Sdílet prostřednictvím


CD2DGeometry::Outline

Vypočítá obrys geometrie a zapíše výsledek ID2D1SimplifiedGeometrySink.

BOOL Outline(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

Parametry

  • worldTransform
    Transformace na geometrii osnovy.

  • geometrySink
    ID2D1SimplifiedGeometrySink, ke kterému je připojen transformovaný osnovy geometrie.

  • flatteningTolerance
    Maximální hranice na vzdálenost mezi body v mnohoúhelníkové sbližování geometrii.Menší hodnoty poskytuje přesnější výsledky, ale způsobit pomalejší spuštění.

Vrácená hodnota

Pokud metoda uspěje, vrací hodnotu TRUE.V opačném případě vrátí hodnotu FALSE.

Požadavky

Záhlaví: afxrendertarget.h

Viz také

Referenční dokumentace

Třída CD2DGeometry