CD2DGeometry::ComputeLength
Vypočítá délku geometrie, jako by byli unrolled do řádku každého segmentu.
BOOL ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& length,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parametry
worldTransform
Transformace geometrie použít před výpočtem jeho délku.length
Tato metoda vrátí, obsahuje ukazatel na délku geometrii.Uzavřené geometrie zahrnuje délka segmentu implicitní uzávěrky.Tento parametr musí přidělit úložiště.flatteningTolerance
Maximální hranice na vzdálenost mezi body v mnohoúhelníkové sbližování geometrii.Menší hodnoty poskytuje přesnější výsledky, ale způsobit pomalejší spuštění.
Vrácená hodnota
Pokud metoda uspěje, vrací hodnotu TRUE.V opačném případě vrátí hodnotu FALSE.
Požadavky
Záhlaví: afxrendertarget.h