Postupy: Přidání místní vlastnosti na obrazovku HTML
Můžete shromáždit vstupní hodnotu nebo zobrazit vypočítané hodnoty přidáním pole vlastnost místní obrazovku v klientovi HTML pro LightSwitch app.
Vytvoření místní vlastnosti
Na Návrhář obrazovky nástrojů, zvolte Přidat položku dat tlačítko.
Zobrazí se dialogové okno Přidat položku dat.
V Přidat položku dat dialogové okno pole, zvolte Místní vlastnost přepínač.
V typu vyberte typ pro vlastnost místní.
Můžete použít libovolné standardní typy, jako je například řetězec, celé číslo, E-mailovou adresu, nebo osoba, která souvisí s vaší aplikací, jako zákazníka, Detaily objednávky, nebo produktu.
Vyberte je požadována políčko, pokud chcete požadovat toto pole obsahovat hodnotu.
[!POZNÁMKA]
Pokud toto pole neobsahuje hodnotu, když se uživatel pokusí otevřít obrazovku, zobrazí se zpráva ověření.
V jméno textového pole zadejte název vlastnosti a pak zvolte OK tlačítko.
Místní vlastnost se zobrazí v seznamu členů obrazovky.
Přidání místní vlastnosti na obrazovku
V Seznam členů obrazovky, přetáhnout na příslušné místo v místní vlastnost Stromu obsahu obrazovky.
V Stromu obsahu obrazovky, v seznamu, který se zobrazí vedle místní vlastnosti, zvolte typ příslušné zobrazení.
Například pokud vytvoříte místní vlastnost k zobrazení e-mailovou adresu, můžete změnit jeho typ zobrazení, chcete-li Editor e-mailovou adresu nebo E-mailová adresa prohlížeče.Můžete také zobrazit místní vlastnost řetězce jako Textové pole, Textové oblasti, nebo Popisek.
Použití ověřovacích pravidel pro místní vlastnost
V Seznam členů obrazovky, zvolte místní vlastnost.
V Vlastnosti okno, rozbalte ověření uzel, pokud není již rozbalen.
Dostupnost ověřovacích pravidel se budou lišit v závislosti na typu místní vlastnosti.
Je-li vlastnost místní musí mít hodnotu, vyberte je požadována políčko.
Výběr všech ověřovacích pravidel, která chcete použít pro místní vlastnost.Například pro řetězec může být nastavena Maximální délka vlastnost.
Chcete-li provést složitější ověřování, zvolte Vlastního ověřování.
Zobrazí se Editor kódu.LightSwitchvytvoří metodu, která se nazývá localPropertyName_Validate a do kterého můžete přidávat vlastní ověřovací logiku.