Sdílet prostřednictvím


Zásobník volání události grafiky

Zásobník volání události grafiky, což je jeden   nástrojů Diagnostiky grafiky v Visual Studio, vám může pomoci mapovat vztah mezi událostmi grafiky, které byly zachyceny protokolem grafiky a zdrojovým kódem vaší aplikace.

Toto je Zásobník volání události grafiky:

Před zásobníku volání DrawIndexed událostí.

Principy události grafiky zásobníku volání

Můžete použít k pochopení toků provádění, který vedl k určité události rozhraní Direct3D použít Zásobník volání události grafiky.Připomíná okno zásobníku volání Visual Studio, s výjimkou toho, že namísto zobrazení aktuálního zásobníku volání aktivního podprocesu ve spuštěné aplikaci zobrazí zásobník volání tak, jak existoval v okamžiku, kdy došlo k vybrané události rozhraní Direct3D.Ze Zásobník volání událostí grafiky můžete přejít k místu volání vybrané Direct3D události a zkontrolovat související kód.

Použitím Zásobníku volání událostí grafiky k identifikaci cesty kódu, z něhož pochází událost problému, můžete pomocí znalosti základu kódu odvodit potenciální zdroje problému nebo můžete přidat zarážky ve zdrojovém kódu vaší aplikace, abyste mohli pomocí tradiční techniky ladění kontrolovat, jakým způsobem stav aplikace nebo parametry události způsobující nežádoucí chování události.Toto zkoumání vám může pomoci nalézt problémy ve zdrojovém kódu, které jsou hlášeny pouze jako potíže s vykreslováním.

Hh873199.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifInformace v zásobníku volání události grafiky

Zásobník volání nepodporuje události před snímkem nebo uživatelem definované události.Zásobník volání události grafiky se zobrazí ve formátu tabulky.

Sloupec

Description

Název

Symbol, který jednoznačně identifikuje funkci, která obsahuje lokalitu volání.Je zobrazen symbol ladění pro funkci, pokud je k dispozici; jinak se zobrazí funkce posun.

Soubor

Název souboru knihovny nebo souboru zdrojového kódu obsahuje volání serveru.

Umístění

Číslo řádku volání serveru.

Hh873199.collapse_all(cs-cz,VS.110).gifOdkazy na grafické objekty

Pokud chcete pochopit vybrané události grafiky, bude pravděpodobně nutné získat informace o objektu rozhraní Direct3D, který je k nim přidružen.Zásobník volání události grafiky poskytuje odkaz na tyto informace.

Viz také

Úkoly

Názorný postup: Chybějící objekty vzhledem k vrcholu stínování