metody tlačítka Spustit, když uživatel vybere tlačítko.
Obecné metody spustit, pokud uživatel načte data, uloží data nebo uzavře obrazovku.
Metody kontroly přístupu spustit, pokud uživatel se pokusí provést úkol, který vyžaduje určitá oprávnění.
Další informace o těchto typů metod najdete v tabulkách po následujícím postupem.
Chcete-li zpracovat událost
V Průzkumníku, otevření obrazovky, který chcete upravit.
Otevře se Návrhář obrazovky.
Na Návrhář obrazovky panelu nástrojů otevřít Psát kód seznam a potom zvolte vhodnou metodu
Otevře se editor kódu.
Do nové metody zadejte kód, který chcete spustit při výskytu události.
Metody událostí obrazovky
V následujících tabulkách jsou uvedeny metody, které lze spustit, když uživatel pracuje s obrazovkou.Všechny tyto metody jsou spuštěné ve vrstvě klienta.
Metoda tlačítka |
Description |
---|---|
ButtonName_Execute nachází |
Volána, když uživatel vybere tlačítko, které je přidruženo k metodě. |
Obecné metody |
Description |
---|---|
ScreenName_created |
Voláno hned po zobrazení obrazovky. |
Název ovládacího prvku_postRender |
Volat, jakmile je vytvořen ve formátu HTML pro ovládací prvek. |
Název ovládacího prvku_render |
Nazývá vytvoření kódu jazyka HTML pro vlastní ovládací prvek. |
ScreenName_save |
Těsně před názvem je uložen na obrazovce. |
Metody řízení přístupu |
Description |
---|---|
MethodName_canExecute |
Volána před spuštěním metody.LightSwitch volá tuto metodu ke kontrole oprávnění pro aktuálního uživatele. |