Sdílet prostřednictvím


CD2DGeometry::Tessellate

Vytvoří sadu ve směru hodinových ručiček vinutým trojúhelníků, které zahrnuje geometrie po byla transformována, pomocí zadaného matice a sloučí pomocí zadaného tolerance.

BOOL Tessellate(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

Parametry

  • worldTransform
    Transformace geometrie nebo NULL.

  • tessellationSink
    ID2D1TessellationSink, které teselace sestavy je připojen.

  • flatteningTolerance
    Maximální hranice na vzdálenost mezi body v mnohoúhelníkové sbližování geometrii.Menší hodnoty poskytuje přesnější výsledky, ale způsobit pomalejší spuštění.

Vrácená hodnota

Pokud metoda uspěje, vrací hodnotu TRUE.V opačném případě vrátí hodnotu FALSE.

Požadavky

Záhlaví: afxrendertarget.h

Viz také

Referenční dokumentace

Třída CD2DGeometry