Zásobník volání události grafiky
Zásobník volání události grafiky, což je jeden nástrojů Diagnostiky grafiky v Visual Studio, vám může pomoci mapovat vztah mezi událostmi grafiky, které byly zachyceny protokolem grafiky a zdrojovým kódem vaší aplikace.
Toto je Zásobník volání události grafiky:
Principy události grafiky zásobníku volání
Můžete použít k pochopení toků provádění, který vedl k určité události rozhraní Direct3D použít Zásobník volání události grafiky.Připomíná okno zásobníku volání Visual Studio, s výjimkou toho, že namísto zobrazení aktuálního zásobníku volání aktivního podprocesu ve spuštěné aplikaci zobrazí zásobník volání tak, jak existoval v okamžiku, kdy došlo k vybrané události rozhraní Direct3D.Ze Zásobník volání událostí grafiky můžete přejít k místu volání vybrané Direct3D události a zkontrolovat související kód.
Použitím Zásobníku volání událostí grafiky k identifikaci cesty kódu, z něhož pochází událost problému, můžete pomocí znalosti základu kódu odvodit potenciální zdroje problému nebo můžete přidat zarážky ve zdrojovém kódu vaší aplikace, abyste mohli pomocí tradiční techniky ladění kontrolovat, jakým způsobem stav aplikace nebo parametry události způsobující nežádoucí chování události.Toto zkoumání vám může pomoci nalézt problémy ve zdrojovém kódu, které jsou hlášeny pouze jako potíže s vykreslováním.
Informace v zásobníku volání události grafiky
Zásobník volání nepodporuje události před snímkem nebo uživatelem definované události.Zásobník volání události grafiky se zobrazí ve formátu tabulky.
Sloupec |
Description |
---|---|
Název |
Symbol, který jednoznačně identifikuje funkci, která obsahuje lokalitu volání.Je zobrazen symbol ladění pro funkci, pokud je k dispozici; jinak se zobrazí funkce posun. |
Soubor |
Název souboru knihovny nebo souboru zdrojového kódu obsahuje volání serveru. |
Umístění |
Číslo řádku volání serveru. |
Odkazy na grafické objekty
Pokud chcete pochopit vybrané události grafiky, bude pravděpodobně nutné získat informace o objektu rozhraní Direct3D, který je k nim přidružen.Zásobník volání události grafiky poskytuje odkaz na tyto informace.
Viz také
Úkoly
Názorný postup: Chybějící objekty vzhledem k vrcholu stínování