Sdílet prostřednictvím


Protokol dokumentu grafiky

Dokument protokolu grafiky je záznam událostí rozhraní Direct3D, které byly zachyceny z aplikace nebo hry během grafiky, ladicí relace.Můžete zkontrolovat protokol v Visual Studio k identifikaci chyb při vykreslování, takže můžete použít nástroje pro diagnostiku grafiky kontrolovat je podrobněji.

To je jaké grafiky protokolu dokument vypadá podobně jako v Visual Studio:

Grafický protokol obsahující dvě sebraných rámců.

Grafika principy protokolu dokumenty

Pomocí Visual Studio k prozkoumání protokolu dokumentu grafiky, můžete vizualizovat účinky Direct3D události na cíl vykreslení, ke kterým došlo během digitalizace.Můžete zdůraznit oblasti cíle vykreslení, které obsahují neočekávaný výstup.Při výběru obrazových bodů v postižené oblasti můžete kontrolovat pomocí nástrojů diagnostiky grafiky jeho shadery, události Direct3D, kterých se týká, zásobník volání aplikace, která vedla k těmto událostem a objekty rozhraní DirectX, které podporují tyto události.Tyto informace slouží k diagnostikování problémů vykreslování her nebo aplikací.

Horní část okna (Experiment.vsglog grafiky) zobrazuje aktuální cílový výstup vykreslení vybraného snímku a v dolní části se zobrazí Seznam snímků, který obsahuje miniatury obrázků zachycených snímků.

Kontrola rámečku

  • V seznamu snímků vyberte snímek, který chcete zkontrolovat.Cílový výstup vykreslení v horní části dokumentu protokolu grafiky se aktualizuje a zobrazí vybraný rámec.

Kontrola pixelu

  • V horní části dokumentu protokolu grafiky vyberte cílový výstup vykreslení obrazový bod, který chcete.Když je vybrán pixel, můžete použít okno Historie grafiky pixelu a zobrazit podrobné informace o vybraném pixelu.Další informace naleznete v tématu Pixel historie grafiky.

Grafika protokolu souhrnné informace

Pokud grafický soubor protokolu je aktivní dokument Vlastnosti v okně se zobrazí informace o prostředí, jehož hostitelem relace pro digitalizaci Diagnostika grafiky.Zobrazí se několik kategorií informací.

  • Informace o rozhraní Direct3D
    Obsahuje informace o funkcích hardware a ovladače grafického adaptéru, který byl použit během relace pro digitalizaci.

    Property

    Description

    Formát barvy XR Vysoká 10-bit

    True je-li 10 bit XR high color formát je podporován; v opačném případě se False.

    4.X a DirectCompute CS

    True -li vypočítat 4.0 Shader je podporován; v opačném případě se False.

    Dvojitá přesnost shadery

    True Pokud grafický adaptér podporuje hodnoty s plovoucí desetinnou čárkou s dvojitou přesností (64bitová verze); v opačném případě se False.

    Zobrazí příkaz ovladač

    True v případě, že ovladač podporuje příkaz seznamy; v opačném případě se False.

    Vytvoří souběžné ovladač

    True v případě, že ovladač podporuje souběžné vytváření (asynchronní); v opačném případě se False.

    Rozšířené formáty (BGRA, atd.)

    True Pokud podporuje rozšířené formáty jako BGRA; v opačném případě se False.

    Funkce Max HW úroveň

    Zobrazí nejvyšší úroveň funkcí, který je podporován grafický adaptér.

  • Informace o zobrazení
    Uvádí informace o adaptéru displeje, který byl použit během relace zachycení.

    Property

    Description

    Description

    Popisný Řetězec adaptéru zobrazení.

    Zobrazení paměti

    Velikost paměti nainstalované v grafickém adaptéru.

    Název ovladače

    Název ovladače grafického adaptéru.

    Verze ovladače

    Verze ovladače grafického adaptéru.

    Název

    Název grafického adaptéru.

  • Informace o modulu
    Uvádí název a verzi dynamických knihoven DLL, které byly načteny aplikací během relace zachycení.

  • Informace o systému
    Uvádí informace o hardwaru a operačním systému, který byl hostitelem aplikace během relace zachycení.

    Property

    Description

    Paměť

    Velikost paměti nainstalované v počítači.

    Architektura OS

    Cílová architektura procesoru operačního systému.

    Verze OS

    Verze operačního systému.

    Procesor

    Procesor, který je nainstalován v počítači.

    Architektura cílové aplikace

    Cílová architektura procesoru aplikace.To může být jiné než Architektura OS.

  • Cílová aplikace
    Uvádí informace o aplikaci, která je předmětem relace zachycení.

    Property

    Description

    Datum a čas poslední změny

    Datum a čas, kdy byla aplikace sestavena.

    Cesta

    Cesta aplikace.

    ID procesu

    ID procesu, který byl zadán v aplikaci.

    Verze

    Verze aplikace.

  • Soubor protokolu VSG
    Obsahuje informace o protokolu dokumentu grafiky.

    Property

    Description

    Vytvořil

    Název aplikace, kterou vytvořili grafiku protokolu dokumentu.Například, pokud relace zachycování byla zahájena z (ruční zachycení), je hodnota této vlastnosti .

    Čas zahájení relace

    Datum a čas zahájení relace pro zachytávání.

    Size

    Velikost dokumentu protokolu grafiky.

Viz také

Úkoly

Názorný postup: Chybějící objekty vzhledem k vrcholu stínování

Názorný postup: Ladění vykreslování chyby způsobené stínování