CD2DGeometry::Tessellate
Vytvoří sadu ve směru hodinových ručiček vinutým trojúhelníků, které zahrnuje geometrie po byla transformována, pomocí zadaného matice a sloučí pomocí zadaného tolerance.
BOOL Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parametry
worldTransform
Transformace geometrie nebo NULL.tessellationSink
ID2D1TessellationSink, které teselace sestavy je připojen.flatteningTolerance
Maximální hranice na vzdálenost mezi body v mnohoúhelníkové sbližování geometrii.Menší hodnoty poskytuje přesnější výsledky, ale způsobit pomalejší spuštění.
Vrácená hodnota
Pokud metoda uspěje, vrací hodnotu TRUE.V opačném případě vrátí hodnotu FALSE.
Požadavky
Záhlaví: afxrendertarget.h