Sdílet prostřednictvím


Postupy: Zpracování událostí obrazovky v mobilním klientovi aplikace LightSwitch

Při vývoji mobilního klienta ve formátu HTML v LightSwitch aplikace, můžete napsat kód, který se spustí, když uživatel klepne na určitou událost.Můžete například napsat kód, který se spustí, když uživatel vybere tlačítko na obrazovce v klientovi.

Můžete napsat následující druhy metod spustit, pokud uživatel provede určité akce:

  • Metody tlačítka Spustit, když uživatel vybere tlačítko.

  • Obecné metody spustit, pokud uživatel načte data, uloží data nebo uzavře obrazovku.

  • Metody kontroly přístupu spustit, pokud uživatel se pokusí provést úkol, který vyžaduje určitá oprávnění.

Další informace o těchto typů metod najdete v tabulkách po následujícím postupem.

Chcete-li zpracovat událost

  1. V Průzkumníku, otevření obrazovky, který chcete upravit.

    Otevře se Návrhář obrazovky.

  2. Na Návrhář obrazovky panelu nástrojů otevřít Psát kód seznam a potom zvolte vhodnou metodu

    Otevře se editor kódu.

  3. Do nové metody zadejte kód, který chcete spustit při výskytu události.

Metody událostí obrazovky

V následujících tabulkách jsou uvedeny metody, které lze spustit, když uživatel pracuje s obrazovkou.Všechny tyto metody jsou spuštěné ve vrstvě klienta.

Metoda tlačítka

Description

ButtonName_Execute nachází

Volána, když uživatel vybere tlačítko, které je přidruženo k metodě.

Obecné metody

Description

ScreenName_created

Voláno hned po zobrazení obrazovky.

Název ovládacího prvku_postRender

Volat, jakmile je vytvořen ve formátu HTML pro ovládací prvek.

Název ovládacího prvku_render

Nazývá vytvoření kódu jazyka HTML pro vlastní ovládací prvek.

ScreenName_save

Těsně před názvem je uložen na obrazovce.

Metody řízení přístupu

Description

MethodName_canExecute

Volána před spuštěním metody.LightSwitch volá tuto metodu ke kontrole oprávnění pro aktuálního uživatele.

Viz také

Další zdroje

Obrazovky klienta HTML pro aplikace LightSwitch