Práce s 3D modely
Můžete použít Editor modelu v Visual Studio k vytváření 3D modelů.Modely založené na rozhraní DirectX můžete použít ve hře nebo aplikaci.
3D modely
3D modely určují tvar objektů tak, jak se vyskytují v 3D scéně.Modely mohou být základní osamocené objekty, složité objekty, které jsou tvořeny z hierarchií základních objektů, nebo dokonce celé prostorové scény.3D objekt se skládá z bodů v trojrozměrném prostoru (známé jako vrcholy). Jedná se o ukazatele definující trojúhelníky, linky nebo jiné základní tvary, které jsou těmito body tvořeny, a atributy, které se mohou vázat na vrcholy nebo základní tvary – například povrchových normál.Navíc se mohou některé informace vztahovat podle jednotlivých objektů – například shaderu a textur, které poskytují objektu jeho jedinečný vzhled.
Editor modelu je jediný nástroj, ve kterém musíte vytvořit základní prostorové modely – s vlastnostmi materiálu, textur a shaderů pixelu – k použití ve hře nebo aplikaci.Nebo můžete vytvořit zástupný model použitý pro vývoj prototypů a testování před zapojením umělců a dokončením modelů.
Editor modelu můžete také použít k zobrazení existujících 3D modelů, které byly vytvořeny pomocí plnohodnotných nástrojů a k jejich úpravám nebo sledování problémů ve vytváření uměleckých prostředků.
Příbuzná témata
Title |
Description |
---|---|
Popisuje způsob použití Editoru modelů pro práci s 3D modely. |
|
Obsahuje odkazy na témata, které ukazují, jak používat Editor modelů k provádění běžných úkolů z oblasti modelování 3D. |